Игры на выявление лидеров: Для будущих вожатых. Часть 2.3 (Игры на выявления лидера) — МУ «Городской оздоровительный центр для детей и молодежи «Орлёнок»

Автор: | 23.06.2019

Содержание

Для будущих вожатых. Часть 2.3 (Игры на выявления лидера) — МУ «Городской оздоровительный центр для детей и молодежи «Орлёнок»

ИГРЫ НА ВЫЯВЛЕНИЯ ЛИДЕРА

Три перемены в одежде

Один человек выходит и становится перед остальными, чтобы те могли его внимательно осмотреть. Время на осмотр от одной до пяти минут. Потом он уходит из помещения и производит в своей одежде какие-либо три малозаметных перемены: расстегивает пуговицу, развязывает шнурки, слегка завертывает рукав у рубашки, из кармана высовывает уголок платка, переворачивает пояс у брюк. Произведя три перемены он возвращается к остальным. Каждый должен сказать, какие перемены произошли.

 Скала

Отряд выстраивается на скамейке или на стульях в ряд вплотную друг к другу. Рассчитывается по порядку номеров. Затем ему предлагается по одному человеку поменяться местами. То есть – номер 1 становится последним, аккуратно переходя и держась за ребят. Затем номер 2 и так далее. Передвигать стулья и спрыгивать на пол запрещается. Если кто – то не удерживается , то все начинается сначала. Действует запрет на разговоры для всех , кроме человека, который возьмет на себя роль координатора. Этого человека вожатый выбирает сам или по желанию из потенциальных ребят – лидеров. Другая разновидность этой игры – координатору предлагается построить отряд по росту, по цвету носков, по размеру ботинок, длине волос и так далее.

 Волшебный Плащ

Всем хорошо известен волшебный плащ чародея, которым он накрывал какого-либо героя, делая его невидимым для окружающих. Однажды такой случай произошел при дворе Северного короля. Сыновья весело играли во дворцовом саду. Вдруг один из мальчиков исчез. Но принцев было много, и никто не заметил случившегося. Только за ужином было обнаружено исчезновение одного из принцев. Все сразу догадались, что тут не обошлось без чар… Руководитель дает команду разбежаться по полю и кружиться с закрытыми глазами.

По команда они останавливаются, садятся на корточки, а голову кладут на колени. Руководитель накрывает одного из игроков плащом и дает разрешение другим встать и открыть глаза. Выиграл тот, кто первым догадался, кого похитил волшебник.

 Ехали Цыгане

Вожатый предлагает ребятам построить цыганскую повозку , состоящую из телеги, тройки лошадей, стен телеги, крыши, колес, извозчика, пассажиров, жеребенка на привязи. Время на подготовку задания 3 – 5 минут. Интерпретация: кучер –на данный момент главный лидер – организатор в отряде стены и крыша – те, на кого можно положиться, хорошие исполнители. Колеса ,телега, лошади – те , на ком все стремятся “ехать” , и кто способен везти, то есть лидеры меньшего ранга. Жеребенок – “выпавший ”, но с претензиями на лидерство.

Пассажиры – основная масса.

По окончанию игры необходимо опросить ребят, все ли согласны с таким распределением ролей и на какое место они претендуют.

 Веревочка

Для проведения этой игры возьмите верёвку и свяжите её концы так, чтобы было образовано кольцо. (Длина верёвки зависит от количества участвующих в игре ребят.)

Ребята встают в круг и берутся двумя руками за верёвку, которая находится внутри круга. Задание: «Сейчас всем надо закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из рук верёвку, построить треугольник». Сначала возникает пауза и полное бездействие ребят, затем кто-то из участников предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и далее строить треугольник по порядковым номерам, и затем руководит действиями.

Практика этой игры показывает, что обычно эти функции на себя берут лидеры.

Игру можно продолжать, усложняя задачу, и предложить ребятам построить квадрат, звезду, шестиугольник.

 Шаг Вперед

Ребята становятся в ширенгу пошире, по команде делают шаг вперед, при этом ведущий ограничивает количество шагающих: «10 человек – шаг вперед! 5 человек – шаг вперед!». Лидеры — организаторы сразу хорошо видны.

 Кто Быстрее

Участвуют 2 команды. По хлопку ведущего должны построиться по:

  1. цвету волос (от светлого к темному или наоборот),
  2. по размерам обуви (от меньшего к большему),
  3. алфавиту;
  4. длине волос,
  5. цвету глаз (от светлого к темному или наоборот).

Руководящую должность берут на себя лидеры.

 Четыре Стороны Света

Команда выстраивается в шеренгу, не плотно друг к другу. Как вы знаете, есть 4 стороны света. Участники закрывают глаза, им также нельзя разговаривать и договариваться. По хлопку ребятам надо подпрыгнуть на месте так, чтобы развернуться и оказаться смотрящими в одну из сторон. Дается три попытки. [авторская разработка]

 Положи Руку

Ребятам предлагается положить всем сразу правую ладонь на плечо тому человеку в отряде, который им более всего симпатичен (душа отряда), а левую на плечо тому, кого они бы хотели видеть командиром. Вожатый определяет кто есть кто подсчетом рук. Как правило, не бывает слишком много лидеров, если проводить эту игру в конце организационного периода.

Джойстик

Все встают друг против друга, причем каждый берет за руку соседа за большой палец. Большой палец соседа будет джойстиком. Первый в цепочке протягивает руку вперед над столом. На стол кладется небольшой предмет (монета, сережка и т.п.). Все закрывают глаза, кроме последнего участника команды. Он и управляет «джойстиком», передавая первому команду через остальных участников. Цель первого опустить палец точно на предмет на столе. Игру можно провести в форме соревнования. Если вы решили устроить из этой игры соревнование, не забудьте определить независимых судей, чтобы никто не жульничал.

  «Бесконечное кольцо»

Группа встает в круг и берется за руки. В руке у первого и последнего концы веревок. Необходимо, не отпуская рук, сделать кольцо и пропустить через него всю команду и вернуться обратно.

«Делай раз, делай два»

Игроки стоят за стульями.
По команде ведущего: «Делай раз», — все должны одновременно поднять стулья.  По команде: «Делай два», — все играющие должны оббежать стулья и сесть на них. Все действия должны выполняться одновременно. Игра способствует выявлению лидера – организатора, именно он должен догадаться первым подать команду опустить стулья в первом случае, и сесть – во втором.

«Скульптура»

Вожатый предлагает командам построить скульптурную экспозицию «Наш отряд” в течении 5 минут. По тому, кто возьмет на себя роль прораба, судят о лидерах.

 «Проводник»

Ребята выстраиваются в колонну по одному в затылок друг другу, положив руки на плечи. Вожатый объясняет правила: Запрет на разговоры. У всех, кроме стоящего последним, закрыты глаза. Последний – машинист поезда. Хлопок по левому (правому) плечу – поворот влево (вправо). Хлопок по обоим плечам – вперед. Хлопок по обоим плечам двойной – назад. Хлопок по обоим плечам дробью – стоп. Задача машиниста – провести паровозик несколько поворотов. После чего последний становиться – впереди всех и повторяют.

По умению управлять судят о лидерах.

 «Волшебный мячик»

У вожатого в руке мячик (сделанный из одного листа бумаги формата А4). Называя свое имя, он кидает мячик любому ребенку из круга, ребенок другому. Мячик должен пройти всех ребят. Затем вожатый дает следующие задание: «Теперь мячик должен пройти всех вас в том же порядке за 1 минуту». После того как у них это получилось, вы сокращаете время: 30 секунд, 3 секунды и 1. Знайте, что это возможно. Во-первых, ребята могут двигаться. Во-вторых, мячик должен пройти все руки. В-третьих, его нельзя взять одному ребенку и провести по ручкам остальных. Необходимо добиться того, чтобы ребята собственными, размышлениями и пробами дошли до следующего решения: Соединяя руки всех участников, построили колодец. Варианты могут быть и другие.

 «Карета»

Все ребята делятся на две команды. И каждой команде на ушко вы даете одинаковое задание – построить карету из людей. Время на подготовку 2 минуты. Очень важно следить за всем процессом, который происходит в командах: кто руководит, кто придумывает, кому все равно, кто строит всех членов команды. За время подготовки можно четко увидеть большую часть детей, выбрать лидеров.

 «Фотограф»

Предлагается, чтобы ребята представили, что все они — большая семья и нужно всем вместе сфотографироваться для семейного альбома. Необходимо выбрать «фотографа». Он должен расположить всю семью для фотографирования. Первым из семьи выбирается «дедушка» он тоже может участвовать в расстановки членов «семьи». Более никаких установок для детей не даётся, они должны сами решить, кому кем быть и где стоять. А вы постойте и понаблюдайте за этой занимательной картиной. Роль «фотографа» и «дедушек» обычно берутся исполнять стремящиеся к лидерству ребята. Но, однако, не исключены элементы руководства и других «членов семьи». Вам будет очень интересно понаблюдать за распределением ролей, активностью-пассивностью в выборе месторасположения.


Эта игра, проведённая в середине смены, может открыть вам новых лидеров и раскрыть систему симпатий-антипатий в группах. После распределения ролей и расстановки «членов семьи» «фотограф» считает до трёх. На счёт «три!» все дружно и очень громко кричат «сыр» и делают одновременный хлопок в ладоши.

 «Калейдоскоп»

Вот ещё один вариант выделения лидеров, состоящей из нескольких игр. Для этого ребята делятся на две равные по количеству участников команды. Каждая команда выбирает себе название. Вожатый предлагает условия: «Сейчас команды будут выполняться после того, как я скомандую: «Начали!». Выигравшей будет считаться та команда, которая быстрее и точнее выполнит задание». Таким образом вы создадите дух соревнования, который является весьма немаловажным для ребят.

Итак, первое задание. Сейчас каждая команда должна сказать хором какое-нибудь одно слово. «Начали!». Для того чтобы выполнить это задание, необходимо всем членам команды как-то договориться.

Именно эти функции берёт на себя человек, стремящийся стремящихся к лидерству.

Второе задание. Здесь необходимо, чтобы, ни о чём не договариваться, быстро встало полкоманды. «Начали!» Интерпретация этой игры сходна с интерпретацией игры «Карабас»: встают самые активные члены группы, включая лидера.

Третье задание. Сейчас все команды летят на космическом корабле на Марс, но для того чтобы полететь, нам нужно как можно быстрее организовать экипажи. В экипаж входят: капитан, штурман, пассажиры и «заяц». Итак, кто быстрее?! Обычно, функций организатора опять же берёт на себя лидер, но лидер выбирает себе роль «зайца». Это можно объяснить его желанием переложить ответственность командира на плечи кого-нибудь другого.

«Веревочка»

Для проведения этой игры возьмите веревку и свяжите ее концы так, чтобы было образовано кольцо. (Длина веревки зависит от количества участвующих в игре ребят.)

Ребята встают в круг и берутся двумя руками за веревку, которая находится внутри круга. Задание: «Сейчас всем надо закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из рук веревку, построить треугольник».

Сначала возникает пауза и полное бездействие ребят, затем кто-то из участников предлагает какой-то вариант решения, либо он говорит, кому надо расходиться, кому стоять на месте, либо предлагает рассчитаться и далее строить треугольник по порядковым номерам, опять же руководя действиями.

Практика этой игры показывает, что обычно эти функции на себя берут лидеры.

Игру можно продолжить, усложняя задачу, и предложить ребятам построить квадрат, звезду, шестиугольник.

 «Карабас»

Следующей подобной игрой будет игра «Карабас». Для проведения игры детей рассаживают в круг, вместе с ними садится вожатый, который предлагает условия игры: «Ребята, вы все знаете сказку о Буратино и помните бородатого Карабаса-Барабаса, у которого был театр. Теперь все вы – куклы. Я произнесу слово «КА-РА-БАС» и покажу на вытянутых руках какое-то количество пальцев. А вы должны будете, не договариваясь встать со стульев, причем столько человек, сколько покажу пальцев. Эта игра развивает внимание и быстроту реакции».

В этом игровом тесте необходимо участие двух вожатых. Задача одного – проводить игру, второго – внимательно наблюдать за поведением ребят.

Чаще всего встают более общительные, стремящиеся к лидерству ребята. Те, кто встают позже, под конец игры, менее решительные. Есть и такие, которые сначала встают, а затем садятся. Они составляют группу «Совестливых». Безынициативной является та группа отряда, которая не встает вообще.

Рекомендуется повторить игру 4–5 раз.

Похожее

ИГРЫ НА ВЫЯВЛЕНИЕ ЛИДЕРА

Выпуск 1.


ИГРЫ НА ВЫЯВЛЕНИЕ ЛИДЕРА.

Для этого ребята делятся на две-три равные по количеству участников команды. Каждая команда выбирает себе название. Ведущий предлагает условия: «Сейчас команды будут выполняться после того, как я скомандую «Начали!». Выигравшей будет считаться та команда, которая быстрее и точнее выполнит задание». Таким образом, вы создадите дух соревнования, который является весьма немаловажным для ребят. ПЕРВОЕ ЗАДАНИЕ. Сейчас каждая команда должна сказать хором какое-нибудь одно слово. «Начали!»
Для того чтобы выполнить это задание, необходимо всем членам команды как-то догово-риться. Именно эти функции берёт на себя человек, стремящийся к лидерству. ВТОРОЕ ЗАДАНИЕ. Здесь необходимо, чтобы ни о чем, не договариваясь, быстро встали пол-команды. «Начали!» ТРЕТЬЕ ЗАДАНИЕ. Сейчас все команды летят в космическом корабле на Марс, но для того, чтобы полететь, нам нужно как можно быстрее организовать экипажи. В экипаж входят: капитан, штурман, пассажиры и «заяц». Итак, кто быстрее?!
Обычно, функции организатора опять же берёт на себя лидер, но распределение ролей часто происходит таким образом, что лидер выбирает себе роль «зайца». Это можно объяснить его желанием передать ответственность командира на плечи кого-нибудь другого. ЧЕТВЁРТОЕ ЗАДАНИЕ. Мы прилетели на Марс и нам нужно как-нибудь разместиться в марсианской гостинице, а в ней только трёхместный номер, два двухместных номера и один од-номестный. Вам необходимо как можно быстрее распределиться, кто в каком номере будет жить. «Начали!»
Проведя эту игру, вы можете увидеть наличие и состав микрогрупп в вашем коллективе. Одноместные номера обычно достаются либо скрытым, невыявленным лидерам, либо «отверженным».
Предложенное количество номеров и комнат в них составлено для команды, состоящей из 8 участников. Если в команде больше или меньше участников, то составьте количество номеров и комнат сами, но с тем условием, чтобы были трёхместные, двухместные и один одноместный.

ВЕРЁВОЧКА.

Для проведения этой игры возьмите верёвку и свяжите её концы так, чтобы было образовано кольцо. (Длина верёвки зависит от количества участвующих в игре ребят.) Ребята встают в круг и берутся двумя руками за верёвку, которая находится внутри круга. Задание: «Сейчас всем надо закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из рук верёвку, построить треугольник». Сначала возникает пауза и полное бездействие ребят, затем кто-то из участников предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и далее строить треугольник по порядковым номерам, и затем руководит действиями. Практика этой игры показывает, что обычно эти функции на себя берут лидеры. Игру можно продолжать, усложняя задачу, и предложить ребятам построить квадрат, звезду, шестиугольник.

Игры на выявление лидера — Мария Кирпичникова

Игры на выявление лидера

Даже самым хорошим педагогам нужны помощники в коллективе, да и распределение ролей в группе имеет большой вес

ПАЛЬЧИКИ

Играющие сидят на стульях. Ведущий показывает несколько пальцев на руке и ровно столько человек должно подняться. Ведущий проигрывает несколько комбинаций (2,6,1,5…) , наблюдает при этом, кто чаще всех встает, выявляя таким образом тех, кому в оргпериод можно что-либо поручить, у которых можно найти поддержку. Это так называемая “совесть группы”.

ФИГУРЫ

Играющие становятся в круг. Внутри круга натягивается веревка, за которую все держатся руками. Ведущий объясняет, что необходимо закрыть глаза, не размыкаясь построить квадрат, равносторонний треугольник, используя только устные переговоры. Сообщается также, что играют на пространственное воображение и внимание. Во время игры, когда идет перестроение, ведущий наблюдает, кто из ребят выступает в роли организатора перемещений. Из наблюдений можно сделать вывод о сплоченности группы , ее организованности, выявить организаторов.

ДЕЛАЙ РАЗ, ДЕЛАЙ ДВА

Играющие стоят за стульями. По команде ведущего “Делай раз!” они должны поднять стулья и одновременно опустить их, но уже без команды ведущего. Важно заметить того человека, кто первым подаст команду опустить стулья. По команде ведущего “Делай два!” играющие обегают стулья, а по команде одного из игроков садятся на них. Игра помогает выявить лидера- организатора.

7 упражнений для выявления лидеров и командообразования

Менеджеру по персоналу, бизнес-тренеру бывает необходимо выявить лидеров в команде, аутсайдеров, микрогруппы и определить социальные роли каждого. Хорошими инструментами для таких задач становятся психологические упражнения и ролевые игры.

Здесь вы можете скачать 7 упражнений для выявления иерархии лидеров в команде.

  1. Упражнение «Волшебная лампа»

Упражнение позволяет команде точно сформулировать цели, направления развития индивидуально для каждого и для коллектива в целом, способствует командообразованию.

Скачать pdf-файл – упражнение «Волшебная лампа»

  1. Упражнение «Катастрофа в пустыне»

Во время проведения такого упражнения ведущий может наблюдать социальные роли участников команды, выявить лидеров, аутсайдеров, микрогруппы. Это упражнение позволяет участникам тренировать коммуникативные навыки, узнать свои способы убеждать других людей, понять насколько эти способы эффективны на практике.

Скачать pdf-файл – упражнение «Катастрофа в пустыне»

  1. Упражнение «Кораблекрушение»

Это упражнение подобно предыдущему, просто используется другая тематика. Тоже позволяет выявить иерархию лидеров, шаблоны коммуникации в коллективе, способствует сплочению коллектива. Игра развивает способность принимать эффективные групповые решения.

Скачать pdf-файл – упражнение «Кораблекрушение»

  1. Ролевая игра «Королевство»

С помощью этой ролевой игры можно выявить социальные роли каждого участника команды, наблюдать взаимодействие в коллективе.

Скачать pdf-файл – ролевая игра «Королевство»

  1. Ролевая игра «Необитаемый остров»

Ролевая игра позволяет диагностировать социально-ролевые позиции всех участников коллектива, выявить лидеров. Сами участники игры могут выявить свои стратегии взаимодействия в коллективе, понять насколько они эффективны.

Скачать pdf-файл – ролевая игра «Необитаемый остров»

  1. Упражнение «Строим дом»

Данное упражнение решает несколько задач. Игра «Строим дом» способствует выявлению иерархии лидеров в команде. Это упражнение помогает развивать лидерские качества участников в команде. Упражнение решает еще одну важную задачу для управленца –  командообразование.

Скачать pdf-файл – упражнение «Строим дом»

  1. Упражнение «Трон»

Упражнение на выявление лидеров в команде.

Скачать pdf-файл – упражнение «Трон»

Вместе с этим читают:

ИГРЫ ДЛЯ ВЫЯВЛЕНИЯ ЛИДЕРА

Игры для выявления лидера

Игры, позволяющие каждому ребенку проявить индивидуальность, творчество, личные лидерские качества, получить внимание группы. Они подчеркивают значимость и равные возможности каждого ребенка в коллективе. Для педагога служат МАТЕРИАЛОМ для диагностики лидерских качеств каждого ребенка. Важно помнить, что такая диагностика требует сочетания различных форм и способов, так как только в этом случае можно получить объективные результаты. Каждая методика в отдельности имеет довольно большую степень погрешности.

Большая семейная фотография

Эту игру можно проводить как в оргпериод для выявления лидеров, так и в середине смены для отслеживания групповой динамики.

Участникам предлагается представить, что они все – большая семья и нужно всем вместе сфотографироваться для семейного альбома. Необходимо выбрать «фотографа». Он должен расположить всю семью для фотографирования. Первым из семьи выбирается «дедушка». Он тоже может участвовать в расстановке членов «семьи». Больше никаких установок детям не дается, они должны сами решить, кому кем быть и где стоять. Вожатый может только наблюдать за этой занимательной картиной. Роль «фотографа» и «дедушек» обычно берутся исполнять стремящиеся к лидерству ребята. Однако не исключены элементы руководства и других «членов семьи». Взрослым будет очень полезно понаблюдать за распределением ролей, активностью-пассивностью каждого ребенка в выборе места, важно также то, какую роль и место на фотографии предложат ребята вожатому (если участие вожатого нежелательно, определите свою роль сразу сами – например, вы – корреспондент, который пишет статью про «семью» в газету, или осветитель при фотографе).

Эта игра, проведенная в середине смены, может открыть вожатому новых лидеров и раскрыть систему симпатий-антипатий в группах. После распределения ролей и расстановки «членов семьи» «фотограф» считает до трех. На счет «три!» все дружно и очень громко кричат слово «сыр» и делают одновременный хлопок в ладоши. Будет неплохо, если отряд действительно сфотографируется.

Игра на выявление лидеров, состоящая из нескольких заданий

Ребята делятся на две-три равные по количеству участников группы. Каждая из них выбирает себе название.

Вожатый предлагает условия: «Выполняться команды будут после того, как я скомандую «Начали!». Выигравшей будет считаться та команда, которая быстрее и точнее выполнит задание». Таким образом, задается дух соревнования, весьма немаловажный для ребят.

Первое задание. Каждая команда должна сказать хором какое-нибудь одно слово. «Начали!» (Чтобы выполнить это задание, всем членам команды необходимо как-то договориться. Эту функцию обычно берет на себя человек, стремящийся к лидерству.)

Второе задание. Необходимо, чтобы, ни о чем не договариваясь, быстро встала половина группы. «Начали!» (Встают самые активные члены группы, включая лидера.)

Третье задание. Все группы летят на космическом корабле на Марс, но для того, чтобы полететь, нужно как можно быстрее организовать экипажи. В экипаж входят: капитан, штурман, пассажиры и «заяц». «Итак, кто быстрее?!» (Напомните, об условии – команде «Начали!», возможно, ребята о нем забыли. Обычно функции организатора опять берет на себя лидер, но распределение ролей часто происходит таким образом, что лидер выбирает себе роль «зайца». Это можно объяснить его желанием перенести ответственность командира на плечи кого-нибудь другого.)

Задание четвертое. Мы прилетели на Марс, и нам нужно как-то разместиться в марсианской гостинице, а в ней только трехместный номер, два двухместных номера и один одноместный. Вам необходимо как можно быстрее распределиться, кто в каком номере будет жить. «Начали!»

(Проводя эту игру, вы сможете увидеть наличие и состав микрогрупп в вашем коллективе. Одноместные номера обычно достаются либо скрытым, не выявленным лидерам, либо «отверженным».

Предложенное количество номеров и комнат в них составлено для команды, состоящей из 8 участников. Если в команде больше или меньше участников, то составьте количество номеров и комнат сами, но с тем условием, чтобы были трехместные, двухместные номера и один одноместный. )

Эта методика даст вам представление о сложившейся системе лидерства в коллективе. Закончить ее можно какой-нибудь игрой, направленной на сплочение ребят.

Упражнения с веревками

10–20 человек встают в круг, держась обеими руками за общую веревку. Затем веревку подтягивают и завязывают так, чтобы участники стояли плотно друг к другу. Ведущий дает команду: «Закрыть глаза и не открывать их». Первое задание: «Образуйте квадрат». Глаза можно открыть всем вместе только после того, как группа решит, что квадрат получился. После этого упражнения и короткого перерыва предлагается опять встать в круг, закрыть глаза и – следующее задание – образовать равносторонний треугольник. Те, кто все-таки открыл глаза, выбывают из игры и могут стать наблюдателями, которые помогут группе обсудить это упражнение. Игру можно продолжить, усложняя задачу, и предложить ребятам построить квадрат, звезду, шестиугольник.

Это упражнение показывает важность самоорганизации группы, обнаружение лидеров, веревка используется как средство коммуникации. При обсуждении задаются вопросы: «Как произошло выдвижение лидера? Что было наиболее трудным в решении задачи? Какой прием компенсировал отсутствие зрительного контакта?»

Карабас

Для проведения игры детей рассаживают в круг, вместе с ними садится вожатый, который предлагает условия игры: «Ребята, вы все знаете сказку о Буратино и помните бородатого Карабаса-Барабаса, у которого был театр. Представьте, что все вы – куклы. Я произнесу слово «КА-РА-БАС» и покажу на вытянутых руках какое-то количество пальцев. Нужно, чтобы, не договариваясь, встали со стульев столько человек, сколько я покажу пальцев. Эта игра развивает внимание и быстроту реакции».

В этом игровом тесте необходимо участие двух вожатых. Задача одного – проводить игру, второго – внимательно наблюдать за поведением ребят. Чаще встают более общительные, стремящиеся к лидерству ребята. Те, кто встал позже, под конец игры – менее решительны. Есть и такие, кто сначала встает, а затем садится. Они составляют группу «счастливых». Безынициативной является та группа ребят, которые не встают вообще. Рекомендуется повторить игру 4–5 раз.

Игры на выявление лидера в лагере

В первый же вечер полезно провести игры на выявление лидера в лагере, отряде.

Хорошие организаторы из числа детей, которые самостоятельно могут подготовить небольшое мероприятие: сценку, песню, конкурс – подспорье для вожатых. Таких детей видно сразу. За ними охотно идут сверстники. Важно уже в первые дни смены выявить этих ребят и привлечь к сотрудничеству.

  1. Стихи Барто

Необходимо заранее подготовить карточки, на каждой из которой будет написано по одной строчке из стихотворений А. Барто из цикла «Игрушки». Эти стихи все дети точно знают наизусть. Каждый участник берет карточку, на которой написана одна какая-то строчка. По сигналу вожатого, дети начинают выяснять, у кого из товарищей недостающие строки. Задача ребят – как можно быстрее найти «свое» стихотворение целиком, объединиться в группу и прочесть его хором.

  1. Фотография для семейного альбома

Участники игры должны представить себя большой дружной семьей, которой предстоит фотосъемка для семейного альбома. Чтобы это сделать, ребятам надо определиться с тем, кто какую роль будет выполнять: кто станет фотографом, помощником фотографа, кто будет тем или иным членом семьи. Фотограф вместе с помощником помогают ребятам построиться для фотографии.

Как правило, к роли фотографа и его помощника стремятся дети с лидерскими качествами. Фотограф считает до трех, «семья» весело кричит «Сыр» – фотография готова.

  1. Большая игра

Игра состоит из нескольких этапов, на каждом из которых участники получают задания. Сложность заданий увеличивается с каждым новым этапом.

Ведущий разбивает участников на 5-6 небольших команд. Ребятам говорят, что это игра с секретом, но его они узнают только в конце игры. Секрет состоит в том, что ведущий по завершении каждого этапа будет выдавать участникам игры фишки, цвет которых будет зависеть от проявленной в игре активности. Ребятам не должно быть известно о значениях фишек, а они следующие:

  • белая фишка – для лидера-организатора;
  • желтая – для лидера-вдохновителя;
  • зеленая – для наблюдателя;
  • красная – для исполнителя.

Вначале дается самое простое и небольшое задание — для того, чтобы ребята привыкли к своей новой команде. Например, придумать для своей команды интересное название. На выполнение задания понадобится не больше 3-5 минут.

Затем игрокам можно предложить следующие задания (их можно изменить или дополнить на усмотрение ведущего):

  • Собрать пазл или мозаику – задание без ограничения по времени, побеждает та команда, которая раньше справится с заданием.
  • Нарисовать рисунок на общую для всех команд тему. Время 5 минут.
  • Сочинить стихотворение на заданные рифмы. На выполнение этого задания отводится 4 минуты.
  • За 5 минут составить кроссворд, состоящий из 5 слов, на общую для всех команд тему. Примеры тем: страны и города, животные и растения, история и др.
  • За 3 минуты написать небольшой рассказ, все слова которого начинаются на одну и ту же букву.
  1. Сколько пальцев?

Игроки рассаживаются в круг вместе с ведущим. По команде ведущий показывает участникам определенное количество пальцев. При этом встать со стульев должно столько человек, сколько пальцев показал ведущий. В этой игре игрокам необходимо быть быстрыми и внимательными. Как правило, раньше всех поднимаются со стульев дети, стремящиеся к лидерству, а позже – нерешительные и менее общительные.

  1. Необитаемый остров

В этой игре ребятам предстоит выступить в роли исследователей необитаемого острова. На небольшом, но быстром корабле, они отправятся в долгий путь к дальним и незнакомым берегам.

Ведущий помогает участникам разбиться на 2-3 небольших команды. Каждая из команд дает название своему кораблю.

Игра состоит из нескольких мини-игр.

  • Игра первая. Отплытие.

В этой игре команды получают задание дружно, всей командой произнести слово «Отчаливаем!». Чтобы это сделать, игрокам придется заранее договориться друг с другом. Как правило, именно лидер берется за управление этим процессом.

  • Игра вторая. Формирование экипажа.

Чтобы отправиться в путь, ребятам нужно создать экипаж, а именно выбрать капитана судна, штурмана и «зайца». Остальные члены команды станут пассажирами. В распределении ролей на корабле наиболее активное участие принимают ребята, стремящиеся к лидерству; для себя они, как правило, выбирают роль «зайца».

  • Игра третья. Ночлег на острове.

После трехдневного плавания корабль, наконец, оказался у берегов необитаемого острова. Путешественники устали, им нужно расположиться на ночлег. Поскольку остров необитаемый, они предусмотрительно захватили с собой палатки. Членам экипажа и пассажирам нужно разместиться в палатках для ночлега.

У каждой команды есть по две 2-хместные палатки, одна 3-хместная и одна 1-местная палатка.

Если число игроков в команде не равно 8, ведущий должен изменить количество и вместимость палаток так, чтобы общее количество мест было равно числу участников, и чтобы при этом у каждой команды была одна 1-местная палатка, и были в наличии 2-х и 3-хместные палатки.

По тому, кто в какой палатке разместится, ведущий может составить представление о том, какие группы есть в детском коллективе. В 1-местной палатке обычно остаются скрытые, непризнанные лидеры либо «отверженные».


Читайте также:


Рекомендуемые страницы:

Поиск по сайту

Игры, в которые играют лидеры

 Сегодня меняются устоявшиеся представления о социально-педагогических функциях детских общественных объединениях. Обращение к творческому потенциалу личности, развитие способностей, индивидуальных черт растущего человека, создание условий для выбора и получения информации, отказ от традиционных обязательных массовых мероприятия — вот неполный перечень проблем, решаемых руководителями детских объединений в работе с юными лидерами.

Моделировать и совершенствовать деятельность юных лидеров помогают деловые игры. Это хорошая форма для коллективного познания. Деловые игры отличаются простотой и обширной сферой применяемости. В этих играх руководитель находится вне игры и наблюдает за работой ребят. Нижеперечисленные игры часто используются в детских объединениях при работе с лидерами.

» Наш календарь»

Цель — обучение коллективному планированию деятельности детского сообщества.

Все участники этой игры делятся по микрогруппам, используя старые листы календаря. Первый раз они объединяются по месяцам. Ведущий всем микрогруппам дает первое задание, которое они выполняют в течение 30 минут. Им предстоит выпустить пресс-листок «Хотим сказать спасибо за…». Ребята обсуждают и выбирают одно дело, которое им запомнилось и понравилось в прошедшем учебном году. В своем пресс-
листке они делятся своими воспоминаниями. Одновременно с оформлением листка ребята готовят творческую защиту этого дела.

Когда через 30 минут все собираются в одном зале, каждая группа творчески защищает выбранное дело. Из пресс-листков оформляется выставка «Вернисаж незабываемых дел».

Далее все участники объединяются в микрогруппы, например, по дням недели. Второе задание — «Листок календаря», которое выполняется за то же время, включает в себя разработку проекта будущего дела, которое еще ни разу не проводилось в этом детском сообществе. Ребята вместе разрабатывают проект и решают, кто его будет представлять.

Во время представления пресс-центр название каждого проекта пишет на отдельных листках.

После защиты проекта каждый участник имеет право поставить свою подпись под названиями тех проектов, участником которых он хотел бы стать.

Для выполнения третьего задания участники снова делятся на новые микрогруппы, например, по времени проведения праздников (лето, осень, зима, весна). Их задача придумать рекламу того кружка, который продолжал бы работу в новом году или будет организован. Время для подготовки — 30 минут.

Во время выступления микрогрупп пресс-центр на листе ватмана записывает предложения ребят.

Результат игры: планирование работы на будущий год.

«Выбор»

Цель: выявление лидеров в детском сообществе.

Все участники делятся на микрогруппы по цветным жетонам. Для успешной работы группы рассаживаются вокруг стола. В центре стола лежат цветные жетоны (3 цвета), фломастеры для каждого, листы чистой бумаги. Выполнение заданий проходит по следующей схеме:

• получение задания от ведущего;

• обсуждение в группе, во время которого ничего нельзя делать;

• выполнение задания по команде ведущего в полной тишине;

• представление своей работы,

• подведение итогов. После каждого задания в группе решают, кому вручить жетоны: красного цвета — инициаторам предложения, зеленого цвета — исполнителям, желтого цвета — тем, кто во время выполнения руководил работой.

Перед каждым новым заданием обладатели красных жетонов переходят в соседнюю группу.

 

1 задание. «Портрет лидера»

 

Нарисовать портрет современного лидера, отражающий все его качества.

 

2 задание. «Действующий механизм»

 

Построить любой действующий механизм. Материал выбирают сами (бумага, из членов группы).

 

3 задание. «Найти выход»

 

Группе задается экстремальная ситуация. Задача группы — найти только один выход из сложившийся ситуации.

 

4 задание. «Памятник»

 

Каждой группе выдаются старые газеты, скрепки, скотч. Задача — из этих материалов построить памятник любому сказочному герою, который ближе всего данной команде.

 

В финале игры ведущие вместе с ребятами решают, обладатели каких жетонов являются лидерами, т. е. теми людьми, которые ведут за собой (обладатели красных жетонов — явные лидеры, обладатели желтых жетонов — скрытые лидеры).

 

Сталь Анатольевич Шмаков выделял: «… деловые игры способствуют приближению к реальной практике, деятельности с целью научения чему-либо. Она деловая, так как прагматически направлена на кон-кретное дело».

Конкурсно-игровая программа «Лидер» адресована ребятам, которые мечтают стать настоящими организаторами интересной жизни, и тем, кто сделал только первые шаги по лидерской тропе. Данная программа может быть стартом школы для юных лидеров, так как участники программы знакомятся с теми качествами, которыми должен обладать современный лидер в детском сообществе.

Перед началом игры все участники разбиваются на две команды. Затем каждой команде раздаются геометрические жетоны из цветной бумаги, которые распределяются между участниками (5 квадратиков, 4 треугольника, 3 круга, 2 трапеции, 1 звездочка).

Оформление программы

 

 На сцене — зашифрованное слово «ЛИДЕР» (все буквы написаны на отдельных листах и сверху прикрыты, как в «Поле чудес»). Перед каждым конкурсом открывается по одной букве, начиная с конца слова.

 

Оборудование

 

 Для первого конкурса — карточки с психологическими состояниями (по две на каждое состояние): задумчивость, радость, гнев, печаль, ирония, испуг, удивление, страх, скука, восхищение, подозрение, отвращение.

 

Для второго конкурса — 8 бумажных квадратов (1м х 1м) или 8 листов газеты.

Для четвертого конкурса — 2 карандаша, 1 клеящий карандаш, 1 коробок спичек каждому участнику.

Сценарный ход программы

 

 Первый конкурс

 

В е д у щ и й. Каждый активист должен обладать организаторской проницательностью, способностью сопереживать другому человеку. Такое состояние называется ЭМПАТИЯ.

Ведущий приглашает по 5 человек из команд, у которых квадратики.

Четырем участникам на спину крепятся карточки, изображающие лица в определенном состоянии, и говорится им на ушко, какое состояние передает рисунок. Их задача — изобразить то состояние, которое получили, без слов. Пятый участник из команды должен угадать состояния, которые изображают его товарищи, и распределить карточки между ними; его карточка с состоянием должна совпадать с карточкой на спине участника.

 

Победитель открывает букву Р.

 

Второй конкурс

Для конкурса требуется 4 человека из каждой команды, поэтому на сцену приглашается «ребята с треугольниками».

В е д у щ и й. На полу разложены 8 листов ватмана соответственно числу участников конкурса. У каждого активиста должна быть склонность к организаторской работе. Поэтому каждый из вас сейчас, пока играет музыка, соберет на свой лист участников из зала — это будет ваша команда. Задача: организовать какую-либо деятельность в своей команде (например, игровую).

 

Победитель открывает букву Е.

 

Третий конкурс

Ведущий говорит о том, что активист должен обладать убеждениями, то есть может убедить кого угодно в чем угодно. На сцену выходят обладатели круглых жетонов. Ребята из одной команды должны придумать рекламу школы «Лидер».

Три участники из одной команды готовят свою рекламу, используя одни глаголы, а три участника из другой команды готовят рекламу, используя прилагательные.

 

Победитель открывает букву Д.

 

Четвертый конкурс

В е д у щ и й. А теперь поговорим об индивидуальности организатора. Ведь каждый по-своему подходит к делу. Давайте проверим. На сцену приглашаются обладатели трапеций, их задача — придумать и провести конкурс с предметами, которые им выдали (2 карандаша, 1 клеящий карандаш, 1 коробок спичек).

 

Победитель открывает букву Е.

 

Пятый конкурс

На сцену выходят по одному представителю команд, обладатели «звезд».

В е д у щ и й. Активист понимает, что «один в поле не воин» и чтобы организовать работу, надо в каждом увидеть изюминку и дать ему дело по душе, поэтому ваша задача — собрать что-нибудь с каждого представителя вашей команды и оформить лидерский клад команды, а главное — сделать его презентацию.

 

Победитель открывает букву Л.

 

Подведение итогов. Награждение победителей.

лидеров | Сервисы Play Игр | Разработчики Google

Таблицы лидеров

могут быть интересным способом стимулировать конкуренцию среди ваших игроков, как для ваши самые преданные фанаты (которые будут бороться за первое место в публичных таблица лидеров) и для ваших более случайных игроков (которым будет интересно сравнивая свои успехи с успехами своих друзей »).

Чтобы узнать, как реализовать списки лидеров для вашей платформы, см. реализации клиента.

Общие сведения о таблицах лидеров

Когда вы создаете таблицу лидеров, игровые сервисы Google Play позаботятся об управлении большей частью аспекты этой таблицы лидеров для вас. Типичный процесс работает так:

  1. В конце игры (или в подходящий момент, который вы определили), игра отправляет счет игрока в одну или несколько созданных вами таблиц лидеров. для игры.
  2. Игровые сервисы Google Play проверяют, лучше ли этот счет, чем текущий запись в таблице лидеров для ежедневного, еженедельного или за все время.Если это так, то Игровые сервисы Google Play обновляют соответствующие таблицы лидеров с новым счетом.
  3. Игровые сервисы Google Play отправляют отчет о счете обратно в игровой клиент. Этот отчет сообщает клиенту, является ли это новым рекордным результатом за день, неделю или за все время. Если это не так, игровые сервисы Google Play сообщат клиенту, какие текущие ежедневные еженедельный или рекордный результат за все время для этого игрока.
  4. Чтобы получить результаты игрока для таблицы лидеров, вы можете запросить время фрейм (ежедневно, еженедельно или постоянно) и укажите, хочет ли пользователь чтобы увидеть социальную или общедоступную таблицу лидеров.Сервис Игры выполняет все необходимая фильтрация, а затем отправляет результаты обратно клиенту.
  5. В случаях, когда требуется сообщить много баллов, служба Игр отправляет назад только данные для лучших результатов таблицы лидеров. Вы также можете получить необработанные данные о наивысших баллах или баллы, примыкающие к баллам игрока.

Несколько рейтинговых таблиц

Games может иметь несколько списков лидеров, максимум до 70. Для Например, в многоуровневой игре может быть другая таблица лидеров для каждый уровень, и гоночная игра может иметь отдельную таблицу лидеров для каждого отслеживать.

Временные рамки таблицы лидеров

SDK Play Games автоматически создает ежедневные, еженедельные и постоянные версии. каждой созданной вами таблицы лидеров. Вам не нужно создавать отдельные таблицы лидеров для каждого временного интервала.

Ежедневные таблицы лидеров сбрасываются в UTC-7 (то есть «полночь по тихоокеанскому летнему времени») в течение всего года.

Еженедельные таблицы лидеров сбрасываются в полночь с субботы на воскресенье, в то же время. часовой пояс в ежедневных таблицах лидеров (UTC-7).

Общественные и социальные таблицы лидеров

SDK Play Games может отображать две разные версии каждой таблицы лидеров для игрок:

Таблица лидеров social — это таблица лидеров, состоящая из людей, входящих в состав пользователя. круги (или, точнее, участники кругов, с которыми пользователь решил поделиться ваше приложение), которые решили поделиться своим игровым процессом с пользователем.

Публичная таблица лидеров — это таблица лидеров, составленная из игроков, которые выбрали публично делиться своими игровыми действиями. Если ваш игрок не решил поделиться публично свою игровую активность, они не будут отображаться в этой таблице лидеров.

Примечание. Таблицы лидеров в социальных сетях изначально будут пустыми, пока вы не опубликуете соответствующую таблицу лидеров с помощью консоли Google Play. Чтобы узнать, как публиковать свою таблицу лидеров, см. Публикация изменений в игре.

Отображение таблицы лидеров

В мобильных клиентских библиотеках все форматирование выполняется библиотеками. и отображение лидеров.Вы можете указать, может ли игрок видеть определенную таблицу лидеров или просмотрите список всех ваших таблиц лидеров, которые они могут Выбери из.

Вы также можете реализовать свои собственные версии таблиц лидеров. путем доступа к данным напрямую из клиентских библиотек.

Предупреждение: Имена игроков, которые вы получаете напрямую из клиентских библиотек. может содержать символы Юникода (например, если в имени написано неанглийское символы). Если вы реализуете свою собственную версию пользовательского интерфейса таблицы лидеров, использует декоративные шрифты, убедитесь, что ваш пользовательский интерфейс может правильно отображать эти имена.

Атрибуты

Чтобы создавать списки лидеров и управлять ими, вам необходимо ознакомиться с этими Атрибуты таблицы лидеров:

Основы

Эти основные элементы связаны с каждой таблицей лидеров:

  • ID — это уникальная строка, которую консоль Google Play будет генерировать для вас. Вы будете использовать этот уникальный идентификатор для ссылки на таблицу лидеров в ваши игровые клиенты.
  • Имя — это краткое название таблицы лидеров (например, «Рекорды» или «Уровень 3»).Это может быть до 100 символов.
  • Значок — квадратный значок, который будет связан с вашим таблица лидеров. Рекомендации по созданию значков для таблицы лидеров см. раздел «Рекомендации по использованию значков» ниже.
  • Порядок в списке — это порядок, в котором будет отображаться таблица лидеров. когда игрок просматривает таблицы лидеров, связанные с вашей игрой.
  • Пределы — это необязательные значения, определяющие нижний и верхний пределы оценки, которые разрешены в таблице лидеров.Это может помочь вам сбросить счет материалы, которые явно являются мошенничеством. Вы также можете использовать Players.hide , чтобы скрыть игроков которые, по вашему мнению, отправили мошеннические результаты из всех списков лидеров в ваше приложение.

Заказ

Таблицы лидеров

могут иметь один из двух типов заказа:

  • Чем больше, тем лучше лидеров по умолчанию. Это обычно то, что вы можете увидеть в большинстве игр, где игроки зарабатывают очки.
  • Чем меньше, тем лучше таблицы лидеров иногда используются в тех случаях, когда чем меньше баллов, тем лучше.Наиболее распространенные примеры этого типа таблица лидеров есть в гоночных играх, где счет представляет собой пора заканчивать гонку.
Примечание: После публикации таблицы лидеров ее тип упорядочения («Чем больше, тем лучше»). «Меньше — лучше») зафиксировано и не может быть изменено. Вы все еще можете изменить порядок списка лидеров после его публикации.

Форматирование партитуры

Пока все результаты заносятся в списки лидеров и хранятся внутри, пока целые числа, сервис Games может представить их пользователю в различных форматы:

  • Числовые таблицы лидеров представляют результаты в виде чисел. Они могут отображаться как целые или действительные числа с фиксированным количеством десятичных знаков. Вы отправляете счет в виде целых чисел, а десятичная точка вставляется в указанные место расположения. Например, оценка 314159 будет отображаться как 3,14159 , 3141,59 или 314159 , в зависимости от указанного вами десятичного разряда.
  • Время Таблицы лидеров показывают результаты в часах / минутах / секундах / сотых долях секунды формат. Вы должны представить результаты в миллисекундах, поэтому 66032 будет интерпретировано как 1:06.03 .
  • Валюта таблицы лидеров представляют результаты в денежном формате. Вы выставляете оценки как 1/1000000 основной денежной единицы. Например, оценка 19 950 000 будет интерпретировано как $ 19,95 , если вы указали свою валюту. в долларах США.

Числовые таблицы лидеров также поддерживают настраиваемые единицы. Например, если ваша игра измеряет рекорды в метрах, вы можете указать «метры» в качестве единицы измерения по умолчанию для ваша таблица лидеров.

Переводы и форматирование партитуры

Когда мобильные клиентские библиотеки запрашивают данные таблицы лидеров из службы игр, они указывают язык и локаль для отображения этих оценок.Прочее API позволяет указать язык на основе локали как Что ж. Сервис игр возвращает результаты в формате таблицы лидеров, подходящие для этого. язык и регион. Эти отформатированные оценки будут отображаться независимо от того, добавили вы переводы для вашей таблицы лидеров.

Для таблиц лидеров Numeric формат чисел отображается по-разному для разных языков. (Например, 12 345,78 в США и 12 345,78 во Франции. ) Если вы используете пользовательских единиц и добавили переводы к вашей игре, вы должны предоставить переведенные единицы для каждого языка, который у вас есть добавлен.Затем служба отображает эти переведенные единицы, где это необходимо.

В зависимости от выбранного языка вам могут потребоваться разные версии названий ваших подразделений. На английском вам понадобится версия для одного элемента, а другой для всего остального (например, «метр» и «метры»). На польском же, напротив, вам нужно будет предоставить версию для одного модуля, нескольких модулей, многих модулей и всего остального. Чтобы узнать больше о правилах множественного числа, см. Строки количества (множественное число).

Для таблиц лидеров Time формат времени отображается в соответствии с языком и локалью проигрывателя. Этот в основном будет заметно, если вы используете доли секунды или час значение, состоящее из более чем трех цифр (например, 4,815: 16: 23,42 в США и 4,815: 16: 23,42 в Германии).

Для валюты лидеров, формат валюты будет отображаться в соответствии с игроком язык и регион. Однако вы не можете изменить единицу валюты.Например, если вы укажете валюту в долларах, игра отобразит 19,95 долларов США в США и 19,95 долларов США во Франции. Но ты не можешь укажите, что ваша игра показывает доллары в США и евро во Франции.

Руководство по значкам

Иконки должны быть созданы как файлы 512 x 512 PNG или JPEG. Ваши значки будут масштабированы в большинстве игровых клиентов, поэтому вам следует избегать создания значков со слишком большим количеством мелких деталей. Вы можете отправлять значки с альфа-каналом, и прозрачность будет сохранена.Таблица лидеров значок будет отображаться на темно-сером фоне на устройствах Android, поэтому выберите значок, который может хорошо работать в этой ситуации.

Во всех регионах используется один и тот же значок, поэтому мы не рекомендуем включать какие-либо текст или локализованный контент в значке.

Создание таблицы лидеров

Для новой игры

Чтобы создать таблицу лидеров для новой и неопубликованной игры, перейдите в Запись в консоли Google Play для вашей игры, выберите вкладку Leaderboard на слева, затем нажмите кнопку Добавить новую таблицу лидеров .

Затем просто заполните информацию, необходимую для этой таблицы лидеров.

Нажмите Сохранить , и ваша таблица лидеров будет доступна в разделе «Готово к публикации». режим. Как только вы опубликуете свою игру, все ее таблицы лидеров будут опубликовано вместе с ним.

За опубликованную игру

Чтобы создать дополнительную таблицу лидеров для уже опубликованной игры, выполните те же действия, что и выше. Единственная разница в том, что Сохранить как кнопка будет переименована в Сохранить как черновик , и ваша таблица лидеров изменится. находиться в режиме «Готов к тестированию».Для получения дополнительной информации о тестировании обновленного версию игры, см. Публикация изменений в игре.

После того, как вы протестировали свою таблицу лидеров и остались довольны ею, вы можете переиздать ваша игра с новыми таблицами лидеров, и они будут вытеснены в мир.

Редактирование полноразмерной таблицы

Чтобы отредактировать таблицу лидеров, которую вы уже создали, щелкните ее. на вкладке Leaderboards консоли Google Play. На этом этапе вы увидите ту же форму, которую использовали при первом создавая таблицу лидеров, и вы сможете редактировать любое из полей как ты хочешь.

Когда вы закончите редактировать таблицу лидеров, нажмите кнопку Сохранить как черновик . В недавно отредактированная таблица лидеров будет в стадии «готово к тестированию», и вы сможете чтобы проверить это. Если он работает правильно, выберите Повторно опубликовать из раскрывающийся список, и это приведет к повторной публикации вашей игры вместе со всеми обновленными лидеров, для публики.

Отмена редактирования

Если вы решите, что вам не нравится ваша недавно отредактированная таблица лидеров, и захотите вернуться к как это было раньше, просто выберите «Вернуть» из раскрывающийся список, и все ваши таблицы лидеров вернутся к уже опубликованная версия.

Удаление таблицы лидеров

Вы можете удалить списки лидеров, которые находятся в состоянии черновика или были опубликованы. Чтобы удалить таблицу лидеров в консоли Google Play, нажмите кнопку с надписью «Удалить» внизу формы для этого списка лидеров.

Вы также можете позвонить по номеру Players.hide , чтобы скрыть таблица лидеров игрока в приложении.

Обнуление таблицы лидеров

Вы можете сбросить данные о прогрессе игрока только для ваших рейтинговых таблиц.

  • Чтобы сбросить списки лидеров в консоли Google Play, нажмите кнопку с надписью Сбросить прогресс таблицы лидеров внизу формы для этого события.
  • Чтобы программно сбросить данные таблицы лидеров, вызовите Management API Оценивает методов.

Добавление переводов для лидеров

Вы можете указать свои собственные переводы для списков лидеров, связанных с Твоя игра. Прежде чем это сделать, сначала обязательно выполните шаги, описанные в Добавление переводов для вашей игры.Вы также должны создали одну или несколько таблиц лидеров для вашей игры.

Чтобы добавить свои собственные переводы для таблиц лидеров, откройте вкладку Таблицы лидеров для свою игру в консоли Google Play, затем выберите существующую таблицу лидеров. На на странице сведений о таблице лидеров щелкните вкладку языка, который вы ранее добавлено на вкладке Детали игры . На странице сведений о таблице лидеров для этого языка, отредактируйте форму с вашими переводами для этой таблицы лидеров. Нажмите Сохраните , чтобы сохранить переведенные данные таблицы лидеров.

Скрытие рейтингов в таблице лидеров

Игровые сервисы

Google Play предоставляют функцию защиты от несанкционированного доступа, которая проверяет оценки на наличие подозрений на подделку и автоматически скрывает их. Эта особенность доступно только для игр для Android.

Защита от взлома включена по умолчанию для новых списков лидеров, вы создаете для своей игры Android, но отключены для существующих списков лидеров. Чтобы включить защиту от взлома для существующих списков лидеров, которые уже опубликовано, выполните следующие действия:

  1. В консоли Google Play откройте вкладку Игровые сервисы , затем выберите свой игра из списка.
  2. Откройте вкладку Таблицы лидеров , затем выберите экземпляр таблицы лидеров, для которого вы хотите включить защиту от взлома.
  3. Переведите Включить защиту от несанкционированного доступа в таблице лидеров в положение ВКЛ.
  4. Щелкните Сохранить и продолжить.
  5. Опубликуйте свою игру.

После включения защиты от несанкционированного доступа для таблицы лидеров в консоли Google Play она может пройти до 24 часов, прежде чем эта функция вступит в силу. Оценки отправлены до того, как вы включили защиту от взлома, не скрываются задним числом.

В некоторых ситуациях может потребоваться отключить защиту от взлома (например, если ваша игра также работает в Интернете, помимо Android, и делится лидеров на этих платформах).

Клиентские реализации

Чтобы узнать, как реализовать списки лидеров для вашей платформы, см. Следующие ресурсы:

Таблица лидеров

— The Cub Games

перейти к содержанию
  • Дом
  • Около
  • Свод правил
  • Стандарты движения
  • Тренировки
    • 2021 Тренировки
      • НЕДЕЛЯ 1 — CG4.1
    • 2020 Тренировки
      • НЕДЕЛЯ 1 — CG 3. 1
      • НЕДЕЛЯ 2 — CG3.2
      • НЕДЕЛЯ 3 — CG3.3
      • НЕДЕЛЯ 4 — CG3.4
      • НЕДЕЛЯ 5 — CG3.5
    • 2019 Тренировки
      • Неделя 1 — CG.1
      • Неделя 2 — CG.2
      • Неделя 3 — CG.3
      • Неделя 4 — CG.4
      • Неделя 5 — CG.5
    • 2018 Тренировки
      • CG 1 — Принесено вам RXD UNBROKEN
      • CG 2 — Вам принесла 2115NINE
      • CG 3 — от компании BULLITT FIT GEAR
      • CG 4 — от WOD GEAR AUSTRALIA
      • CG 5 — От GRITBOX
  • Товары
  • Отправить балл
  • таблица лидеров
    • 2021 Рейтинг игроков
    • 2020 Рейтинг игроков
    • Таблица лидеров Throwdown 2019
    • Таблица лидеров 2019
    • Таблица лидеров 2018
  • Контакт
  • Регистр
Ищи:

Меню

  • Дом
  • Об играх Cub Games
  • FAQ’s
  • Доска почета
  • Контакт

Тренировки

  • Тренировки
  • Регистр
  • Таблица лидеров 2018
  • Товары
  • Таблица лидеров Throwdown 2019
  • 2020 Рейтинг игроков
  • 2020 Тренировки
  • НЕДЕЛЯ 5 — CG3. 5
  • Стандарты движения
  • НЕДЕЛЯ 1 — CG 3.1
  • НЕДЕЛЯ 1 — CG4.1
  • НЕДЕЛЯ 3 — CG3.3
  • 2021 Рейтинг игроков
  • НЕДЕЛЯ 4 — CG3.4

Давай дружить!

Игры Cub

© 2021 Игры Cub

Разработано ME

киберспортивных игр — последние 7 дней. Таблица лидеров

. Игры.

. В этой таблице лидеров показаны 10 лучших киберспортивных игр на Twitch и YouTube.Рейтинг основан на общем количестве просмотров авторов, сыгравших в них.

League of Legends

40,86 миллиона

ЧАСЫ ПРОСМОТРА

ACV : 243,204

Часы потоковой передачи : 944,5K

Creators Creators Creators

ЧАСОВ ПРОСМОТРА

ACV : 226663

Часов в потоковом режиме : 1. 6M

Creators : 338,958

Fortnite

34,72 миллиона

ЧАСЫ ПРОСМОТРА

ACV : 206672

5

Создатели

В этой таблице лидеров показаны 25 лучших стримеров киберспортивных игр на Twitch и YouTube. Рейтинг основан на количестве часов, проведенных зрителями во время киберспортивных игр.

Gaules

3,43 миллиона

ЧАСЫ ПРОСМОТРА

Последователи : 2,496,959

ACV : 31,432

loltyler1

loltyler1

0 9352 900 9EW40 9402000 9EWS

0 0 9EWS

0009

ACV : 29,726

LEC

1,79 миллиона

ЧАСЫ ПРОСМОТРА

Последователи : 1,245,374

ACV : 62,134

9065

1

3425959

+31432

2496959

241669226

109

9

2

2094981

9057 6

29726

4109951

217496149

70

7

3

17

62134

1245374

97,348,574

29

4

4

1,708,852

20,016

,

20,016

20,016

6

20,016

6

5

1,643,970

71,776

846,340

40

05

05

4

1, 577711

55348

5128224

152475717

29

7

7

1440924

25435

2030964

205385330

57

9

8

1352645

34733

89

438532308

39

8

9

1,301,696

61,355

365,651

25,772,961

25,772,961

25,772,961

25,772,961

1232660

35247

1406801

119570079

35

9

11

1221276

7289

4357991

552564332

168

13

12

1149990

6868

188202

12808410

167

16

13

1,053,584

36,162

6,163,967

905,2570005

905,2570005

905,2570005 73

14

988,930

52,308

228000 Подписчики

63,916,197

63,916,197

19

9

0003

20410

+671000 Абоненты

181844594

48

5

16

2

23440

1183411

191,759,879

39

9

17

895,437

16,803

60003

16,803

60003

16,803

60003 905 0002 17

18

887,283

34,734

2,806,718

38,464,961

38,464,961

38,464,961

38,464,961

856918

33386

11200000 Абоненты

3186512208

26

6

20

813720

28652

397,498

106,379,575

28

4

21

756,440

0006

756,440

5

756,440

5

80

9

22

743,982

20,079

265,954

06

265,954

5

23

710,138

25,878

111,000 Подписчики

51,411,024

27

03

03 9

27

05

30,735

1,360,000 Подписчики

606,997,916

22

7

3

25

2

9

05 2 23 085 846

54

8

Таблицы лидеров Steam (документация Steamworks)

Обзор

Steam поддерживает постоянные таблицы лидеров с автоматически упорядоченными записями. Эти списки лидеров можно использовать для отображения глобальных и дружественных списков лидеров в вашей игре и на веб-странице вашего сообщества. Каждая игра Steamworks может создавать до 10 000 таблиц лидеров, и каждая таблица лидеров может быть открыта сразу после того, как будет введен счет игрока.

Для каждой таблицы лидеров у игрока может быть одна запись. Нет ограничений на количество игроков в таблице лидеров. Каждая запись содержит оценку для таблицы лидеров (int32) и, возможно, до 64 int32 связанных данных. Связанные данные могут использоваться для хранения специфической для игры информации о игровом сеансе, результатом которого является запись в таблице лидеров пользователя.Эти данные не сортируются и не анализируются Steam и заменяются, когда для пользователя создается новая запись в таблице лидеров.

Все функции таблицы лидеров находятся в ISteamUserGameStats.h, а в примере Steamworks реализованы два примера таблиц лидеров. Также можно просматривать и управлять таблицами лидеров для своей игры в администраторе игры Steamworks.

Перед тем, как начать

Все асинхронные функции таблицы лидеров возвращают дескриптор результата вызова Steam API. Дополнительную информацию о том, как получить эти результаты, можно найти в разделе «Результат вызова» документа «Приступая к работе».

Создание таблицы лидеров

Таблицы лидеров зависят от приложения и настраиваются на странице администратора игры сайта партнера Steamworks или через API.

Создание через Интернет

Вы можете создавать списки лидеров и управлять ими в администраторе приложения Steamworks для вашего идентификатора приложения, выбрав Статистика и достижения -> Списки лидеров.

Следующие поля должны быть заполнены для определения таблицы лидеров:

  • Имя — Задайте это имя, которое имеет смысл в рамках внутренней разработки.
  • Имя сообщества — если таблица лидеров должна отображаться в Центре сообщества, установите здесь публичное имя. Если имя не введено, таблица лидеров не появится.
  • Метод сортировки — Установите порядок сортировки в таблице лидеров. Для позиционных списков лидеров используйте По возрастанию. Для получения рекорда используйте По убыванию.
  • Тип отображения — определяет типы данных, которые будут отображаться в таблице лидеров. Выберите числовое значение, секунды или миллисекунды.
  • Writes — Если для этого параметра установлено значение Trusted, результаты таблицы лидеров не могут быть установлены клиентами, а могут быть установлены только через SetLeaderboardScore WebAPI.По умолчанию — false.
  • Чтения — если установлено значение «Друзья», игра может считывать результаты в таблице лидеров только для друзей пользователя, все результаты всегда могут быть прочитаны с помощью WebAPI. По умолчанию — false.

Создание с помощью API

Таблицы лидеров для вашей игры можно создать с помощью администратора приложения Steamworks или программно, вызвав ISteamUserStats :: FindOrCreateLeaderboard. В Steam все таблицы лидеров для названия Steamworks идентифицируются по уникальному имени. Название таблицы лидеров используется только для идентификации в API Steamworks и не предоставляется пользователям через сообщество Steam.При создании таблицы лидеров вам необходимо выбрать метод сортировки:
  • k_ELeaderboardSortMethodAscending (верхняя запись — пользователь с наименьшим баллом) или k_ELeaderboardSortMethodDescending (верхняя запись — пользователь с наибольшим баллом)
  • тип отображения — ELeaderboardDisplayType используется для описания того, что представляет собой рейтинг таблицы лидеров, и используется только сообществом для форматирования результатов таблицы лидеров при отображении

Если вы решите создавать свои таблицы лидеров только через App Admin, вы можете использовать ISteamUserStats: : FindLeaderboard, чтобы получить дескриптор вашей таблицы лидеров.FindLeaderboard и FindOrCreateLeaderboard являются асинхронными методами и возвращают дескриптор таблицы лидеров для указанной таблицы лидеров через результат вызова ISteamUserStats :: LeaderboardFindResult_t.

После того, как таблица лидеров создана, вы можете изменить метод сортировки и тип отображения для таблицы лидеров с помощью Game Admin. Когда FindOrCreateLeaderboard вызывается для существующей таблицы лидеров, метод сортировки и параметры типа отображения игнорируются.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если таблица лидеров должна отображаться в Центре сообщества, вы должны указать поле имени сообщества при определении таблицы лидеров.Если имя не введено, таблица лидеров не появится.

Загрузка результата

Чтобы загрузить рейтинг таблицы лидеров, просто вызовите ISteamUserStats :: UploadLeaderboardScore, передав дескриптор целевой таблицы лидеров (полученный через FindLeaderboard), оценку пользователя и, возможно, любые связанные данные, сгенерированные при установке нового результата. Если рейтинг пользователя в таблице лидеров обновляется, связанные данные, переданные в ISteamUserStats :: UploadLeaderboardScore, заменят любые ранее сохраненные данные.Вы можете выбрать один из двух методов обновления при загрузке результатов таблицы лидеров пользователя:
  • ISteamUserStats :: k_ELeaderboardUploadScoreMethodKeepBest — Steam сравнит новый результат пользователя с его результатом, уже сохраненным в таблице лидеров, и сохранит лучший результат пользователя (самый низкий результат для таблиц лидеров с порядок сортировки по возрастанию; наивысший балл для списков лидеров с порядком сортировки по убыванию).
  • ISteamUserStats :: k_ELeaderboardUploadScoreMethodForceUpdate — Steam всегда заменяет счет пользователя в таблице лидеров новым счетом.
  • ISteamUserStats :: UploadLeaderboardScore — это асинхронный вызов, и результат загрузки возвращается в результате вызова LeaderboardScoreUploaded_t. Результат содержит отметку, указывающую, изменилась ли оценка пользователя, а также старый и новый глобальный рейтинг пользователя. После загрузки таблицы лидеров Steamworks немедленно обновляются, чтобы отразить новый счет, а новый порядок входа можно узнать с помощью DownloadLeaderboardEntries.

Прикрепление содержимого, созданного пользователем

После загрузки оценки у вас есть возможность прикрепить содержимое, созданное пользователем, для записи.Для этого просто вызовите ISteamUserStats :: AttachLeaderboardUGC. Этот контент может быть воспроизведением пользователя, набравшего очки, или призрака, с которым предстоит соревноваться. Прикрепленный дескриптор будет доступен после получения записи и может быть загружен другими пользователями. Чтобы создать и загрузить пользовательский контент, обратитесь к документации Steam Cloud.

После прикрепления контент будет доступен, даже если пользователь изменил или удалил основной файл Cloud.

Получение записей таблицы лидеров

ISteamUserStats :: DownloadLeaderboardEntries используется для получения записей таблицы лидеров с использованием дескриптора таблицы лидеров, полученного с помощью ISteamUserStats :: FindLeaderboard.

После того, как вы загрузили все загруженные записи из GetDownloadedLeaderboardEntry, данные записи будут освобождены, а SteamLeaderboardEntries_t в LeaderboardScoresDownloaded_t больше не будет действительным.

Получение информации о таблице лидеров

С помощью дескриптора таблицы лидеров, возвращенного из FindLeaderboard, вы можете получить информацию о таблице лидеров с помощью следующего:

ISteamUserStats :: GetLeaderboardName
ISteamUserStats :: GetLeaderboardEntryCount
ISteamUserPlaySort :: GetLeaderboard
Доска почета

Pos Геймер GamerScore 1 смрнов 2,735,939 2 RedmptionDeniedhttps: // twitter. com / Xbox / status / 13259800179712? s = 19 2,472,365 3 Pigimus PrimeHall of Fame 2x победитель 2,341,010 4 джиммихова 2,238,679 5 Казино83Силу вашей мечты 2,214,730 6 Stallion83Живите сейчас на Twitch, просто болтая.Тогда этот геймер будет играть! http://www.Twitch.tv/Stallion83 2 184 185 7 SpawnycherRiding hero peut etre le pire jeux du catalogue a chier de la neogeo 2,119,708 8 Селтик Форс 2,066,715 9 красный тануки 2,028,145 10 SangriazI дал интервью в эпизоде ​​128 подкаста «Охота на достижения»: https: // ah201. podbean.com/e/level-128-goal-nding/ 2,021,311 11 rafaelgrnX1 com Тоторо — https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=0zSxVZBlFpg 2 008 532 12 True Marvellous У кого-нибудь есть проблемы с Carto (Win10), не выполняющим функцию приложения, поскольку оно не отображает достижения? 1 975 368 13 Зигфрид X 1 968 160 14 LUDO97410……….. 1 901 514 15 ChaosSlayerX187Control Ultimate edition, пожалуйста, перестаньте зависать и жестко перезагружать мой Xbox. Спасибо. 1,886,810 16 Dallasthedude Похоже, достижения WP вообще не синхронизируются … это отстой. 1,855,951 17 Неизвестный Босс 1 804 582 18 гомухимо RSCEnjoy & Exciting 1,802,855 19 lucas1987Blair witch только что вошла в мою самую худшую игру. Буквально предпочел бы играть во что-нибудь еще до конца своей жизни, чем играть в это еще 1 минуту 1,797,741 20 Sir Draven¡Primer mexicano en llegar al 1,000,000G! Un tipo común y corriente. Más corriente que común. 1,776,305 21 механических рук Я люблю второстепенные игры! 1,770,828 22 Dwaggienite Присоединяйтесь к моему серверу Discord! https: // раздор.gg / EkGHF9V 1,768,365 23 otakon62www.xbox-world.fr | Охотник за достижениями | Ранг TA: 20 | 1.730.000G | Зал славы французского Xbox | Следуй за мной в твиттере @ otakon62 | С Новым 2021 годом! 1,741,604 24 Вл. Нитрам 1,697,790 25 CLARION 85Посмотрите мое 100% пошаговое руководство для Super Soccer Blast, завершение 30 минут https: // www. youtube.com/watch?v=matATzbwlGQ 1,690,621 26 Риффай 1,684,380 27 The Dauntless ВЫПОЛНЕНО: официально ушел из охоты за достижениями! 1,674,450 28 Corrupt XBAD Определенно закончил. Немного. 1,650,225 29 Five1ohС Новым годом всех! 1,640,394 30 Плавучий клещ 7 1,639,697 31 GD BerserkerTTD Игровое ядро ​​Desperados 1,616,414 32 райый ImaoFrameRateMerch.com | Twitch.tv/RayNarvaezJr 1,616,274 33 Franco 4 127hrs Редизайн ужасен. Зачем менять то, что не сломано? 1 609 768 34 Erathia96 Кто-нибудь хочет поднять немного ача в Halo 5 Forge (win10)? 1 602 440 35 Иволга2682 1 579 358 90 576 36 Totally Krispix 1,569,125 37 Chunkeh MunkehDone пытается закончить Madden 21. Какое дерьмо. 1,565,565 38 Neomaster Столько ужасных игр на выбор! 1,565,090 39 xXxBANE83xXxXbox Series X der größte Schrott ever 1,553,050 40 Трэш навсегда 1,544,720 41 MiniogerТак что первый опыт с облаком не очень хорош.Minecraft Dungeons удалили моего персонажа и сохранили его в облаке. Прошло 30 часов. 1 542 045 42 Goothgone500k 30.10.2012 — 1000000 21.12.2017 1,540,521 43 NastyMastaDaddy Используйте силу 1,540,090 44 GREGO McGEEMortal Kombat — Смотрите в кинотеатрах, IMAX и HBO Max 16.04.21 1,532,640 45 BiLLzuMaNaTiMy Top 10 Xbox Indies of 2020: https: // youtu. be / IgVNOe6K9kA 1,531,970 46 Нат 1528 1 517 127 47 Gensui Akainu 1,487,610 48 Конор x420a Любой, кто продает Shiei no Sona-Nyl Refrain: What a Beautiful Memories, свяжитесь с нами 1,479,895 49 SlayerInChainssMarcus: Это Фаз, верно? Заткнись, Фаз. 1,474,762 50 Stealth DavidGiveaway работает несколько часов и, возможно, выиграет легкую 1000з. Www.Twitch.tv/StealthDavid 2-кратное дополнительное ускорение 1,469,551

Таблицы лидеров на основе статистики | Таблицы лидеров и турниры

Разработчики игр обычно предоставляют несколько атрибутов очков (статистики) для каждого игрока в матче. Таблица лидеров и статистика турниров на основе таблицы лидеров позволяет вам определить набор статистики для игры (известный как статистика игры), а затем выбрать статистику, которая будет использоваться для каждой таблицы лидеров турнира (эта статистика известна как статистика таблицы лидеров).

Вы можете использовать таблицы лидеров на основе статистики для проведения соревнований с большим разнообразием таблиц лидеров.

Обзор рабочего процесса

Обратите внимание на следующие шаги, чтобы реализовать в игре списки лидеров на основе статистики. Эти шаги более подробно описаны в следующих разделах:

  1. Используйте консоли лидеров и турниров, чтобы добавить игровую статистику в новую или существующую игру.Вы также можете использовать Admin API.
  2. При создании турнира с помощью таблиц лидеров и консоли турниров выберите статистику турнира в таблице лидеров. Вы также можете использовать Admin API.

    Следующие задачи относятся к запросам Game API в вашей игровой программе:

  3. Отправить счет : если игра отправляет счет игрока, укажите значения для каждой игровой характеристики.
  4. (необязательно) Отображение статистики лидеров : отображение статистики лидеров текущего турнира.
  5. (необязательно) Получить турниры : отфильтруйте список турниров, который вы показываете игроку, чтобы включить в него только турниры, которые поддерживает игровой клиент игрока.
  6. (необязательно) Войти в турнир и Войти в матч : Добавьте требования для входа, чтобы игроки могли участвовать только в турнирах, которые поддерживает их игровой клиент.

Рабочий процесс Game API

Изменения в игровом API описаны в разделах ниже.

Отправить оценку

Минимальное требование для успешной отправки результатов — включить турнирную таблицу лидеров Stat или баллов (когда «leaderboardStat» имеет значение null) в запрос на отправку результатов из вашей игры.Однако таблицы лидеров и турниры рекомендуют указывать значение баллов и значения для всей игровой статистики в каждой отправке баллов.

Пример Отправить оценку запись:

  {
    «оценка»: 100,
    "статистика": [
      {
         "name": "убивает",
         «значение»: 100
      },
      {
         "name": "помогает",
         "value": 45
      },
      {
         "name": "survivalTime",
         «значение»: 15
      }
   ]
}
  

Для получения дополнительной информации см. Справку по Submit Score API.

(Необязательно) Показать статистику таблицы лидеров

Рекомендуется, чтобы ваша игра отображала статистику, которая отслеживается для каждого турнира. Указанные ниже API-интерфейсы предоставят в ответе поле leaderboardStat , чтобы вы могли отобразить информацию в игре:

  GET / турниры
ПОЛУЧИТЬ / турниры / {TournamentId}
GET / игрок-турниры
ПОЛУЧИТЬ / player-Tournament / {TournamentId}
GET / совпадения
GET / match / {matchId}
ПОЛУЧИТЬ / матчей / {matchId} / рейтинг игроков
  

Для получения дополнительной информации см. Справочник по Game API.

(Необязательно) Получить турниры

Чтобы обеспечить положительный опыт игроков, вы должны отображать только турниры, статистика лидеров которых поддерживается версией клиента игры. Вы можете добавить playerAttributes в запрос Get Tournament , чтобы отфильтровать список турниров на основе статистики. Дополнительные сведения см. В разделе «Создание требований к статистике» ниже.

(необязательно) Войти в турнир и войти в матч

Вы можете добавить playerAttributes в запросы Enter Tournament и Enter Match , чтобы игроки могли участвовать только в турнирах, поддерживаемых их игровым клиентом.Дополнительные сведения см. В разделе «Создание требований к статистике» ниже.

FAQ

В: Должен ли я указывать «счет» или «статистику» в запросе SubmitScore?

После добавления игровой статистики в игру вы можете создать несколько соревнований на основе игрового показателя и другие соревнования на основе очков . Соревнования, основанные на вашей игре, могут использовать любую игровую статистику в качестве статистики лидеров, поэтому мы рекомендуем вам отправлять значения для всей игровой статистики в каждом запросе Submit Score .

Мы также рекомендуем вам включить значение баллов в ваш запрос Submit Score , потому что кто-то может создать соревнование для вашей игры на основе результата. Следующие роли могут создавать соревнования:

  • Все, у кого есть права администратора для вашей игры
  • Игроков, если ваша игра интегрирована с турнирами игроков.

Добавление поля оценки и полей статистики в тело запроса не вызывает ошибки API.Однако запрос Submit Score завершится ошибкой, если значение статистики в таблице лидеров отсутствует для турнира, основанного на статистике, или если значение счета отсутствует для турнира, основанного на счете.

В: Как добавить в игру дополнительную статистику?

Если вы обновите свою игру для поддержки новой статистики, вашим игрокам необходимо будет перейти на новую версию игры, чтобы успешно участвовать в любом турнире, основанном на недавно добавленной статистике.

Если в вашей игре может появиться новая игровая статистика в будущем выпуске, и вы не можете принудительно обновить клиент или сообщить игрокам об обновлении игры, мы рекомендуем вам реализовать в игре следующие дополнительные механизмы для обработки любых потенциальных ошибок в будущем:

  1. Отобразить диалоговое окно с сообщением, если возникает ошибка проверки Submit Score .

    Если Отправить счет не удается с кодом состояния 400 (неверный запрос) или кодом ошибки 3 (ошибки проверки), отобразить диалоговое окно с сообщением в игре, чтобы сообщить игроку, что ему необходимо обновить свою игру для участия в этом турнире.

  2. Используйте требования к таблице лидеров и статистике турниров, чтобы не допустить игроков к участию в турнире со статистикой таблицы лидеров, не поддерживаемой игровым клиентом. Вы также можете отобразить диалоговое окно сообщения, чтобы уведомить игроков о том, что их клиент не поддерживается более новыми турнирами, чтобы мотивировать игроков обновить свою игру.

Q: Моя игра уже интегрирована с таблицами лидеров и турнирами (без передовых методов, рекомендованных выше), и я хочу начать использовать статистику или добавить дополнительную статистику в новую версию игры. Что будет с игроками со старыми клиентами?

Вашим игрокам необходимо обновить игру до новой версии, чтобы успешно участвовать в турнирах, основанных на недавно добавленной статистике. Если игроки не обновят до новой версии игры, их счет для этих новых турниров не удастся, и их счет не будет отражен в таблице лидеров.

Если вы не можете принудительно обновить игру (или сообщить игрокам об обновлении игры), мы рекомендуем использовать таблицы лидеров и требования к статистике турниров, чтобы скрыть новые турниры от старых игровых клиентов, чтобы избежать негативного опыта пользователей.

Q: Как удалить статистику?
В настоящее время API не поддерживает возможность удаления статистики. Свяжитесь с нами, если вы хотите удалить определенную статистику.

Создание требований статистики

Для создания и использования требований к участию в турнирах и видимости для статистики игры:

  • Определите требования к статистике.
  • Установить требования к участию и видимости для турнира.
  • В Game API включите атрибуты игрока в запросы Enter Tournament и Enter Match .
  • Включите атрибуты игрока в запрос Get Tournament , чтобы отфильтровать турниры, в которых игрок не может участвовать.
  1. Определите требования к статистике.

    Используйте Admin API, чтобы добавить список требований для каждого игрового показателя.В теле запроса «ключ» должен быть «stats», которое является зарезервированным словом, «тип» должен быть «содержит», который является зарезервированным типом, а поле значений — списком. Введите новое название статистики, которую вы хотите добавить в качестве требования.

    Дополнительные сведения см. В разделе «Добавить список требований».

    В следующем примере мы добавляем требования для убийств :

      {
      "требования": [
        {
          "name": "Поддерживаются убийства",
          "description": "Все, что вы хотите описать",
          "тип": "содержит",
          "ключ": "статистика",
          "значения": ["убивает"]
        }
      ]
    }
      

    Ответ включает идентификатор требования, который вам понадобится на следующем шаге.

      {
      "addedRequirements": [
        {
          "name": "Поддерживаются убийства",
          "description": "Все, что вы хотите описать",
          "тип": "содержит",
          "ключ": "статистика",
          "значения": ["убивает"]
          "requireId": "f17abf7f-df0a-4b78-b28a-ddad30f9abf7"
        }
      ]
    }
      
  2. Установить требования к участию и видимости для турнира.

    Вы можете использовать таблицы лидеров и консоль турниров для установки требований.

    Вы также можете использовать запрос Admin API Add Tournament.

    В следующем примере мы устанавливаем требование убийств как требование входа и требование видимости для турнира. Обратите внимание, что название требования и название статистики в таблице лидеров должны совпадать:

      {
       "title": "TournamentWithStats",
       "описание": "тест",
       "субтитры": "тест",
       «matchMax»: 10,
       "playerAttemptsPerMatch": 3,
       "playerPerMatch": 50,
       "matchPerPlayer": 1,
       "dateStart": 1548748800000,
       "dateEnd": 15480000,
       "membersType": "индивидуальный",
       "releaseType": "авто",
       "leaderboardStat": "убивает",
       "Требования при поступлении": [
           ["f17abf7f-df0a-4b78-b28a-ddad30f9abf7"]
        ],
        "visibilityRequirements": [
            ["f17abf7f-df0a-4b78-b28a-ddad30f9abf7"]
        ]
    }
      
  3. В Game API включите атрибуты игрока в запросы Enter Tournament и Enter Match .

    Обратите внимание, что ключом должно быть «статистика», то есть зарезервированное слово. Значение должно быть отформатированной строкой, которая включает в себя все названия игровых характеристик, разделенные вертикальной чертой. В этом примере все игроки, использующие эту версию игры, имеют право участвовать в турнирах, в таблице лидеров которых указано «убивает» или «помогает» (при условии, что существует требование для ввода статистики, которое соответствует параметру leaderboardStat).

      {
         "playerAttributes": {
             "статистика": "убивает | помогает"
         }
     }
      

    Если более поздняя версия вашей игры включает новый стат («SurvivalTime»), вы можете создать новое требование к статистике для SurvivalTime и прикрепить его как требование для входа в статистику для всех турниров, которые используют SurvivalTime как статистику таблицы лидеров.В этой версии игры вы должны добавить survivalTime в playerAttributes, как показано ниже. Только игроки с новой версией игры могут участвовать в турнирах со статусом SurvivalTime в таблице лидеров.

      {
         "playerAttributes": {
             "статистика": "убивает | помогает | survivalTime"
         }
     }
      
  4. В Game API включите атрибуты игрока в запрос Get Tournament . Добавьте все текущие значения игровой статистики к атрибутам игрока.Все игроки с этой версией игрового клиента будут видеть турниры, чьи требования к видимости статистики соответствуют записи в списке playerAttributes.

    Игроки со старыми клиентами будут видеть только турниры, для которых не предусмотрены требования к видимости.

      GET / Tournament? PlayerAttributes = {"stats": "kills | assists"}
      

приложений с тегом ‘таблица лидеров’ | Обзоры игр для iPhone и iPad

Дома » Приложения с тегом ‘таблица лидеров’

Joe Danger Infinity получает новый режим Daily Challenge в последнем обновлении

Экстраординарный каскадер Hello Games Джо Дэнджер только что получил обслуживание. Если преодоления многочисленных уровней и препятствий Джо Опасного Бесконечности было недостаточно, теперь он должен довольствоваться новым режимом Daily Challenge, который был добавлен в последнем обновлении игры. В этом режиме каждый день Джо будет предлагать новый трек, через который он сможет прыгать, взрываться и лететь на ракете. Завершение новых треков принесет вам еще более крупные призы в виде монет, которые помогут вам приобрести больше бонусов, что позволит вам обеспечить доминирование в списках лидеров. Обновление также содержит несколько исправлений ошибок, в том числе одну для агрессивного гонщика AI Dummy.Мы уже думали, что Joe Danger Infinity предлагает много контента, более 20…

Endless wild west shmup Bounty Rush теперь в App Store

Учитывая, что художественная литература времен Дикого Запада сосредоточена на оружии, странно, что вы не видите больше ее в App Store. Разработчик Боаз де Йонг заметил этот пробел на рынке и создал Bounty Rush, бесплатную бесконечную игру, действие которой разворачивается на американской границе.Bounty Rush изображает вас как охотника за головами, преследующего разыскиваемых преступников. Для этого вам нужно провести своего маленького ковбоя через четыре полосы боя с оружием в руках, стреляя в плохих парней, избегая препятствий и стараясь не загадывать пулями коренных американцев. Последнее может показаться простым, но по мере того, как действие ускоряется, выделять бандитов среди невинных прохожих становится невероятно сложно. Всего с тремя жизнями, которые…

Спонсируемая функция

: разработка Destiny для нового фрираннера для iOS и Android — Doc & Dog

Фриранг-игры были неотъемлемой частью мобильных игр, сколько я себя помню.И да, мне не все равно. Глубоко. Прежде чем вы спросите, нет, Temple Run 2 — это не бесплатная игра. Это бесконечный бегун. Потому что, ну, этому нет конца. А вот фрираннеры умеют. Видеть. Как бы то ни было, российская компания Destiny Development решила вступить в борьбу за фрирана со своей новой игрой Doc & Dog для iOS и Android. Константин Андрющенко, директор по развитию международного бизнеса Destiny Development, рассказывает, почему стильный и характерный Doc & Dog нисколько не уклоняется от своих свободных корней.Читай дальше, чтобы узнать больше… AppSpy: Во-первых, не могли бы вы подвести итог D…

Обзор

Super Tiny Leap

В успехе App Store замечательно было то, что все простые, но захватывающие аркадные игры с высокими баллами, с которыми экспериментировали разработчики. Для игрока за 30, такого как я, это отражает более простые времена, когда эти игры правили аркадами, и игроки боролись за место в этих священных таблицах лидеров.Super Tiny Leap берет эту идею, старую школьную эстетику, и превращает ее в жанр вертикального лазания, который Doodle Jump популяризировал все эти годы…

Фонари Обзор

[Фонари были представлены в мини-обзоре 5 октября 2012 г. , пятничное заключение новостей] Фестиваль фонарей, которым завершается большинство празднований китайского Нового года, — прекрасное место для наблюдения и участия.Есть что-то успокаивающее в том, чтобы видеть сотни мягко освещенных разноцветных шаров, привязанных или подвешенных между зданиями, или, что еще лучше, свободно парящих в небе. Lanterns от Big Time Games воссоздает дзен-релаксацию фестиваля с помощью уже знакомого match-3…

Обзор iPad

Qwak HD

Когда мы впервые увидели Qwak на платформе iOS, он был ограничен крошечными экранами iPhone и iPod всего мира.Молниеносная отзывчивость элементов управления помогла вернуть к жизни классику Amiga, но при таком большом количестве событий пространство на экране определенно было проблемой … до сих пор. Qwak HD — лучшее из iPad, позволяя легко отслеживать загруженные платформеры, а также добавляя режим для двух игроков в процесс. Эта последняя функция снята с…

Diskobolos Обзор

Вы знаете знаменитую греческую скульптуру человека, который сгорбился и держит диск? Это Дискобол.Давай, погуглите имя, вы его узнаете, когда увидите. Так какое отношение эта игра имеет к этой статуе? Ну, на самом деле не так уж и много, но вы стреляете цифровыми дисками в серию вторгшихся насекомых для множителей и рекордов, и это должно что-то значить, верно? Дискоболус — это очень весело, когда вы понимаете, как все это сочетается. У вас есть дисковый стрелок в самом низу…

Mikey Shorts Обзор

Меня почти тошнит от необходимости так часто подчеркивать суть, но если вы собираетесь делать платформер, вам нужно сделать основной игровой процесс (то есть бег и прыжки) приятным.В некоторых случаях это вопрос отзывчивости элементов управления, а в других — все, от физики до анимации персонажей, но в Mikey Shorts от BeaverTap все это не проблема. На самом деле, вас простят, если вы думаете, что кто-то из Rocketcat Games сбежал с кем-то из Ра …

Mad Skills BMX Обзор

Одно из самых больших препятствий, которое нужно преодолеть при попытке создать соревновательный титул, такой как Mad Skills BMX, заключается в том, чтобы сделать его доступным для случайных игроков, но при этом угодить хардкорной толпе.Решение Turborilla было элегантным — сосредоточиться на плавности управления и ощущении плавного полета по воздуху, чтобы добиться идеального приземления, и это понравится как новичкам, так и ветеранам. Виртуальное управление стало историей Mad Skill BMX, и игроки могут выбрать…

Flick Champions World Edition Обзор

Национальная гордость находится на рекордно высоком уровне с началом Олимпийских игр, и Nawia Games использует свою франшизу Flick, чтобы заработать на этом четырехлетнем событии с Flick Champions World Edition. Вместо популярных спортивных состязаний по телевидению теперь вы участвуете в олимпийских соревнованиях, и все медали, которые вы зарабатываете, помогают вашей стране доминировать в списках лидеров Flick. На этот раз событиями являются бег с препятствиями, пляжный волейбол, плавание, каяки, гандбол, метание молота, копье и синхронизация…

Unstoppable Fist Review

Когда кто-то оглядывается на 80-е, обычно есть довольно равномерное разделение между теми, у кого теплые воспоминания, и теми, кто непроизвольно вздрагивает при простом упоминании названия десятилетия.Unstoppable Fist как бы идет по этой тонкой грани, одновременно отдавая дань уважения и высмеивая излишества боевика 80-х годов, все в увлекательном игровом процессе с атакой на очки. Хотя сначала вас могут засыпать запоминающимся саундтреком с чиптюном и напыщенными пиксельными изображениями, в игре вам предстоит выбрать сложность перед…

Floralia Обзор

Не может быть случайным совпадение, что большинство салютов напоминают распускающиеся цветы. В конце концов, это такая же палитра цветов и цвет, который раскрывается из центрального бутона. Единственное реальное дополнение, помимо головокружительных высот, которых достигают фейерверки, — это взрывы, которые запускают эту реакцию. Что ж, похоже, что разработчики Kensho думали о том же, создавая свою игру с высокими баллами Floralia, игру с цветочными фейерверками и создаваемыми ими комбинациями. На самом деле h…

состоит из двух частей.

Обзор планетарной защиты Acme

Если остановиться и задуматься на мгновение, мы, люди, должно быть, колоссальные придурки.На самом деле нет другой причины, по которой во многих играх, телешоу и фильмах наш родной мир подвергается атаке враждебных инопланетных сил. Конечно, в Acme Planetary Defense большую часть времени вы тратите на уничтожение астероидов, но мы почти уверены, что эти астероиды сбрасываются инопланетянами. Мало того, что их сопровождают ядерные ракеты, но иногда они раскачиваются, чтобы забросать нас лазерами, или просто т…

Обзор

Pinch Peeps

Simple часто означает лучшее, особенно с учетом уникальных сильных сторон iPhone, когда дело касается схем управления. Pinch Peeps — это не то, что мы назвали бы игрой-головоломкой, это скорее инструмент координации рук и глаз для молодых игроков, цель которого — использовать большой палец и палец, чтобы объединить милых и красочных существ для вашего места в списках лидеров. Доступны два игровых режима; приуроченный и бесконечный. В синхронизированном режиме цель состоит в том, чтобы как можно быстрее создать как можно больше пар, чтобы остаться t…

Обзор Cubis Creatures

Разыгрывая своих пушистых друзей, было наложено заклинание, которое их всех усыпило.Как вообще можно разбудить кого-то волшебным заклинанием сна (кроме поцелуев, конечно)? Ну, один из способов может заключаться в прохождении уровня за уровнем действия по уничтожению цветных блоков. А где же происходит эта головоломка с блоками, спросите вы? Почему, конечно, в открытых ртах наших несчастных спящих жертв. Санитарный Cubis Creatures — это вариация феномена головоломки из трех блоков.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *