Эффект проекции это: проекция — это… Что такое проекция?

Автор: | 11.04.1979

Содержание

проекция — это… Что такое проекция?

   ПРОЕКЦИЯ (с. 466) (от лат. projectio — выбрасывание вперед) — психологический механизм, состоящий в бессознательном приписывании человеком собственных мыслей, переживаний, черт и стремлений (по большей части — неосознаваемых) другим людям. Такое определение, однако, является слишком общим и в то же время недостаточно исчерпывающим, особенно в связи с тем, что в психологии феномен проекции рассматривается применительно к разнообразным ситуациям. Первоначально предложенный З.Фрейдом, термин «проекциям» претерпел множество толкований и сегодня употребляется по-разному в разных контекстах. Даже в работах самого Фрейда, не говоря уже о его многочисленных последователях и интерпретаторах, этот термин подразумевает довольно широкий круг толкований, что дало основание такому крупному специалисту поданной проблеме, как Р.Сире, заявить: «Проекция, видимо, является самым неадекватно определенным термином во всей психоаналитической теории».

   Чарльз Райнкрофт, автор «Критического словаря психоанализа», указывает, что феномен проекции впервые был описан Фрейдом в 1911 г. в связи с анализом одного случая бреда преследования. Более дотошные исследователи находят еще более ранние упоминания о проекции в работах Фрейда. Леопольд Беллак, создатель теста детской апперцепции, отмечает, что термин «проекция» впервые упоминается в работе Фрейда «Невроз страха», опубликованной еще в 1894 г. В этой статье, в частности, говорится: «Психика развивает невроз страха, когда чувствует себя неполноценной по отношению к задаче управления [сексуальным] возбуждением, возникающим эндогенно. То есть она действует так, как если бы проецировала это возбуждение во внешний мир».

   В 1896 г. в статье «О защитных нейропсихозах» Фрейд более точно сформулировал, что проекция является процессом приписывания собственных влечений, чувств и установок другим людям или внешнему миру, в качестве защитного механизма позволяющим не осознавать такие «нежелательные» явления в самом себе. Дальнейшее уточнение понятия в этой работе было сделано при описании случая Шребера в связи с паранойей. В трактовке Фрейда описанный им параноик обладал несомненными гомосексуальными тенденциями, которые под давлением Суперэго преобразовывались из «я его люблю» в «я его ненавижу»; эту ненависть субъект приписывает (проецирует) бывшему объекту своего тайного влечения, который таким образом становится угрожающим преследователем. А поскольку с внешней опасностью справляться несколько легче, чем с внутренней, это даже приносит своеобразное облегчение.

   Несколько лет спустя при исследовании природы и механизмов образования сновидений Фрейд высказал такие соображения, в соответствии с которыми сновидение и галлюцинация могли быть рассмотрены в качестве проекции нереализованных желаний человека на внешний мир.

   В работе «Психопатология обыденной жизни» основатель психоанализа с помощью феномена проекции попытался раскрыть психологические корни суеверия. При обсуждении данного вопроса он исходил из того, что суеверный человек «проецирует наружу мотивировку» своих собственных случайных действий, вместо того чтобы находить ее внутри себя.

На этом основании Фрейд пришел к выводу, что значительная доля мифологического миросозерцания, простирающегося и на новейшие религии, «представляет собой не что иное, как проецированную во внешний мир психологию».

   Аналогичный взгляд на проекцию имел место и в его работе «Тотем и табу», в которой он утверждал, что анимизм был естественным мироощущением для примитивного человека, проецирующего во внешний мир структурные условия своей души. Нелишне отметить, что в данной работе Фрейд провел параллель между проекцией чувств человека, находящей отражение в религии, и сходным процессом, наблюдаемым у параноика. Основатель психоанализа отмечал, что «воспринимаемые» примитивным человеком духи и демоны представляют собой не что иное, как «проекцию его чувств»: «объекты привязанностей своих аффектов он превращает в лиц, населяет ими мир и снова находит вне себя свои внутренние душевные процессы, совершенно так же, как остроумный параноик Шребер, который находил отражение своих привязанностей и освобождение своего либидо в судьбах.

.. »

   В «Лекциях по введению в психоанализ» Фрейд дал краткое описание истории болезни женщины, проективная деятельность которой привела к возникновению бреда ревности. В его интерпретации бессознательная влюбленность 53-летней добродетельной супруги и матери в Молодого человека, ее зятя, оказалась для нее столь тяжким грузом, Что это обернулось бредовой ревностью. С помощью механизма смещения фантазия о неверности мужа стала охлаждающим компрессом на ее переживания. Преимущества бреда ревности доставили ей облегчение, которое было достигнуто в форме «проекции своего собственного состояния на мужа». Тем самым Фрейд как бы эмпирически подтверждал ранее высказанное им в работе «Тотем и табу» предположение, что склонность к проецированию душевных процессов вовне усиливается там, где «проекция дает преимущества душевного облегчения». Такое преимущество, как полагал он, с полной определенностью можно ожидать в случае, когда душевные движения вступают в конфликт: болезненный процесс «пользуется механизмом проекции, чтобы освободиться от подобных конфликтов, разыгрывающихся в душевной жизни».

   Те или иные аспекты фрейдовского понимания проекции получили свою дальнейшую разработку в исследованиях ряда аналитиков. Так, М.Кляйн через призму проекции и интроекции рассматривала двойственное отношение ребенка к своему «первичному объекту». Она полагала, что младенец «проецирует свои любовные импульсы и приписывает их удовлетворяющей («хорошей») груди, точно так же как он приписывает фрустрирующей («плохой») груди проецируемые на нее деструктивные импульсы». В этом отношении картина внешнего и переведенного во внутренний план объекта в психике ребенка расценивалась ею как искаженная фантазиями, непосредственно связанными с проецированием его импульсов на объект.

   Если М.Кляйн придерживалась точки зрения, согласно которой проекция и интроекция являются процессами, способствующими различению внешнего и внутреннего и, следовательно, развитию Я, то полемизировавшая с ней А.Фрейд относила проекцию и интроекцию к тому периоду, когда Я уже дифференцировалось от внешнего мира.

Исследуя различные механизмы защиты Я, она рассматривала проекцию в качестве одного из важных защитных способов, используемых человеком при попытках разрешения его внутрипсихических конфликтов.

   Для К.Хорни проекция была частным случаем экстернализации, то есть тенденции так воспринимать внутренние процессы, как если бы они находились вне человека. Проекция соотносилась ею с объективированием имеющихся у человека трудностей. С ее точки зрения, экстернализация различных черт человека может осуществляться «посредством прямой проекции, то есть в форме восприятия их как принадлежащих другим людям или посредством перекладывания ответственности за них на других людей». Хорни считала, что в ряде случаев проекция позволяет человеку отреагировать свои агрессивные наклонности, не осознавая их и потому не сталкиваясь лицом к лицу со своими конфликтами. В ее понимании в качестве побочной функции «проекция может служить потребности в самооправдании»: не сам человек испытывает желание красть, обманывать, унижать, но другие хотят сделать это по отношению к нему.

   Даже не разделяя полностью психоаналитической теории личности, трудно не согласиться с тем, что многие случаи негативного отношения к окружающим (к конкретным лицам или целым группам) бывают продиктованы мотивами самозащиты по принципу проекции.

   Кто жалобнее и чаще хитрецов и хапуг сетует на всеобщую неискренность, криводушие и алчность? Кто громче упрямцев жалуется на тупую неподатливость окружающих? Да разве я упрям? Это упрямы несогласные со мной. Все до единого. Просто я прав, а они упрямы как ослы. Уж и не знаю, из каких соображений.

   Я эгоист? А кто не эгоист? Оглянитесь вокруг себя. Каждый выживает как умеет, дрожа за себя, как за какую-то немыслимую ценность. Я по сравнению со всеми — голубиная душа, жертвенный альтруист.

   А кому верят лжецы? А властолюбцы, карьеристы и стяжатели — как они любят кричать о том, как все вокруг рвутся к деньгам и карьере!

   В чересчур ярких и нескромных проявлениях своей личности громко и азартно обвиняют современников те, кто с наслаждением так же проявил бы собственное лицо, но не имеет его или не решается, подсознательно верно представляя его качество.

   «Все вокруг терпеть меня не могут, ищут только случая напакостить, я лишь вынужденно защищаюсь», — вполне искренне и убежденно говорят люди с нетерпимым характером, скандалисты, склочники и неудачники агрессивной масти.

   А можно вообще все черты, присущие своему характеру, но опасные для самоуважения, оптом возложить на окружающих — иной, например, расы или нации, а тогда любые поступки станут трактоваться как вынужденные меры предосторожности и самообороны. Так, американские психологи вполне всерьез утверждают, что стабильно хорошее моральное самочувствие и высокое самоуважение почти любого американца объясняется привыгчныгм переложением:

   хитрости, корыстолюбия, пронырливости и групповой солидарности в ущерб справедливости — на евреев;

   лени, беспечности, суеверия, невежества, нечистоплотности и распущенности — на негров;

   отчего американец постоянно находится в прекрасном самочувствии далеко не худшего из людей.

   Искренние, честные, открытые, сострадательные и доброжелательные люди именно такими видят окружающих, оценивают их по собственным стандартам (Пушкин: «Отелло не ревнив, скорее он доверчив»), а потому вечно проигрывают тем, кто ломится в хозяева жизни.

   заведомо относясь к людям как к собственным отражениям. Яго не верит никому, играя в жизнь, как в карты с человеком, безусловно способным передернуть, и отсюда его жизненный успех.

   В середине 50-х гг. был поставлен несложный психологический эксперимент. Испытуемыми выступили две группы американцев — типичные янки англосаксонских кровей и американцы мексиканского происхождения. Всем им на экране в течение долей секунды предъявлялась картинка, созданная за счет наложения двух слайдов. На одном была изображена сцена бейсбольного матча, на другом — корриды. Результат оказался весьма показательным. Все испытуемыге сетовали на нечеткость изображения и кратковременность экспозиции. Но кое-что они все же разглядели. Янки — бейсбол, чиканос — корриду. Из смутной картинки каждый выхватил то, что было ему более знакомо и близко.

   Малопонятные изображения издавна выступают материалом психологических экспериментов и истпаний. В середине 30-х гг. прошлого века ряд таких методик был объединен в группу так называемых проективных. Их название говорит само за себя: испытуемый, не располагая достаточной информацией, вынужден проецировать на тестовый материал свои собственные переживания, установки и мнения. Оказалось, что многие методы, первоначально созданные для исследования воображения и избирательности восприятия, могут приоткрыть завесу над загадочным миром душевных тайн, в которых человек не рискует признаться никому, порой — даже себе. Сегодня подобные тесты — вроде набора чернильных пятен причудливой конфигурации, созданного швейцарским психиатром Германом Роршахом, — широко используются для исследования и диагностики личности.

   Специалисты изобретают все новые и новые тесты. Это и наборы незавершенных предложений, к которым нужно придумать собственные окончания, и серии сюжетных картинок, из которых требуется составить рассказ, и многое другое. Такое безграничное разнообразие тестового материала порождает неожиданную мысль: а не является ли проекция центральным психологическим механизмом мироощущения человека?

   Окружающая нас действительность бесконечно разнообразна. Люди, которые встречаются нам на жизненном пути, обладают индивидуальными, только им присущими особенностями. Однако каждый из нас видит мир и людей сквозь призму собственных убеждений, настроений и пристрастий. Обыватель, привыкший видеть в политическом лидере мудрого вождя, впадает в оцепенение, столкнувшись с очевидной некомпетентностью государственных мужей. Юноша, перевозбужденный гормональным взрывом, видит в знакомой девушке лишь сексуальный объект и теряется, когда сталкивается с ее стремлением наладить подлинно человеческие, личностные отношения. С подобными примерами мы встречаемся на каждом шагу. И свидетельствуют они лишь о том, что мир гораздо богаче и разнообразней, чем те рамки, в которые его пытается уложить наше субъективное восприятие.


Популярная психологическая энциклопедия. — М.: Эксмо. С.С. Степанов. 2005.

22 психологических эффекта, которые искажают восприятие реальности

1. Эффект прожектора

Человек склонен преувеличивать интерес других людей к своей персоне. Представьте: вы нелепо споткнулись на улице или заметили пятнышко на рубашке уже на полпути к работе. Кажется, это увидели все, будто вы освещены ярким лучом прожектора, а внимание окружающих целиком и полностью фокусируется только на вас.

На самом деле это не так. Кто-то и правда обратит внимание на пятнышко или вашу неуклюжесть, но отнюдь не все. И они не придадут этому такое значение, как вы думаете.

2. Вера в справедливость мира

Люди верят, что справедливость восторжествует: хорошие поступки будут вознаграждены, а негодяи — наказаны. И если с плохим человеком случается беда, мы думаем: «Так ему и надо, он это заслужил».

Человеку просто нужно знать, что жизнь справедлива и каждый получит по заслугам. Кто-то называет это божьей волей или кармой, однако суть не меняется.

3. Эффект плацебо

В основе эффекта — могучая сила внушения. Плацебо — лекарство-пустышка, не обладающее целебными свойствами, которое предлагают пациенту как действенный препарат от его проблемы. В итоге человек ждёт результата, а через некоторое время действительно чувствует себя лучше — это и есть эффект плацебо.

4. Эффект аудитории

Человек по-разному делает одни и те же вещи в одиночестве и в присутствии других людей. Причём наблюдатели могут влиять как положительно, так и отрицательно. Например, человек будет лучше справляться с хорошо знакомой ему работой и хуже выполнять новые поручения, когда рядом с ним находится кто-то ещё.

Психолог Роберт Зайонц считал, что наблюдатели становятся причиной возбуждения, ведь их реакция на действия человека непредсказуема. Когда человек делает то, что умеет и знает, ему легче справиться с психологическим стрессом и страхом оценки, чем если он берётся за совершенно новую незнакомую задачу.

5. Эффект Google, или цифровая амнезия

Люди перестали запоминать информацию, которую легко можно найти в Сети. Это больше не нужно. Интернет упрощает жизнь: всё, что раньше хранилось в библиотеке или памяти человека, теперь доступно по клику мышки. Информация воспринимается, но мозг думает, что сосредотачиваться и запоминать её необязательно, ведь есть Google.

6. Эффект Барнума, или эффект Форера

Мы считаем точными общие характеристики нашей личности, если думаем, что они созданы специально под нас.

Психолог Бертрам Форер предложил группе студентов пройти тест. Участники выполнили задание и передали бумаги на обработку, которую на самом деле не проводили. Форер просто составил одно общее описание личности, подходящее каждому, и представил его ученикам. Он вызывал студентов по одному и просил оценить точность характеристики по пятибалльной шкале. В результате получился средний балл 4,26. То есть, по мнению участников, точность была высокой.

7. Эффект Пигмалиона, или эффект Розенталя

Психологический феномен относится к разряду самосбывающихся пророчеств. Некоторые социологии описывают это как самогипноз: ожидания человека влияют на его действия и поступки.

Когда мы думаем, что симпатичны собеседнику (даже если это на самом деле не так), то строим разговор в особой манере и проникаемся взаимной симпатией. Или когда руководитель возлагает на сотрудника большие надежды, ставит сложные, но выполнимые цели, работник показывает большую продуктивность и лучшие результаты. Такое самопрограммирование работает и на успех, и на неудачу: ожидание провала непременно к нему и приведёт.

8. Парадокс выбора

Возможность выбора ставит в тупик. И хотя кажется, что большой выбор — хорошо, на деле получается иначе.

Бесчисленное множество альтернатив превращает процесс выбора в страдание.

Нужно разобраться, чем каждый из вариантов отличается от остальных и какой окажется лучше. Это не только долго, но и мучительно. В результате человек может не выбрать вообще ничего либо всё-таки остановится на одном варианте, но удовольствия от него уже не получит.

9. Эффект свидетеля

Чем больше людей оказались рядом с местом преступления  или ДТП, тем меньше шанс, что кто-нибудь из них отреагирует и поможет пострадавшим. Каждый очевидец думает, что помочь должен не он, а другой.

Ответственность за поступок распределяется между несколькими людьми, и у каждого отдельного человека она будет ниже, чем есть на самом деле. Но если очевидец происшествия всего один, он понимает, что ответственность переложить не на кого, и с наибольшей вероятностью придёт на помощь.

10. Эффект фокусировки

Мы придаём большое значение одной детали, игнорируя общую картину. Это может привести к неверным суждениям о ситуации в целом или к негативным последствиям.

Например, некоторые считают, что деньги — залог счастья. Но это не так: высокий доход при отсутствии здоровья, времени или любви едва ли можно назвать пределом мечтаний.

11. Систематическая ошибка выжившего

Мы делаем неверные предположения, потому что учитываем не все аспекты.

Во времена Второй мировой войны статиста Абрахама Вальда попросили рассчитать, какие части самолётов-бомбардировщиков нужно укрепить, чтобы увеличить число вернувшихся на базу лётчиков. Вальд обнаружил, что до базы добирались самолёты с повреждениями фюзеляжа: на крыльях, хвосте и других деталях. Аппаратов с подбитыми двигателями или бензобаками было гораздо меньше. Кто-то предложил укреплять крылья и хвост — это казалось логичным. Но Вальд мыслил иначе: раз среди вернувшихся самолётов нет повреждений двигателя и бензобака, значит, они просто не добираются до базы. Он решил укреплять именно эти части и оказался прав.

Было бы ошибкой брать в расчёт только данные по вернувшимся, то есть «выжившим», в то время как общая картина может быть совсем иной.

12. Эффект первого впечатления

Нельзя произвести первое впечатление дважды. А оно важно! Мнение, сформировавшееся в первые минуты знакомства, влияет на дальнейшую оценку вашей персоны. И общение с вами будут строить, полагаясь на впечатление от первой встречи.

13. Эффект доктора Фокса

Яркая подача информации авторитетным оратором может завуалировать бесполезность сказанного. Слушатели выйдут из аудитории с мыслью, что получили новые ценные знания, даже если прослушали откровенную чушь.

14. Предвзятость подтверждения

Человек отдаёт предпочтение информации, которая подтверждает его точку зрения. Даже если данные недостоверны, он всё равно будет опираться на них. Распространённая ловушка, в которую не раз попадал каждый.

15. Иллюзорная корреляция

Люди верят в связь между вещами, которые на самом деле друг от друга не зависят. Эта ловушка создаёт предпосылки для развития стереотипов. «Все блондинки — глупые», «В крупных городах люди бездушные и озлобленные», «День не задался, потому что утром мне перебежала дорогу чёрная кошка» — типичные примеры иллюзорной корреляции.

Мы придаём значение одному яркому, запоминающемуся аспекту, но игнорируем остальные и из-за этого неверно устанавливаем причинно-следственную связь.

16. Эффект ореола

Общее впечатление о человеке влияет на его оценку в частных случаях. Думая, что человек хороший, мы считаем, что он также умный и привлекательный. Или наоборот: привлекательный человек кажется нам хорошим и умным. Мы проецируем общее мнение на конкретные качества, что на самом деле неправильно.

17. Эффект тамагочи

Многие помнят эту любопытную игрушку из конца 90-х: симпатичная пластиковая оболочка и монохромный экран с электронным любимцем. Строго по расписанию мы кормили подопечного, давали лекарства, если заболел, и очень горевали, когда в итоге он умирал от скуки. Дети привязывались к ненастоящему питомцу и испытывали тёплые искренние чувства.

Сейчас тамагочи утратил свою былую славу, но привязанность к гаджетам осталась. Мобильные телефоны, планшеты и даже отдельные приложения — все они вызывают эмоциональную зависимость. Она может проявляться в любом возрасте и оказывать как положительное, так и отрицательное влияние.

18. Эффект Веблена

Люди склонны демонстративно покупать товары по высокой цене, чтобы подчеркнуть социальный статус. Многим кажется неразумным осознано выбирать самую дорогую вещь в магазине только ради того, чтобы гордо нести её на кассу ценником вверх. Но это действительно работает: в сезон повышения цен спрос на товары также повышается.

19. Эффект несовершенства

Абсолютное совершенство отталкивает, а вот неуклюжесть и лёгкая растрёпанность вызывают симпатию. Особенно если человек самоироничен и любой конфуз превращается в шутку. Так что если хотите кому-то понравиться, не стремитесь казаться лучше, чем вы есть на самом деле. Простота и естественность берут верх.

20. Эффект Зейгарник

Ещё один психологический феномен, связанный с памятью. Оказывается, мы лучше запоминаем прерванное действие, чем завершённое.

Так,  если человеку не дают доделать то, что он начал, возникает некое напряжение, которое не отпускает до тех пор, пока задача не будет закончена. И поэтому он будет её помнить.

Например, сотрудник готовит отчёт, как вдруг его просят зайти в конференц-зал и провести совещание. Вернувшись на рабочее место через несколько часов, он не забудет о том, что именно делал. Но если бы он успел закончить, воспоминания не были бы столь ясными. Эти уловки также используют в рекламе: недосказанность в ролике заставляет смотрящего лучше его запомнить.

21. Эффект проекции

Люди приписывают другим те качества, эмоции и переживания, которые есть в них самих. Добряки думают, что все вокруг такие же. Пережившие болезненное расставание уверены, что другие пары тоже рано или поздно разойдутся.

22. Эффект страуса

Когда в нашей жизни случается что-то плохое, мы не желаем знать подробностей. Образно выражаясь, прячем голову в песок и стараемся не углубляться в проблему. Хотя страусы, как известно, так всё-таки не делают. А вот инвесторы стараются как можно реже мониторить состояние своих вкладов, когда на рынке начинается спад.

Читайте также

Создание косой проекции с помощью плагина OPO в Adobe Illustrator — Советы

Плагин OPO разработан для создания простейшего параллельного 3D эффекта. Этот эффект известен также, как косая проекция или фронтальная диметрическая проекция. Косую проекцию часто используют в дизайне, например, для создания эффекта длинных теней и в типографике. Но Adobe Illustrator, к сожалению пока не имеет такой функции и нам приходится использовать бленд объекты или Transform эффект для таких построений. Оба эти метода создают ступеньки по краям проекции, удаление которых может быть трудоемким процессом. Плагин OPO лишен таких недостатков и имеет ряд дополнительных опций. Это может пригодиться вам!

Сначала давайте посмотрим на пример применения косой проекции в иллюстрации Vector Illustration of golden 3D alphabet с Shutterstock, чтобы понимать для чего это нужно.

Плагин совместим с последними релизами Adobe Illustrator (CS6, CC17.x и CC2014) и устанавливается при помощи Adobe Extension Manager. Вы можете скачать приложение, соответствующее вашей версии Illustrator, перейдя по следующим ссылкам:

Для пользователей CS6

Для пользователей CC и CC2014

Вы можете скачать 30 дневный триал OPO плагина или купить его за 6,15 евро.

После установки плагина перезапустите Adobe Illustrator. Для открытия его панели переходим Window > Extensions > opo или Window > @ccmutants > opo

Панель разделена на три логических части. Первая часть контролирует геометрию проекции. XY устанавливает ширину (X) и высоту (Y) проекции.

DA устанавливает глубину (D) и угол наклона (A) проекции. Как видно из рисунка глубина получилась с небольшой ошибкой (1px), хотя, я думаю, это не очень существенная проблема.

Вторая часть определяет направление выдавливания проекции. Выдавливание происходит от наблюдателя, если выбрана опция Z+. И наоборот, выдавливание происходит к наблюдателю, если выбрана опция Z-.

В разделе вид проекции (Projection type) вы можете выбрать между сплошной и проволочной поверхностью.

Последний раздел предназначен для управления цветом проекции. Если опция Custom Projection Color не выбрана, то проекция будет копировать цвета заливки и обводки переднего объекта.

Если эта опция выбрана, то вы сможете установить требуемые цвета для заливки и обводки проекции в числовых полях. Если вы используете RGB цветовую модель, то нижнее числовое поле не следует заполнять.

Опция Blend Color позволяет получить переход с оптимальным количеством шагов между цветами заливки/обводки переднего объекта и проекции.

После того как все опции будут выбраны, нажимаем на кнопку Create Projection. Созданные объекты будут находиться в двух новых слоях – боковая проекция в отдельном слое и задняя сторона в отдельном слое. Это позволяет легко выделять и модифицировать полученную проекцию.

На мой взгляд, это довольно быстрый и простой способ построения 3D параллельного эффекта. Испытайте плагин при создании длинных теней, которые до сих пор в тренде. Если вы захотите использовать OPO плагин для работы с буквами, то знайте, что они сначала должны быть конвертированы в кривые (Type > Create Outlines). Плагин не работает с редактируемым текстом.

Эффект переноса в психологии и его особенности — Блог Викиум

В психологии и психоанализе о переносе принято говорить, когда кто-то направляет свои чувства и желания по отношению к одному человеку на совершенно другую персону. Вы можете познакомиться с новым коллегой и увидеть в нём черты вашего злейшего врага. Отношение к человеку может сильно испортиться, даже если он может быть вполне приятным.

Перенос в терапии происходит, когда пациент переносит гнев, враждебность, любовь, обожание или множество других возможных чувств на своего терапевта или врача. Иногда некоторые терапевты даже активно поощряют это. В рамках психоанализа они пытаются оценить бессознательные психические процессы.

Чем перенос отличается от проекции?

Проекция и перенос очень похожи. В обоих случаях вы приписываете человеку эмоции или чувства, которых у него на самом деле нет. Разница заключается лишь в атрибуции.

Проекция возникает, когда вы приписываете кому-то поведение или чувство, которое у вас есть по отношению к нему. Тогда вы можете начать видеть свидетельство этих чувств, проецируемых на вас.

Например, проекция происходит, когда вы понимаете, что не слишком любите нового сотрудника в соседнем офисе. Вы не знаете почему, но у вас возникает такое чувство. Со временем вы начинаете убеждать себя, что он и сам проявляет к вам признаки неприязни. Индивидуальное поведение выступает доказательством вашей теории.

Приписываемые эмоции могут быть как положительными (любовь, обожание, поклонение), так и отрицательными (враждебность, агрессия, ревность). Они также могут расти по мере того, как растут ваши собственные чувства к этому человеку.

Контрперенос

Терапевт должен осознавать возможность того, что его собственные внутренние конфликты могут быть переданы клиенту. Этот процесс, известный как контрперенос, способен сильно испортить терапевтические отношения.

Некоторые исследования показывают, что 76% терапевтов-женщин и 95% терапевтов-мужчин признаются, что в то или иное время испытывали сексуальные чувства по отношению к своим клиентам. Несмотря на негативный оттенок контрпереноса, некоторые психотерапевты находят способы использовать его в терапевтических целях.

Как перенос используется в терапии?

Перенос в терапии может быть непреднамеренным. Пациент перенаправляет чувства, связанные с родителем, братьями, сёстрами или супругом, на терапевта, на подсознательном уровне. Это также может происходить умышленно, преднамеренно. Ваш терапевт активно работает, чтобы избавиться от тревожных чувств и внутренних конфликтов. Во всех случаях врач должен информировать пациента о том, когда происходит перенос, тогда и он сможет лучше понять, что именно чувствует.

Психотерапия, ориентированная на перенос

В устоявшихся терапевтических отношениях пациент и терапевт могут использовать перенос как инструмент лечения. Ваш терапевт может помочь вам перенести на него мысли или чувства к конкретному человеку. Затем лечащий врач будет использовать это взаимодействие, чтобы лучше понять ваши мысли и чувства. Вместе вы сможете разработать более эффективные методы лечения или изменения поведения.

Научиться управлять своими чувствами и эмоциями поможет курс Викиум «Эмоциональный интеллект». Он же научит понимать чувства и эмоции других.

Читайте нас в Telegram — wikium

Прозрачность и отражение | ShowTex

В последнее время видео и анимация становятся все более важными элементами оформления различных мероприятий, поэтому материалы, которые используются для создания проекций являются неотъемлемой частью создаваемых эффектов.

Видеодизайнеры больше не ограничиваются традиционными плоскими проекционными экранами. Благодаря технологии видео-мэппинга и видео-трекинга, теперь могут быть использованы любые виды проекционных поверхностей, в том числе 3D-формы и движущиеся объекты.

 


 

ВСЕ НАЧИНАЕТСЯ С ПОВЕРХНОСТИ, КОТОРАЯ ЗАДЕРЖИВАЕТ ИЛИ ОТРАЖАЕТ СВЕТ

Наиболее традиционные проекционные экраны изготавливаются из ПВХ и предназначены для создания идеального разрешения и отражения света. Используйте наш сетчатый ПВХ экран и  получайте высокое качество изображения, типичное для материалов такого типа, в то время как проекционная  поверхность остается чуточку прозрачной. Поскольку этот материал может скрепляться методом сварки, ShowTex может изготовлять сверхбольшие экраны с почти невидимыми швами. Кроме того, мы можем производить удивительные надувные сферы, которые могут быть освещены как изнутри, так и снаружи.

Впрочем, самым важным в организации мероприятий зачастую является универсальность экрана. В зависимости от результата, который вы хотели бы получить, каждый материал может служить проекционной поверхностью,  даже черные ткани. Будьте креативны и комбинируйте разнообразные материалы, используйте различные слои, добавляйте движение или световые эффекты, лазер, 3D-проекции и видео-мэппинг. Возможности бесконечны и создаваемые эффекты всегда будут уникальными. ShowTex также предлагает фосфоресцирующую проекционную фольгу, которая способна улавливать свет и удерживать его в течение нескольких минут, для создания  удивительных светящихся в темноте эффектов!

 


 

ЦИКЛО — ЭТО ХОЛСТ ДИЗАЙНЕРОВ ПО СВЕТУ

В некоторых случаях простая ткань цикло уже может служить в качестве фронтальной проекционной поверхности. Цикло — доступный бесшовный материал, шириной до 12 м, с которым очень легко работать. Кроме того, качество проекций на этот материал соответствует качеству на ПВХ экране кинотеатра! Когда надо подсветить человека, находящегося перед экраном, Цикло — прекрасный выбор.

 


 

СТРЕЙЧ ТКАНИ ДОБАВЛЯЮТ ПЛАСТИЧНОСТЬ

Такие стрейч материалы, как ПолиСтрейч P8 CS и СтрейчТюль очень популярны в качестве проекционных поверхностей. Они хорошо отражают свет, и могут использоваться в качестве оболочки объектов для видео-мэппинга.

Полностью покрыв пространство тканью, вы можете осуществить проецирование на 360 градусов и поместить ваших зрителей в центр действия. Здание, обтянутое тканью СтрейчТюль,  является идеальной поверхностью для потрясающих лазерных и 3D-проекций, а индивидуально разработанные авточехлы в сочетании с проекциями могут сделать презентацию автомобиля незабываемой. Короче говоря, стрейч ткани являются идеальной тканевой основой для разного рода проекций и спецэффектов.

 


 

ПРОЗРАЧНЫЕ ТКАНИ ДЛЯ ОПТИЧЕСКИХ ИЛЛЮЗИЙ

Все больше и больше сетчатых и прозрачных тканей используется в качестве альтернативных проекционных поверхностей, будучи идеальным материалом для создания поразительных оптических иллюзий. Они могут заставить исполнителей появляться и исчезать, как по волшебству или создавать голограммы и всевозможные 3D-эффекты. Нет ничего более впечатляющего, чем изображение, которое вдруг появляется из воздуха!

Получение идеального парящего в воздухе изображения или виртуального объекта может быть огромной проблемой, но, к счастью, ShowTex знает, как это сделать.

Для мощного проекционного изображения вы либо выбираете сильный проектор, более легкую сетку, очень плотную сетчатую структуру, либо комбинацию всех этих параметров. Когда прозрачность является самым важным фактором, тщательно избегайте освещения самой сетки, а освещайте сцену за ней. Используйте темную сетку или проекционную поверхность с открытой структурой, что означает больший размер ячеек или очень тонкую и легкую марлю.

ПепперСкрим от ShowTex в настоящее время находится на вершине технологии производства прозрачных проекционных поверхностей. Будучи очень прозрачным материалом, он также обладает хорошими отражательными свойствами. Сочетание этих двух противоположных качеств делает эту легкую металлическую сетку, по меньшей мере, уникальной.

Но зачем использовать только сетку? С помощью техники лазерной резки, можно вырезать любой очень подробный CAD рисунок, практически из любой ткани. Таким образом, в одном заднике можно объединить непрозрачные и прозрачные материалы. Просто добавьте красочные световые эффекты и видеопроекции, чтобы драпировка по-настоящему выделялась.

 


 

ПРИДАЙТЕ “ФОРМУ” СВОЕМУ МЕРОПРИЯТИЮ

АлюШейп от ShowTex- еще одна великолепная проекционная поверхность. Сделанная из толстой алюминиевой фольги, покрытой Цикло 200, она очень гибкая и может принимать любую форму!

Используйте  АлюШейп для быстрого создания 3D конструкций любого размера и добавьте видео проекции или световые эффекты, чтобы полностью преобразить атмосферу ваших декораций. Дизайнеры Модного показа в Милане погрузили свою аудиторию в виртуальный подводный мир и использовали АлюШейп, как проекционную поверхность в виде горной породы.

 


 

БУДЬТЕ КРЕАТИВНЫМИ, ИСПОЛЬЗУЯ СТРУННЫЕ ЗАНАВЕСЫ

Белые струнные занавесы Спагетти не только идеально подходят для декорирования или в качестве креативной перегородки, они также очень хорошо отражают свет. В сочетании с видео проекцией или разноцветной подсветкой, занавесы Спагетти добавят глубину и динамику вашим декорациям и создадут уникальный волшебный эффект.

Как видите, возможности проецирования на текстиль бесконечны. Поэтому для получения идеального результата важно правильно выбрать материал и понять параметры, определяющие качество проекции. К счастью, Вы можете обратиться в ShowTex, а мы всегда рады Вам помочь!

 

Введение в формат проекции 360lib (1) -псевдо цилиндрическая проекция (ERP / EAP / AEP / ECP)

Equi-Rectangular Projection (ERP)

Метод проецирования

Изометрическая цилиндрическая проекция в настоящее время является наиболее широко используемым методом видеопроекции VR. Первоначально она была изобретена древнегреческим мореплавателем Мариносом о Тириос в 100 г. до н.э. для рисования карт. Этот метод проецирования преобразует линии долготы Земли в вертикальные линии с равным интервалом и преобразует линии широты Земли в горизонтальные линии, расположенные с равным интервалом, что позволяет создавать карту с соотношением сторон 2: 1.

Формула проекции

В панорамных изображениях и видео идея эквидистантной цилиндрической проекции состоит в том, чтобы сохранять данные на каждой линии широты с одинаковым количеством точек выборки, чтобы получить соответствующее прямоугольное видео на двумерной плоскости. На рисунке выше представлена ​​развернутая схематическая диаграмма формата проекции.В нормализованной системе координат плоскости значения u и v могут быть любыми в пределах [0, 1].

Среди них формула преобразования между системой координат широты и долготы и трехмерной декартовой системой координат выглядит следующим образом:

⎧⎩⎨⎪⎪X=cosθcosϕY=sinθZ=−cosθsinϕ(1) (1) { X = c o s θ c o s ϕ Y = s i n θ Z = − c o s θ s i n ϕ

Точка на поверхности преобразуется из точки на плоскости в соответствующую точку в трехмерном пространстве. Сначала точка выборки (m, n) подвергается преобразованию смещения по формуле (2).

⎧⎩⎨⎪⎪u=m+0.5W,mϵ[0,W)v=n+0.5H,nϵ[0,H)(2) (2) { u = m + 0.5 W , m ϵ [ 0 , W ) v = n + 0.5 H , n ϵ [ 0 , H )

Затем используйте координаты точки на плоскости (u, v), чтобы получить точки долготы и широты (θ, Φ) на сфере следующим образом.

{ϕ=2π(u–0.5)θ=2π(0.5−v)(3) (3) { ϕ = 2 π ( u – 0.5 ) θ = 2 π ( 0.5 − v )

Затем используйте формулу (1) для вычисления трехмерных координат точки (X, Y, Z).

И наоборот, из точки трехмерного пространства в точку на двумерной плоскости для точки (X, Y, Z) в трехмерном пространстве формула (4) может использоваться для получения значения широты и долготы (θ , Φ), а затем формула (3) Получим точку на плоскости (u, v).

⎧⎩⎨⎪⎪ϕ=arctan(−ZX)θ=arcsin(YX2+Y2+Z2‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾√)(4) (4) { ϕ = a r c t a n ( − Z X ) θ = a r c s i n ( Y X 2 + Y 2 + Z 2 )

Эффект проекции

На следующем рисунке показаны два реальных эффекта проекции ERP, соотношение сторон плоского изображения составляет 2: 1.

Очевидно, что соотношение отображения этого метода проецирования простое, и даже двухмерное плоское видео после проецирования очень интуитивно понятно и удобно для пользователей. Однако для каждой линии широты сферического видео используется одинаковое количество точек выборки, что приводит к большему количеству избыточных точек выборки для линии широты, более близкой к двум полюсам. Например, на полюсах изначально требуется только одна точка выборки, но используется столько точек выборки, сколько на экваторе, а количество избыточных данных является самым большим. Этот метод увеличивает пространство, занимаемое видео, что создает большие проблемы для процесса передачи видео; распределение плотности пикселей чрезвычайно неравномерно, а также приводит к довольно серьезному растяжению изображения, что приводит к очень сильным искажениям. Поскольку окончательное качество видео определяется как качеством исходного материала, так и качеством растянутого видео, качество видео, полученное этим методом, низкое.

Equal-Area Projection (EAP)

Метод проецирования

Проекция с равной площадью (EAP) относится к цилиндрической проекции с равной площадью, которая представляет собой серию цилиндрических проекций с одинаковой площадью, которые сопоставляют меридианы с одинаковыми вертикальными линиями, а линии широты с горизонтальными линиями (с неравным шагом). Это можно представить как отображение сферической поверхности на цилиндрическую поверхность и разворачивание цилиндрической поверхности. Цилиндрическая равноплощадочная проекция, горизонтальное растяжение от экватора до полюсов непрерывно увеличивается, и в стандартных параллелях нет деформации растяжения. Разница между разными цилиндрическими проекциями с равной площадью заключается в отношении горизонтальной оси к вертикальной оси (коэффициент растяжения). Это соотношение определяет стандартные параллели цилиндрической равновеликой проекции.

Формула проекции

Как и ERP, EAP имеет только одно лицо, а индекс лица EAP всегда равен 0. На плоскости uv диапазоны значений u и v равны [0, 1].
Для преобразования координат 2D в 3D, учитывая позицию выборки (m, n), мы можем сначала вычислить (u, v) по формуле (2). Тогда долгота и широта (φ, θ) на сфере могут быть вычислены из (u, v):

{θ=arcsin(1.0−2v)ϕ=2π(u−0.5)(5) (5) { θ = a r c s i n ( 1.0 − 2 v ) ϕ = 2 π ( u − 0.5 )

Наконец, используя формулу (1), можно вычислить координаты (X, Y, Z) в трехмерной декартовой системе координат.

Для преобразования координат из 3D в 2D, заданных (X, Y, Z), используйте формулу (1), чтобы найти (Φ, θ). Затем (u, v) вычисляется путем решения уравнения (5). Наконец, решая уравнение (2), можно получить координаты точки отбора проб (m, n).

Эффект проекции

В видео 360 ° непрерывные проекции — это в основном ERP и EAP. Очевидно, что они в основном отличаются от соотношения отображения между координатой плоскости y и сферической координатой φ. Линии широты ERP проецируются как горизонтальные линии с одинаковым интервалом, а EAP — нет, потому что EAP гарантирует такую ​​же область проецирования. Однако у них обоих есть проблемы с растяжением и повышенная избыточность.

EAP, используемый в 360-градусном видео, а именно цилиндрическая равновеликая проекция Ламберта, представляет собой цилиндрическую равноплощадочную проекцию. Эта проекция не имеет искажений на экваторе, то есть экватор является стандартной широтой, а искажение быстро увеличивается к полюсам. Как и любая цилиндрическая проекция, тем более вытянутой от экватора. Два полюса вытягивают точку в линию, создавая бесконечное искажение.

Adjusted Equal-area Projection (AEP)

Метод проецирования

Скорректированный EAP является усовершенствованием метода проекции EAP, сформулированного на встрече JVET-G0051, и напрямую заменил исходный метод EAP в версии 360Lib-4.0. Фактически, EAP является частным случаем AEP, когда параметр проекции β = 1.

Формула проекции

В EAP для преобразования 3D-координат в 2D-координаты используется следующая формула:

{u=ϕ2π+0.5v=−0.5sinθ+0. 5(6) (6) { u = ϕ 2 π + 0.5 v = − 0.5 s i n θ + 0.5

В AEP для преобразования 3D-координат в 2D-координаты используется следующая формула:

⎧⎩⎨⎪⎪u=ϕ2π+0.5v=−0.5sin(βθ)sin(0.5πβ)+0.5(7) (7) { u = ϕ 2 π + 0.5 v = − 0.5 s i n ( β θ ) s i n ( 0.5 π β ) + 0.5

Можно видеть, что EAP является частным случаем AEP, когда параметр β = 1, и в предложении по встрече JVET-G0051 рекомендуется установить β равным 1 / 1,4, чтобы получить наилучший показатель PSNR.

Эффект проекции

На рисунке ниже показана оценка AEP E2E PSNR-NN при различных значениях β.

На рисунке ниже, сравнивая левое изображение (а) с правым изображением (б), можно увидеть, что в северном полушарии (крыша дома) степень искажения AEP (β = 1 / 1,4) намного меньше. чем у EAP, что еще больше улучшает качество проецирования EAP.

Equatorial Cylindrical Projection(ECP)

Эта часть была написана Сяо Сяо в лаборатории.

Метод проецирования

Экваториальная цилиндрическая проекция (ECP) и эквидистантная цилиндрическая проекция (ERP) имеют одни и те же методы проецирования. Они также отображают долготу Земли в виде вертикальных линий с равным интервалом и отображают широту Земли в виде горизонтальных линий, расположенных на равном расстоянии. Подробнее см. ERP проекционный метод. В методе проекции ECP двумерная плоскость ERP, полученная в результате проекции, делится на 6 областей равной площади. Разделение и диаграмма его влияния показаны на следующем рисунке:

По умолчанию формат макета 3×2, показанный на рисунке ниже, является макетом ECP. Плоскости проекции с номерами 0 и 1 охватывают 30 градусов широты и 360 градусов долготы, равные 360 градусам, соответственно, а плоскости проекций, пронумерованные 2, 3, 4 и 5, охватывают 120 градусов широты и 90 градусов долготы, соответственно.

Формула проекции

То же, что и ERP, для преобразования из точки выборки на двухмерной плоскости (m, n) в точку трехмерного пространства (X, Y, Z), (φ, θ) может быть получено из точки (m, n ) по формулам (2) и (3) Получить, а затем использовать формулу (1) для вычисления трехмерных координат точки (X, Y, Z).

Обратное преобразование из точки трехмерного пространства в точку на двумерной плоскости. Для точки (X, Y, Z) в трехмерном пространстве значения широты и долготы (θ, Φ) могут быть получены по формуле ( 4), а затем по формулам (2) и (3) Получить точки плоскости (u, v) и (m, n).

Эффект проекции

Схема действия метода экваториальной цилиндрической проекции показана на рисунке ниже:

Изображения в проекционных плоскостях под номерами 2, 3, 4 и 5 в кадре ECP 3×2 отображаются лучше. Они показывают изогнутую область около сферического экватора. Если криволинейная поверхность около сферического экватора является важной областью изображения, используйте Метод проецирования ECP очень подходит, но в плоскости проекции с номером 0,1 проекция ECP сжимает и растягивает плоскость полярной области ERP, что делает распределение плоскости неравномерным, а между верхней и нижней сторонами возникает разрыв. линия.

Справка

Оригинальный штампВот, Заявите о перепечатке.

Приборы с проекционным эффектом. Световое оборудование

Как мы отметили раньше, задача проекторов заключается в создании световой проекции на плоскости. Приборы данного типа внешне очень похожи друг на друга и представляют собой прямоугольный корпус с оптической системой.

Рис. 1. Световой прибор с проекционным эффектом

Однако, несмотря на внешнее сходство, работа данных приборов отличается большим разнообразием создаваемых эффектов, которые могут быть как статичными, так и динамичными, но динамика здесь возникает не за счет движения лучей в пространстве, а за счет смены эффекта, цвета и др. Проекторы — это приборы с локальной областью действия и создают проекцию на ограниченной площади. Проекция может быть создана одним или несколькими широкими лучами, которые в проекции создают большие пятна, или большим количеством узких лучей с небольшими пятнами в проекции соответственно.

Проекционные приборы со статичным эффектом

Это самые простые проекционные приборы, которые проецируют неизменный световой рисунок, например, логотип, природный эффект, поверхность материала и др. Проекторы со статичным эффектом предназначены для декоративного освещения.

Проекционный прибор со сменой эффекта

Работа приборов данной группы заключается в циклической смене изображения или цвета проекций за счет смены гобо, тогда как положение лучей в пространстве остается неизменным. Проекторы, в которых для получения световой проекции используются гобо (трафареты), называют трафаретно проекционными.

Проекционные приборы с движением проекции

Это трафаретно-проекционные приборы, с помощью которых происходит движение проекций на небольшие расстояния, например, движение группы изображений звездочек в одном направлении.

Проекционные приборы типа «калейдоскоп»

В этих приборах проекция получается путем отражения лучей на различные отражатели или проходят сквозь движущиеся диски с жидкостями разного цвета, благодаря чему получаются либо движение отдельных частей проекции, либо получение (синтез) новых световых проекций. При этом может происходить вращение всей проекции.

Проекционные приборы типа «аниматоры»

Эти приборы осуществляют анимацию (движение) эффекта, например, поверхности воды, горения огня и др. Сама проекция остается неизменной, но за счет анимации эффект выглядит намного интереснее, чем от прибора со статичным эффектом. Эту группу приборов следует отличать от проекционных приборов с движением проекции, в которых для получения эффекта используется движение лучей, например, движение большого количества языков пламени. Но в последнем случае вместо эффекта получается только движение проекций, тогда как «аниматоры» работают над имитацией и натуральностью самой проекции.

Проекционные приборы с дискретным эффектом

В данную группу входит большинство дискотечных световых приборов на светодиодах. Такие приборы выдают одну или несколько групп лучей (собранных в круг, квадрат), причем помимо работы лучей в каждой группе происходит переключение между группами. Характерным моментом здесь является то, что положение и цвет лучей в пространстве остается неизменным, изменяется только очередность включения каждой группы лучей. Получается не плавная, а ступенчатая смена световых комбинаций.

Рис. 2. LED-прибор с дискретным сканированием

Александр Страшко
[email protected]
17.01.09

Рубрики

Школа

Дом

В помощь начинающим

Обучающие материалы

Звук

Свет

Общие вопросы

Лучшие световые эффекты: проецируйте изображения и рисунки на стену

Представленные продукты выбираются нашей редакционной группой независимо, и мы можем получать комиссию от покупок, совершаемых по нашим ссылкам; розничный торговец может также получать определенные данные, подлежащие аудиту, для целей бухгалтерского учета.

Забавный (не говоря уже о простом) способ украсить праздник, вечеринку или даже детскую комнату — использовать слайды с эффектом проецирования, которые создают декоративные изображения на пустой поверхности, такой как потолок, стена или экран.При поиске собственных эффектов проекции после того, как вы определили, что вам нужно украшение, вам следует в основном обратить внимание на то, насколько просты в использовании проекторы, качество изображения и сколько вариантов проецирования у них есть.

На что следует обратить внимание при покупке световых проекционных эффектов

Если вы пытаетесь оживить свою игру на Хэллоуин с наименьшими усилиями или ищете приятный ночник для своего малыша, сначала посмотрите, какие изображения и дизайн поставляются с проекторами, а затем сколько их можно настроить .

Неподвижный или движущийся объект Изображение: Некоторые декоративные эффекты проектора очень сдержанные, они представляют собой не более чем красочные слайды, установленные над источником света, проецирующим неподвижное изображение. Что касается простоты использования, эти эффекты имеют очевидное преимущество. Другие, чуть более высокотехнологичные проекторы воспроизводят движущиеся изображения, такие как мерцающий волновой узор.

Изображение Опции: Помимо неподвижных или движущихся изображений, проекторы обычно предоставляют вам по крайней мере еще одну степень выбора.Например, для праздничных или тематических слайдов мы ищем пакеты с вариантами для различных ситуаций, от кануна Нового года до дней рождения. Другие проекторы позволяют настраивать цвет и скорость движения, что позволяет настраивать атмосферу в диапазоне от Saturday Night Fever до The Big Sleep .

Пользователь Удобство: Важные вещи, на которые следует обратить внимание, когда дело доходит до удобства пользователя, — это прочный штатив, удерживающий проектор на месте, проекторы, подходящие как для наружного, так и для внутреннего использования, а также операции дистанционного управления.

1. NEXGADGET Праздничный прожекторный светильник

Если вы ищете веселый и простой способ добавить немного праздничного настроения в свое жилое пространство (независимо от праздника), мы большие поклонники 12 слайдов эксклюзивного дизайна этого проектора NextGadget со сменяемыми изображениями. Пользователи ценят качественный дисплей и четкие изображения, а также простоту использования. Просто установите прилагаемые батарейки, прикрепите желаемый слайд и нажмите переключатель, удерживая его в руке или опираясь на прилагаемый штатив.Это не только на Рождество; есть горки и на каждый день.

Amazon

Купить: Праздничный прожектор NEXGADGET в

2. Белый светодиодный проектор Zeonetak с автоматическим движением водных волн

Вы, конечно, можете использовать этот проектор в качестве праздничного украшения, но дисплей с волнистыми волнами также создает успокаивающее ночное изображение, идеально подходящее для убаюкивания бессонницей любого возраста. Вы можете использовать этот проектор как в помещении, так и на открытом воздухе, но в любом случае вы получите наилучшее изображение при использовании ночью при темном освещении.

Amazon

Купить: Zeonetak White автоматически движется… в

3. Лазерные фонари DuaFire

Этот проектор водных волн немного сложнее, он поставляется в семи разных цветах и ​​трех различных скоростных режимах, которые вы можете переключать и настраивать с помощью пульта дистанционного управления. Хотя этот проектор немного больше, чем другие наши модели, он все же прост в установке и достаточно мал, чтобы переносить его из комнаты в комнату, а также в помещении и на улице.

Amazon

Купить: Лазерные фонари DuaFire в

Эффекты освещения для проектора в музыкальных видеоклипах и фильмах

Успех световых эффектов

Эффекты освещения проектора в музыкальных клипах и фильмах, аналогичные видеомэппингу, представляют собой технику световых эффектов, используемую для превращения 2D-объектов в потрясающую поверхность отображения, используемую для улучшения визуального элемента в музыкальных клипах и фильмах.Эффекты освещения появлялись на телевидении, в музыкальных клипах, фильмах и т. Д. На протяжении десятилетий как способ помощи режиссерам и продюсерам в их визуальном повествовании. Независимо от того, какой вид продукции вы пытаетесь создать, световые эффекты способны привлечь и удержать внимание тех, кто активно занимается выставленным искусством.

Визуальное взаимодействие

В зависимости от желаемого объема работы, которую вы хотите выполнить, требуемые световые эффекты могут быть чрезвычайно сложными.Вот почему RabCup Corp. предлагает высококачественные световые эффекты для проекторов для музыкальных клипов и фильмов, чтобы улучшить желаемые визуальные эффекты и создать полностью привлекательный и привлекающий внимание дисплей. Используя специализированное программное обеспечение вместе с нашими проекторами, создаваемые световые эффекты могут привнести уровень профессионализма и творчества в любой проект. Программное обеспечение, которое мы используем, может взаимодействовать с проектором, чтобы разместить любое желаемое изображение на любой поверхности. В музыкальных клипах и фильмах часто используются световые эффекты в сочетании с видео, которые запускаются звуком, для создания аудиовизуального повествования.

Почему световые эффекты имеют значение

Наш метод и использование световых эффектов проектора в музыкальных клипах и фильмах позволяет зрителям почувствовать себя полностью погруженными в события, разворачивающиеся перед ними. Мы делаем совершенно уникальные и интересные постановки в музыкальных клипах и фильмах. Мы поможем вам развлечь любую аудиторию. Для получения дополнительной информации об услугах, которые мы предоставляем, а также о работе, которую мы проделали для наших предыдущих клиентов, свяжитесь с нами. Мы можем помочь, когда вы будете готовы продвигать свой бренд или добавить потрясающе уникальный штрих к вашему следующему мероприятию с помощью наших услуг по установке проекционных карт.

🔔 ПЕРЕДНЯЯ ПРОЕКЦИЯ за 80 долларов: Техника пленки, которую Кубрик использовал дома в 2001 году — Blog Photography Tips



ЧТО ТАКОЕ ТЕХНИКА ПЕРЕДНЕЙ ПРОЕКЦИИ В ФИЛЬМЕ?


Эффект фронтальной проекции — это процесс визуальных эффектов в камере при производстве фильмов, позволяющий комбинировать исполнение переднего плана с предварительно отснятым фоном. В отличие от обратной проекции, при которой отснятый материал проецируется на экран сзади исполнителей, передняя проекция проецирует предварительно отснятый материал над исполнителями на высоко отражающую поверхность фона.Тот же метод использовался Стэнли Кубриком в 2001 году или совсем недавно в фильме «Обливион», в котором также снимался Круз, — широко использовалась фронтальная проекция для отображения различных фонов неба в домашней обстановке.

БОЛЬШИЕ ЗАДНИЕ ПРОЕКТОРЫ

«Для Oblivion у нас был экран шириной 500 футов и высотой 42 фута с 21 проекторы. Это дало нам возможность проецировать вперед 15К кинофильмов в реальном времени ». — объясняет Клаудио Миранда на сайте www.fdtimes.com-

КАК РАБОТАЕТ ФРОНТАЛЬНАЯ ПРОЕКЦИЯ:



Хотя эта техника не так широко используется в настоящее время, где, как правило, преобладают цветовые фоны, они позволяют нам записывать сцену без постобработки в другое время и в другом месте.

Помните, что для правильного просмотра сцены изображение проецируется на экран в обратном направлении.

ЭТОТ ПРОЕКТОР ЗА 80 $ ДЕЛАЕТ НЕВЕРОЯТНЫЕ ПЛЕНКИ


Как проектор за 80 долларов может улучшить процесс бедняков? Как кинематографисты могут научиться использовать те же приемы фронтальной проекции, которые использовались в «Первом человеке» (2018 г.), «Гравитации» (2013 г.) и «Обливионе» (2013 г.)?

Чтобы выяснить это, мы поговорили с Чарльзом Хейном, профессором кинематографии в Высшей школе кино им. Файрстайна и писателем из школы NoFilmSchool.


Каждый режиссер в какой-то момент своей карьеры снимал сцену в машине. Будь то технологический трейлер в крупнобюджетном производстве или очень небезопасный и неразумный метод съемки реально движущегося транспортного средства, автомобильные сцены — обычное дело в современном кинопроизводстве.

В этом эпизоде ​​Indy Mogul показывает, как использование фронтальной проекции может мгновенно улучшить работу вашего бедняги и улучшить кинематографическое качество ваших автомобильных сцен. Они сочетают в себе простые методы освещения с дешевым проектором, который мы купили в Best Buy, для получения потрясающих результатов.

ЗАДНИЙ ВЫПУСК С МИНИАТЮРАМИ

Использование миниатюр и обратной проекции для создания атмосферы пещеры, разрушающейся вокруг героя боевиков.

Вам также может понравиться: Как построить лучший проектор для смартфона

Текст из википедии | Видео Джои Шанкс, LATimesTrailers, Fandor и Indy Mogul
Светодиодный проектор

X-Effects® — 5500K

Что в коробке:

  • Светодиодный проектор X-Effects ® — 5500K
  • Кабель питания / данных с разъемом UTL
  • (2) Стекло Dynamic X-Effects
  • Краткое руководство пользователя

Обратите внимание, что светодиодный проектор X-Effects не поставляется с объективом.При заказе выберите из четырех доступных аксессуаров для объектива , чтобы добиться требуемого для вашего проекта рассеяния луча. Варианты линз: 19 °, 30 °, 50 ° и 70 °. См. Вкладку «Фотометрия» для получения дополнительной информации.

Входное напряжение: 100-240 В переменного тока

Потребляемая мощность: 45 и 90 (HO) Вт при максимальной выходной мощности

Мощность: 1500 и 3000 (HO) люмен

Цветовая температура: 5500K

Световой поток: 50 000 часов при 45 ° C (LM-79-08)

Подключение питания / данных: штекерный разъем UTL на задней панели

Северная Америка: изолированный жгут проводов длиной 6 футов (2 м) с ответным гнездом UTL.
Вход переменного тока, вход / выход DMX 512 — без клемм

За пределами Северной Америки: гибридный кабель питания / данных с ответным гнездом UTL.
Вход переменного тока, вход / выход DMX 512 — без клемм

Количество каналов DMX: 5

RDM совместим

Рабочая температура: от -13 ° до 113 ° F (от -20 ° до 45 ° C)

Рейтинг IP: IP65

Размеры: 5,5 дюйма x 10,1 дюйма x 5,8 дюйма (14,2 см x 25,8 см x 14,8 см)

5,5 дюйма x 10.1 дюйм Ш x 6,5 дюймов — HO (14,2 см x 25,8 см x 16,7 см — HO)

Вес: 9 фунтов (4,1 кг)

13 фунтов (5,8 кг) HO

Корпус: алюминий с порошковым покрытием

Одобрения:

Стандарты ETL / UL № 1573 и № 8750

cETL / CSA C22.2 # 166

CE

X-Effects LED 5500K Проекторы:
Светодиодный проектор X-Effects — 5500K — Черный — Без объектива
Светодиодный проектор X-Effects HO — 5500K — Черный — Без линзы

Линзы для светодиодных проекторов X-Effects:
297000000019 Светодиодный проектор X-Effects, объектив 19 градусов, черный
297000000030 Линза 30 градусов для светодиодного проектора X-Effects, черный
297000000050 Светодиодный проектор X-Effects, объектив 50 градусов, черный
297000000070 Светодиодный проектор X-Effects, объектив 70 градусов, черный
297000000S19 Светодиодный проектор X-Effects, объектив 19 градусов, серебристый
297000000S30 Светодиодный проектор X-Effects, объектив 30 градусов, серебристый
297000000S50 Светодиодный проектор X-Effects, объектив 50 градусов, серебристый
297000000S70 Светодиодный проектор X-Effects, объектив 70 градусов, серебристый

Полный список заказов см. В спецификации X-Effects LED 5500K .

Дополнительные гобо и цветные фильтры для X-Effects LED
Светодиодный проектор X-Effects может достигать множества различных световых эффектов, изменяя гобо или добавляя цвет либо в положение статического гобо / фильтра, либо в два вращающихся положения стекла динамических эффектов.

Стандартные статические гобо и цветные фильтры для светодиода X-Effects:
297000000095 Светофильтр X-Effects LED Cyan Water Effect
297000000090 Светофильтр X-Effects LED Green Aurora Effect
297000000085 X-Effects LED Янтарный светофильтр
1205YYYYSXFX X-Effects LED Static Permacolor Dichroic Glass Filter
YYYY = четырехзначный номер цвета
Посетите страницу Permacolor, чтобы узнать больше: www.rosco.com/permacolor

250XXXXXSXFX X-Effects LED Статический стандартный стальной гобо
255XXXXXSXFX Стекло статического изображения со светодиодной подсветкой X-Effects
255XXXXXSXFX Светодиодный индикатор X-Effects Static ColorWave Gobo
XXXXXX = пятизначный номер гобо

Пользовательские статические гобо для светодиода X-Effects:
2507210ISXFX Светодиодный статический стальной гобо X-Effects на заказ
260CUSBWSXFX X-Effects LED Custom Static B&W Glass Gobo
260CUS1CSXFX Светодиодный статический одноцветный стеклянный гобо X-Effects
на заказ 260CUS2CSXFX Светодиодный статический двухцветный стеклянный гобо X-Effects
на заказ 260CUSMCSXFX Светодиодное статическое многоцветное стеклянное гобо со светодиодной подсветкой X-Effects

Стандартные стеклянные гобо с динамическими эффектами для X-Effects LED:
297000000075 X-Effects LED Сменное стекло Dynamic X-Effects
255XXXXXDXFX X-Effects LED Dynamic Image Glass Gobos (96 мм)
Посетите страницу Image Glass, чтобы увидеть все доступные параметры: www.rosco.com/imageglass
255XXXXXDXFX Светодиодные динамические гобо ColorWave X-Effects (96 мм)
Посетите страницу ColorWaves, чтобы увидеть все доступные параметры: www.rosco.com/colorwaves
XXXXXX = пятизначный номер гобо

Custom Dynamic стальные и стеклянные гобо могут быть изготовлены для светодиода X-Effects. Пользовательские изображения гобо для светодиодного проектора X-Effects должны быть встроены в область изображения в форме пончика.


Пользовательские динамические гобо для светодиода X-Effects:
2507210IDXFX Светодиодное гобо из динамической стали X-Effects Custom
260CUSBWDXFX X-Effects LED Custom Dynamic B&W Glass Gobo
260CUS1CDXFX Светодиодный динамический одноцветный гобо со светодиодной подсветкой X-Effects
260CUS2CDXFX Светодиодный динамический двухцветный стеклянный гобо со светодиодной подсветкой X-Effects
260CUSMCDXFX X-Effects LED Custom Dynamic Multi-Color Glass Gobo

Стереотип, проекция и эффект ореола — BUS 5113 — Организационный

Стереотип, проекция и эффект ореола

Аноним Университет народа

АВТОБУС 5113: Организационная теория и поведение

Доктор.Хиллари Ходжес 21 апреля 2021 г.

Стереотип, проекция и эффект ореола Восприятие определяет отношение и поведение. Во многих ситуациях восприятие может быть подвержены когнитивным предубеждениям различного рода, которые косвенно влияют на отношение и поведение в конце концов. В этой статье я выбрал три типа когнитивных искажений (стереотип, эффект проекции, и эффект ореола), чтобы продемонстрировать, как они могут повлиять на мое отношение и поведение в личных и организационный контекст.Для нас очень важно помнить, что предубеждения могут влиять на наши отношения и поведение и понять, как работает каждое предубеждение, чтобы проверить, предвзято ли мы в любой ситуации.

Стереотип Согласно Хилтону и Хиппелю (1996), стереотипы — это «представления о характеристиках, атрибуты и поведение членов определенных групп »(с. 240). Стереотипы развиваются на основе предварительных предположений о таких элементах, как пол, возраст, культура и этническая принадлежность. В модель содержания стереотипов под названием «Модель содержания стереотипов (SCM)» была впервые представлена ​​в 2002, в котором для описания стереотипов используются два измерения (теплота и компетентность) (Fiske и другие., 2002). По мнению СКМ, тепло соответствует надежности и доброжелательности, а Компетенция представляет собой способность и напористость (Fiske, 2018). Например, азиаты воспринимается как компетентный, но менее теплый; с другой стороны, ирландцы воспринимаются как более высокие в тепло (Fiske et al., 2002). Такой стереотип, кажется, применим как к моей личной жизни, так и к рабочие сцены. Когда я встречаю кого-то в первый раз, я, вероятно, считаю его дружелюбным, если он южноевропейского происхождения. В моей компании работают как американцы, так и японцы, и я стараюсь воспринимают японский персонал как более компетентный, чем американский.С другой стороны, я могу считают американский персонал более небрежным, чем другой национальный персонал. Мои стереотипные тенденции к этнической принадлежности и национальности, безусловно, влияет на мое отношение и поведение, поскольку я склонен вести себя

на основе их восприятия поведения студентов. Результат показал, что положительные отношения существует между чувствительностью учителей к популярности учеников и академической компетентностью (превосходная оценки и приверженность академическому поведению), что особенно демонстрирует, что учителя считающие студентов академически компетентными, предполагают, что студенты популярны (Marucci et al., 2020). Этот результат, кажется, предполагает, что ореол может повлиять на мое отношение и поведение. эффект, когда я вижу чью-то запись о задании в курсе колледжа. Если я увижу, как студент делает хорошо в своем задании, то я склонен автоматически думать, что ученик должен быть успешным как в академической, так и в профессиональной жизни. Согласно исследованию, проведенному для изучения различие реакций женщин между привлекательным мужчиной и непривлекательным мужчиной, считалось, что более привлекательный мужчина обладает более благоприятными чертами личности, чем менее привлекательный мужчина. привлекательный мужчина, демонстрирующий такое же поведение (Гибсон и Гор, 2016).Эта тенденция может быть применимо к некоторым из моих профессиональных сцен, особенно когда я беру интервью у кандидатов на новый положение в моей компании; когда я беру интервью у привлекательного кандидата, мое впечатление о нем или она склонна быть выше, чем к непривлекательному кандидату, что может повлиять на результат набора.

Заключение

В этой статье три типа когнитивных искажений (стереотип, эффект проекции и ореол эффект) были введены, чтобы продемонстрировать, как эти предубеждения могут повлиять на мое отношение и поведение в личном и организационном контексте.Судя по результатам последних исследований, кажется, что все три предубеждения влияют на мое отношение и поведение как в личных, так и в профессиональных сценах. Этот статья должна давать читателям возможность подумать о том, как они могли бы действовать, когда их восприятие предвзято. Чтобы узнать, предвзято вы или нет в какой-либо ситуации, необходимо важно понять, как именно работают предубеждения.

Список литературы Фиск, С. Т., Кадди, А. Дж., Глик, П., и Сюй, Дж. (2002). Модель (часто смешанного) стереотипа содержание: Компетентность и теплота соответственно вытекают из воспринимаемого статуса и конкуренция. Журнал личности и социальной психологии, 82 (6), 878-902. https://doi.org/10.1037/0022-3514.82.6. Фиске, С. Т. (2018). Стереотипное содержание: тепло и компетентность, стойкость. Текущие направления в

Психологическая наука, 27 (2), 67-73. https://doi.org/10.1177/

Froehlich, L., & Schulte, I. (2019). Стереотипы теплоты и компетентности о группах иммигрантов в Германии. Plos One, 14 (9), 1-17. https://doi.org/10.1371/journal.pone.Гибсон, Дж. Л., и Гор, Дж. С. (2016). Он герой или чудак? Как влияют нарушения норм Эффект ореола. Гендерные вопросы, 33 (4), 299-310. https://doi.org/10.1007/s12147-016-

9173-

Hilton, J. L., & Hippel, W. V. (1996). Стереотипы. Ежегодный обзор психологии , 47 (1), 237- 271. https://doi.org/10.1146/annurev.psych.47.1. Кауфманн, М. (2017). Смещение проекции в выборе усилий. Полученное из https: // ученый.harvard.edu/mkaufmann/publications/projection-bias-effort-choices Маруччи, Э., Ольденбург, Б., Баррера, Д., Силлессен, А. Х., Хендрикс, М., и Винстра, Р. (2020). Эффекты ореола и ассоциации: когнитивные предубеждения в настройке учителей на назначенных сверстниками. хулиганы, жертвы и просоциальные студенты. Социальное развитие, 30 (1), 187-204. https://doi.org/10.1111/sode. Мур, Л. (12 июля 2019 г.). Предубеждения, которые мешают нам принимать решения: BBVA. Получено 20 апреля 2021 г., с https: // www.bbva.com/en/the-biases-that-hamstring-our-decision- изготовление /

Adobe After Effects 3D Projection VFX — Surfaced Studio

Мне всегда нравился эффект прохождения камеры через стены или пол для бесшовных переходов между сценами! Сегодня я покажу вам, как создать этот потрясающий эффект с помощью 3D-проекции в Adobe After Effects 🙂

3D-проекция

3D-проекция — это метод, при котором вы используете свет, чтобы просвечивать фрагмент видеоряда и проецировать изображение на любые 3D-слои вашей сцены.Это работает так же, как проектор для слайд-шоу старой школы. Если вы хорошо разбираетесь в настройке 3D-слоев в After Effects, это позволит вам несколько реконструировать геометрию исходной сцены.

После того, как вы настроили эту 3D-проекцию, вы можете добавить камеру в сцену и перемещать ее, и, в определенных пределах, будет казаться, что она перемещается в реальной 3D-сцене 🙂

Этот эффект немного более продвинутый, поэтому я предполагаю, что вы имеете базовое представление о том, как использовать After Effects, и раньше работали с 3D-слоями.Давайте начнем!

Настройка 3D-сцены

Этот эффект лучше всего работает со сценой с большой глубиной. Поскольку эффект параллакса будет усиливаться, чем больше вы будете видеть пол, потолок и стены, я рекомендую использовать довольно широкоугольный снимок 🙂

Создайте новую композицию.
Одна важная вещь, которую нам нужно настроить, прежде чем мы начнем, — это качество тени нашей композиции. Проекция нашего слоя видеоряда технически является его тенью, поэтому мы хотим убедиться, что качество тени установлено на очень высокое, иначе мы не увидим ничего, кроме размытого беспорядка.

Для этого откройте настройки композиции, перейдите на вкладку «Дополнительно» и нажмите «Параметры…». Установите «Качество карты теней» на что-нибудь большее, например 4000.

Для первой сцены у меня есть изображение, которое я сделал на автостоянке.

Добавьте это изображение в свою композицию как новый слой.

Этот слой будет проецироваться на 3D-слои, которые мы настроим для изменения геометрии сцены.
Поскольку мы в конечном итоге превратим его в 3D-слой и отключим его видимость, давайте продублируем его и установим копию как Guide Layer .Установите непрозрачность направляющего слоя примерно на 30%.

Направляющий слой будет виден в композиции, но не будет визуализирован как часть окончательного эффекта. Мы просто хотим добавить его, чтобы мы могли видеть нашу сцену после отключения видимости исходного слоя с гаражом.

Теперь превратите исходный слой с гаражом в 3D-слой.

Создайте новую камеру. Настройте свойства камеры, особенно фокусное расстояние, так, чтобы они максимально точно соответствовали камере, которую вы использовали для съемки сцены.Я использовал фокусное расстояние 35 мм.

Создайте новый прожектор. Установите следующие свойства

  • Тип света : Точечный
  • Интенсивность : 100%
  • Цвет : Белый
  • Угол конуса : 180%
  • Спад : Нет
  • Отбрасываемые тени : ENABLED (это важно!)

Самое важное, что нужно проверить, — это опция «Отбросить тени». Помните, что мы будем направлять этот свет через изображение гаража, чтобы спроецировать тень изображения гаража — проекцию — на трехмерные слои.Если свет не отбрасывает тени, эффект не сработает.

Размещение слоя света и проекции

Теперь нам нужно расположить все так, чтобы свет падал из положения камеры через слой видеоряда в сцену.
Для этого откройте свойство position для слоя камеры, света и гаража. Вы можете сделать это, выбрав каждый слой и нажав клавишу «p» на клавиатуре.

Выберите свойство положения камеры, скопируйте его (Ctrl + C) и вставьте (Ctrl + V) в свойство положения источника света и в свойство положения слоя гаража.Если вы перейдете к виду сверху, камера, свет и слой видеоряда должны теперь находиться в одном и том же положении.
Свет должен быть направлен прямо вперед в том же направлении, что и камера.

Выберите слой видеоряда и переместите его перед камерой и перед источником света, но только немного.

Когда вы вернетесь к активному виду камеры, вы увидите, что слой видеоряда сильно увеличен. Возьмите его за углы и уменьшите, чтобы он точно вписался в вашу композицию.

Настройки материала для 3D-проекции

Теперь у нас есть отснятый материал, который красиво размещен перед нашей камерой и перед нашим источником света, поэтому его можно проецировать прямо на любые 3D-слои, которые мы устанавливаем в нашей композиции. Прежде чем мы это сделаем, нам нужно изменить несколько настроек материала для нашего слоя видеоряда.

Откройте параметры материала на слое гаража, выбрав его и дважды нажав «a».

Установите для параметра «Отбрасывать тени» значение «Только», дважды щелкнув по нему.Это приведет к тому, что слой видеоряда станет невидимым, но, к счастью, у нас настроен направляющий слой, поэтому мы все равно сможем видеть нашу исходную сцену, даже если она только тусклая. Увеличьте свойство «Светопропускание» до 100%.

Это заставит весь свет, который падает на этот слой, беспрепятственно проходить через него, но приобретает его цвет и проецирует его как тень на любую геометрию сцены 🙂

Теперь мы готовы настроить наши 3D-слои!

Настройка 3D-сцены

А пока отключите свет в сцене.

Создайте новый сплошной слой белого цвета и примените к нему эффект Grid .

Включите переключатель 3D на слое и расположите его как можно точнее над полом в сцене. Не стесняйтесь перемещать его и вращать, если вам нужно, хотя вы должны стараться держать его как можно более плоским, поскольку любое видимое искажение на самом деле должно исходить только от вашей камеры, а не от наклонного слоя. Попробуйте совместить нижний край с низом вашей композиции.

Затем, и это важно, откройте настройки материала на слое и установите для параметра «Receive Lights» значение «Off».Это предотвратит влияние на 3D-слой яркости любых источников света в сцене и гарантирует, что он всегда будет полностью освещен, чтобы мы могли видеть проецируемое изображение.

Дублируйте сетку и поместите эту новую копию так, чтобы она совпадала с потолком вашей сцены.

Повторите процесс для боковых сторон и задней стенки.

Затем используйте виды сбоку, чтобы убедиться, что ваша комната полностью изолирована, и уменьшите все слои, чтобы они хорошо сочетались друг с другом. Помните, что любые дыры в вашей 3D-комнате в After Effects будут иметь тот же эффект, что и дыры на экране реального фильма.

Открытие 3D-проекции

А теперь самое интересное 🙂
Включите свет снова, а затем отключите эффект сетки на всех трехмерных слоях, которые мы настроили для геометрии нашей комнаты. Вуаля… ааааа! Выглядит именно так, как будто он обошелся без дополнительной работы!

Ну… не совсем;)

Возьмите инструмент камеры и перемещайте камеру! Теперь вы должны увидеть, что слой с гаражом, который мы создали, проецируется на трехмерные слои, которые мы создали для представления стен, пола и потолка нашей исходной сцены.
Перемещение камеры в вашей композиции теперь даст вам ощущение движения в трехмерной среде 🙂

Анимация камеры

Давайте оживим камеру, чтобы она провалилась сквозь пол!
Мы хотим, чтобы камера сместилась вниз, однако, поскольку камера также имеет «точку интереса», она начнет смотреть вверх, если мы не переместим эту точку обзора ниже с той же скоростью. Однако мы можем обойти эту проблему, используя объект Null и привязав к нему камеру.

Создайте новый объект Null и назовите его «Camera Null».

Родитель камеры для нового объекта Null.

Если вы анимируете положение объекта Null, положение камеры и точка интереса будут следовать, так что направление обзора вашей камеры останется горизонтальным 🙂

Теперь анимируйте положение объекта Camera Null, чтобы он двигался вниз, что заставит камеру провалиться сквозь пол. Насколько быстро или далеко вы хотите, чтобы это произошло, зависит только от вас и какого эффекта вы добьетесь 🙂

Однако вам следует отойти достаточно далеко, чтобы пол комнаты оставался за экраном вверху.

Теперь вы должны увидеть, как камера хорошо просачивается сквозь пол. Не беспокойтесь о белых кусках сплошных слоев под комнатой — мы скоро разберемся с этим! А пока просто наслаждайтесь тем, насколько круто выглядит эта 3D проекция VFX 🙂

Обустройство второй комнаты

А теперь займемся второй комнатой!
Поскольку наша композиция уже довольно загромождена, давайте скроем несколько слоев, чтобы у нас было лучшее рабочее пространство!

Вы можете сделать это, установив флажок «застенчивый» на любом слое, который вы хотите скрыть.Сделайте это для всех слоев, кроме камеры. Включите опцию «скрыть застенчивые слои», чтобы скрыть все, кроме камеры.

Перед тем, как скрыть все слои, отключите видимость направляющего слоя, а также всех других слоев, кроме камеры.

Перейдите к моменту, когда ваша камера достигла самой низкой точки. Теперь мы в значительной степени собираемся повторить тот же процесс, который мы только что прошли, чтобы настроить вторую комнату для нашего крутого эффекта 3D-проекции камеры через пол.

Итак, как и раньше, импортируем изображение для второй комнаты. Я собираюсь использовать это фото… гм… винного погреба!

Создайте себе новый направляющий слой из этого нового изображения, а затем создайте второй источник света с теми же параметрами, что и первый, который мы установили.

Включите флажок 3D на изображении и переместите изображение и источник света в то же положение, что и камера.
Осторожно, !
Помните, что камера связана с объектом Camera Null, который имеет ключевые кадры, поэтому вы должны быть немного осторожны при настройке положений 3D-слоя и источника света, чтобы они были правильно расположены в том же положении, что и камера, и обращены простой.

Вы можете скопировать положение X и Y нулевой точки камеры на источник света, точку интереса источника света и слой с винным погребом. Скопируйте положение камеры по оси Z на слой света и винный погреб.

Используя виды сбоку, убедитесь, что камера, свет и слой изображения настроены точно так же, как в первой комнате 🙂

Перейдите к настройкам материала для слоя видеоряда и установите для параметра «Тени» значение «Только», а для параметра «Пропускание света» — 100%.

Теперь, как и раньше, отключите свет, создайте новые тела для стен, пола и потолка и разместите их должным образом в трехмерном пространстве.
Не забудьте установить для свойства «Accept Lights» в настройках материала значение «Off» и убедитесь, что вторая комната должным образом изолирована.

Поскольку мы хотим, чтобы эта комната совпадала с комнатой, которую мы создали ранее, на один этаж выше, мы хотим убедиться, что они совпадают.
На мгновение покажите все застенчивые слои и сделайте видимость геометрии верхней комнаты. Убедитесь, что потолок нижней комнаты хорошо сочетается с полом верхней комнаты.

Снова спрячьте все для комнаты 1 и воспроизведите анимацию, чтобы увидеть, как камера просачивается сквозь потолок второй комнаты и попадает в винный погреб 🙂

Sweet!
Вторая половина перехода камеры 3D проекции завершена.Теперь давайте соединим две комнаты! Отобразите все застенчивые слои, включите их видимость и воспроизведите всю анимацию.

Уркс! Помимо промежутка между двумя комнатами, который мы ожидаем увидеть, вы, вероятно, также увидите что-то уродливое вроде этого:

Это происходит потому, что теперь у нас есть 2 слоя света и 2 слоя проекции в нашей композиции, и они проецируются на ЛЮБЫЕ 3D-слои сцены. Таким образом, изображения для обеих комнат начинают перекрываться там, где их проекции перекрываются!

Мы разберемся с этим через минуту, а пока давайте сосредоточимся на сокращении промежутка между комнатами.

Я сфотографировал пол, когда мы были на съемочной площадке, и буду использовать эту текстуру для создания соединительного элемента. Вы действительно можете использовать любую текстуру, которую хотите, до тех пор, пока она вписывается в сцену 3D-проекции, которую вы хотите создать.

Поместите текстуру в композицию и превратите ее в трехмерный слой.

Установите его, чтобы закрыть зазор между двумя комнатами.

При необходимости примените коррекцию кривых к слою, чтобы он более естественно вписался в сцену.

При воспроизведении анимации две комнаты теперь должны быть правильно соединены, и должно появиться впечатление, будто камера опускается через пол гаража и входит в сцену винного погреба сверху.

Ну, кроме уродливой двойной проекции, которая все еще происходит. Давайте разберемся с этим!

Предварительная компоновка комнат

Чтобы избавиться от уродливой проблемы с двойной проекцией, нам нужно предварительно скомпоновать две комнаты независимо друг от друга. Поскольку композиции для обеих комнат будут содержать некоторые трехмерные элементы (стены, свет и слой проекции), а все трехмерные элементы зависят от камеры для правильного позиционирования, нам сначала нужно продублировать камеру и объект Camera Null.Убедитесь, что копия камеры связана с копией нулевого объекта.

Выберите все слои, которые мы создали для комнаты 1, соединительный элемент между комнатами, копию камеры и копию объекта Camera Null и предварительно скомпонуйте их.

Назовите композицию «Комната 1».

Скопируйте камеру и объект Camera Null еще раз и убедитесь, что копия камеры связана с скопированным слоем Camera Null.
Выберите все слои, кроме композиции «Комната 2», и скомпонуйте их заранее.Назовите эту композицию «Комната 2».

В нашей окончательной композиции должны быть две вложенные композиции, Комната 1 и Комната 2, а также камера и нулевой слой Camera, а также бетонная соединительная деталь между комнатами.

Проигрывая нашу анимацию, вы, вероятно, столкнетесь с некоторыми странными перекрывающимися визуальными элементами между двумя комнатами. Большинство из них будет вызвано тем фактом, что две композиции, которые мы создали для комнат, представляют собой плоские слои, а их трехмерные слои ничего не знают друг о друге и, следовательно, не будут заслонять друг друга должным образом.

Однако это можно легко исправить, добавив анимированную маску в комнату, которая находится наверху, и удалив перекрывающиеся артефакты. Возможно, вам также придется немного подправить соединительную бетонную деталь, чтобы очистить точку соединения 🙂

И с этим вы должны покончить со своим сложным, но очень классным эффектом трехмерного перехода!

Надеюсь, вам понравился этот урок и вы найдете множество полезных приложений для этого эффекта (или любых его вариантов) для ваших собственных проектов 🙂

Вам также может понравиться

Статистические проекционные эффекты в гидродинамической пилотно-волновой системе

  • 1.

    Couder, Y., Protière, S., Fort, E. & Boudaoud, A. Динамические явления: ходящие и вращающиеся по орбите капли. Nature 437 , 208–208 (2005).

    ADS Статья Google ученый

  • 2.

    Протьер, С., Боудо, А. и Кудер, Ю. Ассоциация частиц и волн на границе раздела жидкостей. J. Fluid Mech. 554 , 85–108 (2006).

    ADS MathSciNet Статья МАТЕМАТИКА Google ученый

  • 3.

    Andersen, A. et al. Двухщелевой эксперимент с одиночными волновыми частицами и его связь с квантовой механикой. Phys. Ред. E 92 , 013006 (2015).

    ADS Статья Google ученый

  • 4.

    Буш, Дж. У. М. Гидродинамика пилотных волн. Annu. Rev. Fluid Mech. 47 , 269–292 (2015).

    ADS MathSciNet Статья Google ученый

  • 5.

    Харрис, Д. М., Мухтар, Дж., Форт, Э., Кудер, Ю. и Буш, Дж. У. М. Волновая статистика по динамике пилот-волны в круглом загоне. Phys. Ред. E 88 , 011001 (2013).

    ADS Статья Google ученый

  • 6.

    Кромми, М. Ф., Лутц, К. П. и Эйглер, Д. М. Удержание электронов в квантовых загонах на металлической поверхности. Science 262 , 218–220 (1993).

    ADS Статья Google ученый

  • 7.

    Широкофф Д. Прыгающие капли на бильярдном столе. Хаос 23 , 013115 (2013).

    ADS MathSciNet Статья Google ученый

  • 8.

    Жилет Т. Динамика и статистика взаимодействий волна-частица в ограниченной геометрии. Phys. Ред. E 90 , 052917 (2014).

    ADS Статья Google ученый

  • 9.

    Жилет, Т. Квантовая статистика детерминированных взаимодействий волна-частица в круговой полости. Phys. Ред. E 93 , 042202 (2016).

    ADS Статья Google ученый

  • 10.

    Кондо, Дж. Минимум сопротивления в разбавленных магнитных сплавах. Прог. Теор. Phys. 32 , 37–49 (1964).

    ADS Статья Google ученый

  • 11.

    Фите Г. А. и Хеллер Э. Дж. Теория квантовых загонов и квантовых миражей. Ред. Мод. Phys. 75 , 933–948 (2002).

    ADS Статья Google ученый

  • 12.

    Мун, К. Р., Лутц, К. П. и Манохаран, Х. С. Одноатомное стробирование суперпозиций квантовых состояний. Нац. Phys. 4 , 454–458 (2008).

    Артикул Google ученый

  • 13.

    Манохаран, Х. К., Лутц, К. П. и Эйглер, Д. М. Квантовые миражи, образованные когерентной проекцией электронной структуры. Nature 403 , 512–515 (2000).

    ADS Статья Google ученый

  • 14.

    Харрис Д. и Буш Дж. У. М. Создание одноосной вибрации с помощью электродинамического вибратора и внешнего воздушного подшипника. J. Звуковая вибрация 334 , 255–269 (2015).

    ADS Статья Google ученый

  • 15.

    Харрис, Д. М., Лю, Т. и Буш, Дж. У. М. Недорогой прецизионный пьезоэлектрический генератор капель по запросу. Exp. Жидкости 56 , 83 (2015).

    Артикул Google ученый

  • 16.

    Couder, Y., Fort, E., Gautier, C.-H. & Boudaoud, A. От подпрыгивания к плаванию: отсутствие слипания капель на жидкостной ванне. Phys. Rev. Lett. 94 , 177801 (2005).

    ADS Статья Google ученый

  • 17.

    Дуади, С. Экспериментальное исследование неустойчивости Фарадея. J. Fluid Mech. 221 , 383–409 (1990).

    ADS Статья Google ученый

  • 18.

    Фарадей М. Об особом классе акустических фигур; и о некоторых формах, принимаемых группами частиц на вибрирующих упругих поверхностях. Phil. Пер. R. Soc. Лондон. 121 , 299–340 (1831).

    Артикул Google ученый

  • 19.

    Майлз Дж. И Хендерсон Д. Параметрически вынужденные поверхностные волны. Annu. Rev. Fluid Mech. 22 , 143–165 (1990).

    ADS MathSciNet Статья МАТЕМАТИКА Google ученый

  • 20.

    Эдди, А., Султан, Э., Мухтар, Дж., Форт, Э., Росси, М. и Кудер, Ю. Информация, хранящаяся в волнах Фарадея: происхождение памяти о пути. J. Fluid Mech. 674 , 433–463 (2011).

    ADS MathSciNet Статья МАТЕМАТИКА Google ученый

  • 21.

    Молачек, Дж. И Буш, Дж. В. М. Капли, идущие по вибрирующей ванне: к гидродинамической теории пилотной волны. J. Fluid Mech. 727 , 612–647 (2013).

    ADS Статья МАТЕМАТИКА Google ученый

  • 22.

    Гутиеррес-Вега, Дж. К., Родригес-Дагнино, Р. М., Менесес-Нава, М. А. и Чавес-Серда, С. Матье, функции, визуальный подход. Am. J. Phys. 71 , 233–242 (2003).

    ADS Статья Google ученый

  • 23.

    Бланшетт, Ф. Моделирование вертикального движения капель, отскакивающих от ограниченного резервуара с жидкостью. Phys. Жидкости 28 , 032104 (2016).

    ADS Статья Google ученый

  • 24.

    Глюкман Б. Дж., Арнольд К. Б. и Голлуб Дж. П. Статистические исследования хаотических волновых структур. Phys. Ред. E 51 , 1128–1147 (1995).

    ADS Статья Google ученый

  • 25.

    К. Коэн-Таннуджи, Б. Диу и Ф. Лалоэ. Квантовая механика (Wiley, 1977).

  • 26.

    Кумар К. Линейная теория неустойчивости Фарадея в вязких жидкостях. Proc. R. Soc. Лондон.

  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *