Википедия архетип: Недопустимое название — Викисловарь

Автор: | 06.07.1978

Содержание

16. «Счастливая Москва» и архетип матери в советской культуре 1930-х годов

16. «Счастливая Москва» и архетип матери в советской культуре 1930-х годов

По мнению Иосифа Бродского, такие писатели, как Бабель, Пильняк, Олеша, Замятин, Булгаков или Зощенко, лишь играли с советским языком, в то время как Андрей Платонов «сам подчинил себя языку эпохи»[486]. Это верно не только по отношению к языку — Платонов подчинил себя также сюжетным схемам и мифам советской культуры. Из неофициальных писателей он является в своем роде самым «пролетарским». Но, как ни парадоксально, именно поэтому он больше других содействовал выворачиванию и разрушению этих схем и мифов изнутри. В своем творчестве Платонов отразил главные этапы становления советской психомифологии 1920–1930-х годов, не только обыгрывая при этом архетипы советской культуры, но часто их даже предугадывая.

Юнговская концепция архетипов позволяет свести множество действующих лиц советского мифа к ограниченному числу основных персонажей.

Главные среди них — архетипы героя, мудрого отца, матери и врага[487]. Они находят свое выражение во всех областях культуры — в прессе, кино, массовой песне, литературе, архитектуре, изобразительных искусствах и т. д. Образ героя как воплощение динамического начала встречается во многих вариантах — это герой войны или политический деятель, культурный герой или строитель, герой самосовершенствования или герой самопожертвования. В конце двадцатых годов возникает образ Сталина, занимающего по отношению к героическим сыновьям место мудрого отца и учителя. Наконец, в первой половине тридцатых годов на основе поворота к народу и Родине рождается архетип матери. Все вместе образуют треугольник «Большой семьи»[488]. Дополняется эта картина фигурой врага или вредителя, который в разных масках представляет собой постоянную угрозу «Большой семье».

Архетип матери восходит к русской народной традиции и обозначает эмоциональную и вегетативную основу жизни народа в женской репрезентации. Эмоциональный аспект включает такие явления общественной атмосферы, как жизнерадостность, смех, красоту или счастье, а вегетативный полюс — плодовитость, семейную коллективность и т. д. Становление архетипа матери находит свое выражение в новых художественных жанрах: к примеру, в подъеме лирической массовой песни, воспевающей красоту Родины, или в «женском» жанре кинокомедии с кинозвездами Любовью Орловой или Мариной Ладыниной[489]. В изобразительных искусствах первой половины тридцатых годов формируется новый, более женственный идеал женщины, явно отличающийся от того андрогинного типа, который преобладал до конца первой пятилетки[490]. К этим художественным жанрам относится и новая архитектура растительного богатства московской сельскохозяйственной выставки.

В неоконченном романе «Счастливая Москва» Платонов чутко реагирует на зарождение архетипа матери в советской культуре. Об этом уже говорит сам образ молодой героини Москвы Честновой. В отличие от предыдущих произведений, героями которых являлись главным образом изобретатели, инженеры, строители, самоотверженно стремящиеся к цели, центральная фигура этого романа — женщина.

Усиление роли женщины наблюдается и во многих других текстах Платонова 1930-х годов. С этим тендерным сдвигом связана переориентация на определенные «женские» ценности, заменяющие напряженный строительный энтузиазм мужских героев.

Имя героини намекает на рождающийся в эти годы миф города Москвы как «сердца» советской Родины и сакрального центра мировой революции. «Превратим Москву в красивейший город мира!» — так звучит известный лозунг 1935 года. В одном из вариантов текста Платонова имя девушки прямо связывается со столицей, фигурирующей как «город чудный» и «очаг центральный, очаг родины»[491]. В романе многократно говорится о значении перестраивающейся столицы. Один из героев наблюдает «любимый город, каждую минуту растущий в будущее время, взволнованный работой, отрекающийся от себя, бредущий вперед с неузнаваемым и молодым лицом» и добавляет: «Стану как город Москва» (91).

Героиня является аллегорией не только столицы, но и всей России, с которой Москва метонимически связана. «Цветущие пространства ее тела» (17) и ее подчеркнутая близость к природе напоминают идентификацию женщины с землей, типичную для репрезентации архетипа матери в советских песнях, живописи и кино 1930-х годов. Но кроме этого в образе Москвы присутствуют ярко выраженные черты софийности. Аллегорический персонаж Софии диалектически сочетается с политической аллегорией Москвы-России, в результате чего возникает «движение аллегорий, наслаивающихся одна на другую»[492]. В этой проекции софийности на судьбу Советской России можно констатировать двойственную тенденцию[493]. С одной стороны, высокий образ Софии пародийно снижается, а с другой стороны, русская революция осмысляется в категориях традиции религиозной философии.

Заглавие романа откликается на мотив счастья, представляющий собой центральный лозунг официальной риторики первой половины 1930-х годов. Известная сталинская цитата «Жить стало лучше, товарищи, жить стало веселее» из выступления в ноябре 1935 года отражает эту атмосферу.

Обещание счастья и жизнерадостности, данное в названии романа, не выполняется. История сироты, приехавшей жить в Москву, сначала как бы напоминает миф о «светлом пути», образцовым воплощением которого является одноименная кинокомедия Г. Александрова 1940 года. Но в отличие от деревенской девушки Тани, которая благодаря стахановскому ткацкому труду проходит путь от прислуги-Золушки до делегата Верховного Совета, платоновской героине не удается «ясная и восходящая жизнь» (10) в Москве. Зря она ищет «дорогу в свое будущее и счастливую тесноту людей» (11) в том самом городе, где «улыбающийся, скромный Сталин сторожил на площадях и улицах все открытые дороги свежего, неизвестного социалистического мира» (95). Вместо «ясной дороги», о которой поют новые лирические песни тридцатых годов, роман изображает нисходящую, ущербную линию судьбы героини. Москва попадает не в «счастливую тесноту людей», а в ряд мучительных любовных приключений.

В поисках самоотверженной общественной деятельности семнадцатилетняя комсомолка хочет доказать свою силу в двух областях, окруженных в то время особым героическим ореолом, — в воздухоплавании и в строительстве московского метро.

Не случайно Платонов приближает свою героиню к центральным мифам эпохи, к мифу о сталинских летчиках[494] и о метрострое[495]. В обеих сферах, в воздухе и под землей, происходит символическое расширение пространства советской Родины. Летчики и парашютисты осваивали верхнюю сферу, а строители метро своим трудом отвоевали землю «от подземного хаоса» — они «возводили в недрах дворцы и украшали их мрамором, бронзой и светом», чтобы под землей стало «торжественно и красиво, светло и жизнерадостно»[496].

Обе мифогенные сферы советского пространства отвергают Москву Честнову. После того как «воздушная комсомолка» спичкой подожгла парашют, ее освободили на два года от полетов. Увидев плакат, приглашающий на работу в шахту метро, «Москва Честнова поверила и вошла в ворота; она желала быть везде соучастницей и была полна той неопределенной жизни, которая настолько счастлива, как и ее окончательное разрешение» (67)[497]. Счастье быть соучастницей «большой жизни» эпохи не достается Москве. Наоборот, шахта извергает ее искалеченной, она теряет правую ногу.

Об авариях на метрострое в это время, конечно, не сообщали. Но дело не только в фактической стороне — сознательный уклон от мифологии сталинской эпохи состоит в разрушении целостности и красоты женского тела. Достаточно проследить за идеализированным изображением женского тела в живописи сталинского периода[498], чтобы убедиться в этом. Например, в цикле А. Самохвалова о метростроевках молодые работницы метро в спецодежде, с отбойным молотком в руках своей красотой и пышными пропорциями напоминают Венеру Милосскую[499].

Сама Москва довольно четко осознает недостаток своего искалеченного женского тела: «Ей и самой стало совестно жить среди прежних друзей, в общем убранном городе, будучи хромой, худой и <…> душевной психичкой» (89). В ранней редакции еще более эксплицитно речь идет о том, что героиня «не хочет портить собой вида социализма

»[500]. Парадная внешность сталинской России 1930-х годов, как известно, определялась картинами счастливых, красивых и здоровых женщин и матерей. Своим увечьем героиня входит в конфликт с каноническим телом, соответствующим идеалу советской классики. Красоте социализма должно было соответствовать красивое женское тело[501].

Будучи инвалидом, Москва остается красивой, привлекательной женщиной, но реализует себя с тех пор только отдельно от общественных целей на поприще индивидуальной любви. На этой основе в романе возникает и становится основополагающей тема мучительной телесности. Как Москва, так и другие персонажи романа понимают, что эротика и телесность, отделенные от социальных отношений, представляют лишь мнимую реализацию человека. Половой акт в романе всегда является удручающим событием. Москва считает, что «любовь в объятиях ничего не давала, кроме детской блаженной радости, и не разрешала задачи влечения людей в тайну взаимного существования» (53). Любовные похождения героини нарушают советский канон, согласно которому такие явления, как женская красота и любовь, должны быть подчинены материнскому и производственному принципу.

Эротический сюжет должен выливаться в счастливую концовку в виде свадьбы лучшей и самой достойной пары. Платонов показывает противоположное — обособление из социального контекста приводит к потере смысла телесного соединения.

Лишь один раз в мыслях мужского персонажа «сочетались два чувства — любовь к Москве Честновой и ожидание социализма. В его неясном воображении представлялось лето, высокая рожь, голоса миллионов людей, впервые устраивающихся на земле без тяготения нужды и печали, и Москва Честнова, идущая к нему в жены издалека» (55). Мечта Сарториуса отражает типичные черты репрезентации архетипа матери современной ему эпохи — единство женского начала и плодородной Родины в том виде, в котором оно могло бы появиться в изобразительном искусстве или кадре советского фильма этого периода. В то время как миф навязывает совпадение личного и общего счастья, персонажи романа болезненно испытывают распад этого единства.

Божественный ребенок — это, что такое, какие, определение, значение, доклад, реферат, конспект, сообщение, вики — WikiWhat

Образ божественного ребенка

В обществах, где перестали верить в божественное происхождение вождя-царя, возникали сюжеты о появлении героя (исторического), к которому восходят многие роды. Обычно, родители такого персонажа неиз­вестны, но его рождение, хотя окутано тайной, представляется чу­десной, необычайной историей. Праотца теперь находят плывущим по реке в люльке или сосуде, подобно Моисею. Иногда обнаружи­вается, что будущего властителя вскармливает собака или волчица. Можно вспомнить основателей Римской Империи и родоначальни­ков латинских аристократических династий Ромула и Рема. Анало­гичный случай, по преданию, произошел с основателем Персидской державы — царем Киром. Некий правитель Астиаг повелел умерт­вить царственного младенца, боясь потерять власть. По его приказу пастух относит ребенка, имя которого Кир, в глубокий лес и там оставляет. Когда через некоторое время пастух возвращается по­смотреть, что случилось с младенцем, то видит рядом с мальчиком собаку, кормившую его своими сосцами и защищавшую от зверей и птиц. Неизвестные родители и чудесное выживание ребенка в глухом лесу позволяют приписать ему божественный статус. Вы­кармливание диким животным дает возможность наделить младен­ца такой сверхъестественной силой, магическими способностями и знанием языка зверей, какими не обладает человеческое существо. Его поступки так же сверхъестественны или чудовищны, как его нечеловеческая природа.

Подобный образ, довольно распространенный во многих куль­турах, К. Г. Юнг причислил к архетипическим, а значит, всеобщим, свойственным человеческому сознанию вообще, независимо от культуры, воспитания, статуса, возраста. «Мотив младенца пред­ставляет предсознательный, младенческий аспект коллективной души». Это означает, что образ не является слепком с автобио­графического периода детства индивида, или отражает характер древней истории того или иного народа. Сознание приспособило идею божественного происхождения будущего властителя для обо­снования божественных корней своего племени, так как далекое героическое прошлое социума отлично воплощается в символах детства и юности прародителя. Материал с сайта http://wikiwhat.ru

Значение архетипа божественного младенца

Основное значение архетипа божественного младенца, по К. Г. Юнгу, его «возможное будущее». Поэтому неудивительно, что так часто мифологические родоначальники и спасители явлены в сюжетах в образе совсем еще юного существа, наделенного сверх­человеческими способностями. Мы ведь воспринимаем жизнь как движение в будущее. Появление этого мотива в психологии инди­вида также означает предчувствие будущего развития, даже если кажется, что происходит регрессия в инфантильное состояние. Фигу­ра младенца символизирует развитие в направлении независимости. Сделать это можно, лишь отделив себя от своих истоков, вот почему в мифах постоянно возникает мотив покинутости ребенка, оставлен­ного, брошенного своими родителями на волю судьбы. Испытывае­мые им опасности и невероятные сверхъестественные способности символизируют возможные пути преобразования, возможные иден­тификации (герой-спасатель или страдалец-неудачник), которые из­бирает человек в процессе становления личности, то есть в процессе индивидуации, выражаясь в терминах К. Г. Юнга. Мифологические средства идентификации срабатывают и в случае самоопределения личности, и в случае, когда необходимо обозначить и удостоверить единство коллектива, социальной группы, общины.

Опекун (Заботливый) в стиле.

Индивидуальность Опекуна. Татьяна Бондаренко

Архетип заботливого – пожалуй, один из самых сдержанных, с точки зрения выразительных средств из всей дюжины архетипов. Это и понятно, ведь его роль – помогать и поддерживать, находясь рядом или на шаг сзади, не привлекая внимание к собственной персоне, заботясь о деле или о своем (своих) подопечных.

Приступая к статье, я была уверена, что образов, которые я предложу к рассмотрению окажется немного, но на деле вышло совсем иначе — стоило лишь покопаться в теме поглубже. И не смотря на явную сдержанность визуальных инструментов (цветов, фактур, форм и принтов), на этот архетип хватило своих стилевых вариаций, и что-то даже пришлось оставить за бортом.

Как обычно, начнем исследование образа опекуна в стиле с создания «атмосферного» коллажа, передающего нам ассоциативные зарисовки, которые возникают в воображении в связи со словами «забота», «обучение», «опека», «помощь», «поддержка». И уже из полученного коллажа будем «доставать» конкретные инструменты для создания образов: цвета, формы, фактуры и рисунки.
Основные ассоциации с названием «caregiver» — «дающий заботу» — это родители, и прежде всего мать, а также учитель, наставник, опекун, слуга, сиделка, взрослый, воспитатель, врач, помощник и другие. А слова, ассоциирующиеся с темой заботы – это руки, поддержка, тепло, уют, нежность, ласка, помощь, очаг, надежность, доверие, спокойствие, мягкость, естественность, еда, жизнь, опека, опора.

 

 

Ответственность за другого человека – его жизнь, успехи, формирование ценностей, часто приводит к появлению в ряду ассоциаций таких слов, как: строгость, ответственность, осторожность, давление, настойчивость, правила и запреты – ведь иногда заботящийся в интересах своего подопечного может оказаться даже жестким, чтобы привести объект своего наставничества к желаемой цели.

 

Учителям часто приходится подгонять своего ученика, а врачам – причинять боль, для того, чтобы вылечить и выходить своего пациента, сохранить ему жизнь.

Социальную и культурную важность «опекунов» сложно переоценить. Зачастую находясь в тени, они не только сохраняют жизни, но и помогают миру получить блестящих Мыслителей с их теориями, разработками, и, как следствие общим прогрессом, бесстрашных Героев, спасающих мир от разных напастей, отважных Землепроходцев, открывающих новые страны и расширяющие горизонты доступного, неутомимых Бунтарей-революционеров, ломающих старые системы, а также представителей всех остальных архетипов: Магов, Правителей, и т.д. Увлеченные своими идеями и приоритетами, они нередко оказываются далекими от бытовой стороны жизни, и здесь надежные руки Заботливого оказываются как нельзя кстати: покормить, напоить, настроить, показать путь, увлечь идеей, вдохновить на подвиг, заставить поверить в свои силы, уберечь и сохранить своего подопечного, а нередко еще и законспектировать в своих заметках, хрониках, дневниках и летописях все произошедшие истории, найденные методы, теории, планы, чертежи, находки, весь бесценный опыт, который смело можно будет передать новому, молодому Опекуну, перенимающему эстафету, тому, кто будет заботиться уже о новом поколении.

Жизненные ценности и ориентиры Заботливого не могут не быть мне близки. Четверо детей, работа, связанная с обучением, а также миссия (личная и Школы) помогать людям становиться успешными через красоту и гармонию, стимулируют меня показать, насколько разнообразен и красив в своем стилевом выражении может быть образ Заботливого, вопреки многим суждениям о том, что его стилистика достаточно скудна и, как следствие этого, скучна.

Итак, начнем.

Сам образ Опекуна создается при помощи инструментов натурального и классического стилей. (Если Вы хотите подробнее узнать о каждом из основных стилевых направлений, посмотрите наш бесплатный курс «7 нот стиля». Натуральный стиль – это те самые мягкость, тепло, уют, забота, очаг, семья, естественность, принятие — это основы, без которых невозможно дальнейшее развитие – земля, базис. А классика вносит строгость, ответственность, четкость, «правильность». И оба стилевых направления сходятся на том, что несут ощущение надежности и спокойствия, а также поддерживают идеи традиционности и консерватизма, с различиями лишь в том, что в случае классики речь скорее идет о традициях правил и порядков поведения, общения и внешнего вида, соблюдении методов и практик, эмоциональной сдержанности, а в случае натурального стиля – это забота о наследии народа, о сохранении его культурных и семейных ценностей, предметов быта старины, поддержании фольклорных направлений, а также интереса молодых к истории своего народа, к устному и письменному народному творчеству, забота о неразрывной связи между поколениями.
Натуральный стиль является основой образа, а классика скорее регулирует настроение и способ подачи, иногда даже (чисто визуально) выходя в этом тандеме в лидеры.

Общую стилевую формулу архетипа можно обозначить следующим образом:
Цветовая гамма. Основные цвета: бежево-коричневые или серые оттенки (нейтральные, спокойные, земные). Дополнительные: белый (хлопковый, бельевой), синий, и другие природные цвета чаще в приглушенных оттенках.

Фактуры. Как гладкие, так и рельефные, как легкие, так и тяжелые, грубоватые (это будет зависеть от конкретного образа и преобладания классики или натурального в конечной стилистике. Здесь не будет блестящих тканей – только матовые, натуральные. Через фактуры, как правило, и будет передаваться основа натурального стиля.

Формы кроя. Простые. Как более классичные – правильные, лаконичные, выверенные, так и более объемные, укутывающие, уютные — натуральные.

Рисунки, принты. Как я уже говорила, Заботливый, не привлекает внимание к собственной персоне, поэтому чаще принты либо отсутствуют, либо неяркие, сдержанные, по оттенку близкие к основному цвету ткани, без контрастов – родом из натурального стиля – орнаментальные. Наиболее распространенным принтом также является клетка – как самый статичный, «надежный» и консервативный принт, а также тема клетки часто ассоциируется с пледом, т.е. чем-то укрывающим, согревающим.

Аксессуары. Тема служения берет свои корни очень давно, да и сам по себе образ достаточно консервативен, ведь он направлен на сохранение и оберегание как жизни и комфорта, так и традиций, ценностей, информации, а не на поиски чего-то нового и необычного. Именно поэтому в качестве «говорящих» инструментов могут быть исторические элементы кроя и винтажные или сделанные под старину аксессуары, словно бы передаваемые из поколения в поколение, «фамильные».

Тема заботы тесно связана с темой матери – а это территория натурального стиля. Мать – первая, кто встречает свое дитя в этом мире, и безвозмездно дарит свою любовь, заботу и ласку, оберегая от всех напастей. Во все времена красота образа Матери воспевалась в стихах, песнях, живописи и скульптуре: нежная и укрывающая, жертвенная и защищающая, верная и преданная.


В одних только материнских образах можно найти множество вариаций: от улыбающейся молодой женщины, кормящей грудью своего новорожденного младенца, до изможденной, но сильной и закаленной ожиданиями солдатской матери, глядящей вдаль, на дорогу, где взгляд, застланный слезой, так ожидает увидеть своего сына живым и невредимым.

Безусловно, подача образа будет в этих случаях разной и по колориту (светлому и нежному или более тяжелому, насыщенному), и по фактурам (летящим и легким или грубоватым и плотным). Но общая основа тем не менее останется единой: крой простой, натуральный, принты орнаментальные или заменены фактурными вариациями. Разница стилевых формул будет объясняться примесью других архетипов. Дитя окажет влияние на итоговый образ в первом случае, а герой – во втором.

Образы могут быть нарядными или повседневными, более современными или с добавлением исторических ноток, но стилистика, связанная с радостью материнства, с младенцами и маленькими детьми всегда будет наполнена светом, нежностью и легкостью.

Образ заботливого больше связан с женственностью, поэтому предпочтительны юбки или платья, но для удобства в отдельных случаях можно надеть и брючки. Тогда, чтобы настроение не ушло, важно сохранить цветовую гамму, а также добавить какие-то «укутывающие» элементы вроде большого воротника или мягкого шарфа. А с помощью винтажных украшений можно внести в образ историческую изюминку.

А вот для сравнения образ солдатской матери – благословляющей, отпускающей, ожидающей, незримо и постоянно дающей свою защиту, поддержку и любовь на расстоянии.



Образ ждущей матери – это не только киношный образ послевоенной эпохи. Подобная стилистика достаточно часто используется и в современной работе с клиентом, когда натуральный стиль смешивается с классикой или даже драмой, создавая образ природный и одновременно героический. Подобные решения могут подойти и в случае, когда натуральный стиль идет в чистом виде, и черты лица клиента при этом достаточно крупные, крепкие.


Образ Матери можно рассматривать также в самом широком смысле – как образ прародительницы, Матери Земли.


И в этом случае мы можем обратиться к языческим натуральным образам, вовсю подключающим фольклорные, этнические элементы, чтобы раскрыть связь с Землей, Природой, с древностью.


На этом образе я плавно перейду к реальным героиням – опекунам. В этот раз я решила совместить две статьи в одну, и рассматривать внешность героинь прямо внутри обзора стилистики, как примеры, кому пошли бы те или иные вариации. Тем более, что типажи героинь этого месяца отлично иллюстрируют те образы, о которых я веду речь.

Героиня первая – Ольга


Натуральная основа во внешности Ольги достаточно очевидна, к тому же фотографии на природе (особенно с колосками) подают образ очень выгодно, несмотря на то, что одежда проста, отсутствуют украшения, а также яркий макияж или какая-то специальная прическа. Длинные распущенные волосы – главный козырь Ольги, с которым нельзя расставаться ни под каким предлогом в угоду каких-либо модных тенденций. Наполненность черт лица, их крупность, а также некоторая «сказочность» во внешности неизбежно выводит нас на языческий образ славянской Берегини – заботливой, помогающей, могущественной, хранящей, повелевающей природой (разливом рек, живностью), помогающей в любви, хозяйстве и даже войнах.

 

Для Ольги образ может иметь как более «суровые» натуральные вариации (благодаря ее крупным чертам лица) – в основном на холодное время года.


Так и более нежные, легкие (благодаря улыбке, ямочкам на щеках, и некоторой сказочности) – как правило на летнее солнечное время. В обоих случаях формы кроя удлиненные, поддерживающие вытянутые черты и форму лица, а также необходимы фактурные элементы или свободные формы (юбка со сборками, свободный свитер, объемная сумка) для гармонии объемов.
Хлопковые блузки, вязаные кардиганы и удлиненные жилеты с вышивкой – все это Ольга может использовать в создании своих образов. Еще одна вариация для нашей героини – это образ хиппи, в котором тесно переплетаются природные мотивы и тема радости жизни «детей цветов» (но об этой вариации я буду подробнее рассказывать при обзоре архетипа «Дитя»)


В качестве принтов в основном применяются орнаменты. Также используется печворк, бахрома, отделка тесьмой. Украшения – из полудрагоценных камней неровной (валунной формы), тема листьев, ягод.
От стилистики нашей героини я плавно хочу перейти к еще одной вариации образа Заботливого. Фигура Берегини в какой-то момент в славянском эпосе очень тесно переплелась с образом Богоматери, Богородицы, Девы Марии – земной Матери Иисуса Христа, величайшей из всех святых. Можно сказать, что образ Богоматери – это религиозное проявление заботы и опеки.


Появление в одежде платков и накидок, а также аксессуаров и принтов с изображениями икон, библейских сюжетов и ликов святых не будет кощунством, если человек, носящий подобные вещи, вкладывает в них не только лишь украшательский смысл, а разделяет настроение и убеждения на глубинном уровне.


Платки на голову, объемные капюшоны, палантины, накидки, все то, что покрывает голову и плечи – могут стать ярким элементом, создающим в образе ощущение защиты.
А теперь перейдем к образам, в которых влияние классики более заметно и ощутимо. Классика входит в образ заботливого прежде всего через форму, организовывает, придает строгости. Современные врачи и медсестры, а ранее – сестры милосердия – один из ярких вариантов исследуемого архетипа. И если в образе современного врача мы вряд ли найдем инструменты для создания выразительного стильного образа, то обратившись к стилистике сестер милосердия, мы сможем почерпнуть интересные элементы, которые можно перенести в современный стильный сет.


Причем формы могут по-прежнему варьироваться от более строгих и четких к более мягким и объемным, а фактурный ряд быть как гладким и плотным, так и более фактурным, и рыхлым. Цветовое решение может быть, как монохромным, так и более контрастным (в зависимости от колорита клиента, а также от настроения и задачи). Но и в первом и во втором случае остается простота и «неприметность», общая неброскость сетов.

 

 

Еще один пласт образов, которые могут расширить наш ряд стилевых вариаций – это горничные, служанки, экономки и гувернантки.


Казалось, бы, общие инструменты для создания весьма однообразны, однако же и здесь можно найти пространство для фантазии: от более строгих, даже немного чопорных образов гувернантки викторианской эпохи до более игривой и кокетливой садовницы.


В последнем случае в инструментарий можно добавить цветочный принт и плетеную соломенную фактуру (в аксессуарах) – как имитация корзин для цветов и общая ассоциативная связь с садом, цветовая гамма также может в небольших пропорциях пополниться более яркими «цветочными» оттенками.

 

 


А одной из наших героинь – опекунов как раз подошел бы образ гувернантки – элегантной, хорошо воспитанной и немного мечтательной девушки 19-го века, говорящей на нескольких языках, умеющей поддержать беседу на самые разные темы, показывающей высокий уровень знаний, но вечерами, тем не менее украдкой зачитывающейся романами о любви, и хранящей «Евгения Онегина» под подушкой.

 

 

Героиня вторая – Мария

 

Крупные и выразительные черты лица Марии по сравнению с чертами Ольги имеют больше тяготения к классическим, от этого общий облик становится более сдержанным, спокойным, строгим. В поведении считывается больше манерности и даже некоторой чопорности, традиционности, благодаря чему в образ необходимо «уводить в прошлое».
Непреходящая мода на историзм позволяет нашей героине несмотря на «несовременность» внешности носить очень модные, совершенно уникальные и мало кому идущие вещи и сеты.


Образ Марии строится на более гладких фактурах, сочетании светлых (белых, кремовых, бежевых, серо-голубых) оттенков и глубоких, темных, но слегка приглушенных (черных, серых, синих, коричневых) тонах.
Основные формы кроя – длинные или удлиненные юбки в сочетаниях с блузами закрытых форм с оборками и бантами, жилетами, жакетами с элементами исторического кроя (расширенные рукава, оборки, с бантами, приталенные жакеты с шалевым воротником)

Фактуры – тонкий хлопок, бархат, шерсть, кружево, твиды, кашемир, отлично будут смотреться тяжелые ткани на контрасте с легкими. Дополнить образ можно камеями, кулонами, из обуви идеально подойдут закрытые замшевые туфли или ботильоны.

Прическа – длинные волосы, убранные в низкую прическу на затылке.


В повседневных сетах можно использовать более нейтральные варианты одежды, лишь с небольшими отголосками прошлой эпохи, общая эмоция от образа сложится благодаря «сотрудничеству» с внешностью.


Мария, исторические образы – это ваша область, носите с удовольствием! А я продолжаю дальше обзор образов для архетипа Опекуна.

И в этой связи нельзя не сказать об английском стиле, занимающим здесь очень важное место. Англия по праву считается одной из самых консервативных стран, поэтому и стиль этот в самых разных вариациях от элегантных и аристократических (в смеси с Правителем) до более естественных, природных и даже фолковых образов.
Стилевые вариации на тему Англии могут быть как историческими, так и более современными, к примеру, образ (назовем его условно)«профессор из Кембриджа».


Учитель, педагог, наставник передает свои знания, опыт и навыки. Здесь главными чертами становятся собранность, четкость и точность, а также некоторая строгость, ведь в любом обучении есть свои правила, которые необходимо соблюдать. Также важна эмоциональная нейтральность, которая поможет ученику сконцентрироваться на предмете познания и обучения.

Возможны также и вариации, когда тему «наставника», «Англии», и историческую традиционность можно соединить в одну стилевую историю – историю нашей третьей героини.

Героиня третья – Мария


Внешность Марии сочетает в себе сосредоточенность и сдержанность классики, «смягченной» естественностью и природностью натурального стиля. Также в некоторых ракурсах можно заметить некоторую «плывучесть» черт, несущая ощущение глубины, погружения в свой мир, отстранения, созерцания — все это нотки романтизма. Я бы предложила для Марии как ориентир – образ Джен Эйр, пожалуй, самой знаменитой гувернантки викторианской эпохи благодаря перу Шарлотты Бронте, а также популярной телеэкранизации, а затем и художественному фильму 2011 года.

 

Я не стану подробно описывать формулу стиля, думаю, приемы для создания образа в данном случае очевидны, а лучше покажу чуть больше картинок.

 

Особенностью внешности Марии является то, что она может поддержать как образ с историзмом,

 

 

так и более современные вариации – все будет зависеть от личных пристрастий героини.

Несмотря на холодный цветотип Марии, образ выстраивается во многом на теплых оттенках, их глубина и выразительность вносят сложность в достаточно сдержанные сеты. 

 

Мария, Вы можете активно использовать клетку, только я бы не рекомендовала очень крупную, или располагать ее подальше от лица, в нижней части сета или фрагментарно.


А вот и более современные варианты.

 

 

И в заключение обзора, как обычно, подтвержу то, что стилистика «чистого» архетипа в случае с реальными людьми как правило видоизменяется в зависимости от примесей других архетипов. А в соответствии со своей зоной комфорта и проживаемыми в настоящий момент архетипами, можно «настроить» образ, трансформировать его для того, чтобы он стал максимально удобным, радующим Вас, вдохновляющим и придающим силы в конкретный временной период Вашей жизни. А постараться выявить свои текущие архетипы и обсудить, как бы они могли реализоваться в образе, я приглашаю москвичек на наш уже четвертый тренинг «Архетипы и стиль», расширенная версия которого пройдет 29 мая с 10 до 15 часов в московской студии Школы. Подробнее о мероприятии.

P.S. Не удержусь все-таки, и немного забегая вперед, на территорию другого архетипа, покажу 2 слайда, имеющих некоторое отношение к сегодняшней теме.
Эпоха Ренессанса принесла не только возрождение идеалов древней Греции и интереса к античной культуре и человеку, но и моду на зрелую красоту, красоту материнства, беременности. Ренессанс в большей степени – эпоха Любовника, именно в обзоре данного архетипа я буду рассматривать ее подробнее, а здесь покажу лишь два самых сдержанных слайда, наиболее соответствующих теме сегодняшнего обзора.

 

 

Архетип | Эмблема Огня вики

Архетип относится к устоявшимся концепциям или ролям (обычно персонажей), которые можно четко увидеть и развить, глядя на шаблоны в серии Fire Emblem .

Давно существующая серия Fire Emblem часто повторяет определенные концепции и роли различных персонажей во многих различных играх. Часто цитируемые архетипы персонажей, перечисленные здесь, являются чисто фанатской конструкцией и не имеют официальной поддержки.Таким образом, некоторые фанаты критически относятся к их легитимности и к способу создания некоторых архетипов или к тому, как персонажи относятся к разным архетипам (обычно, но не всегда, основываясь в первую очередь на внешности и характеристиках). Тем не менее, интересно наблюдать за многими тенденциями, которые прослеживаются на протяжении всей серии. Казалось бы, у дизайнеров есть свой набор официальных архетипов, которые вполне могут отличаться от фанатских. Например, они описывают Титанию как Jagen , в то время как фанаты обычно называют ее Oifey .

Ниже приведены списки подтвержденных и последовательных архетипов, отображаемых во всей франшизе. Эта страница постоянно проверяется на предмет потенциальных новых архетипов и новых участников по мере выпуска новых игр.

Из-за постоянных дебатов и дискуссий, вращающихся вокруг некоторых второстепенных персонажей, которые разделяют некоторые, но не все качества, связанные с архетипом, эту страницу не может редактировать никто, кроме администратора. Пользователи, которые считают, что персонаж должен быть добавлен к архетипу, должны проконсультироваться на странице Обсуждения архетипа, чтобы узнать о персонажах, ранее и обсуждаемых в настоящее время.Также существует специальная страница для оспариваемых и отклоненных кандидатов, на которой перечислены текущие неподтвержденные персонажи и причины их отмены.

Jagen

Один из наиболее распространенных архетипов, персонаж Джагена — это обычно персонаж, который присоединяется к группе в начале игры и обычно является хранителем или наставником главного Лорда. Поначалу они кажутся впечатляющими, но обычно уступают другим юнитам, получившим новый уровень. Джагены почти всегда паладины. Есть два типа ягенов.

Чистый Джаген

Они основаны на Паладине Джагене из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , Как упоминалось выше, Джаген служит образцом мудрости и наставником Господа. Большинство из них — пожилые или ранее ушедшие на пенсию рыцари, вернувшиеся на службу ради главного лорда.
С точки зрения геймплея , они появляются как ранние отряды, продвинутые в игре, и обычно являются одними из первых отрядов, уже присутствующих в армии игрока.Несмотря на повышение и немного лучшую стартовую статистику, чем у большинства юнитов в ранней игре, Чистые Ягены имеют очень низкие темпы роста, связанные с их преклонным возрастом. Хотя они не бесполезные юниты, их легко затмить многие юниты, приобретенные намного позже в игре.

Известные чистые ягены:

Оифей

Они основаны на паладине Оифи из Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.
По сюжету , Оифисы выполняют ту же роль, что и Ягенс, в качестве наставника Господа и как отряд, повышенный в ранней игре.Оифи часто старше Повелителя игры, но внешне не старше 35 лет.
с точки зрения геймплея, однако, в отличие от Джагена, их стартовые характеристики лишь немного выше основного состава. Вместо этого у них относительно стабильные темпы роста, которые позволяют им стабильно выступать наравне с другими членами армии, что делает их способными подразделениями в долгосрочной перспективе.

Известные Oifeys:

* Фелиция и Якоб — Oifeys в зависимости от пола Коррина.Если мужчина, Фелиция — Ойфей, а Якоб — нет. Если женщина, Якоб — Ойфей, а Фелиция — нет.

Каин и Авель

Они основаны на Каине и Авеле, дуэте кавалеров из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По внешнему виду , Каины имеют более серьезную личность, а Авель — более непринужденный характер. Один обычно одет в красное, обычно это Каин, а другой — в зеленое, обычно это Авель, и дуэт часто выделяется тем фактом, что один носит красные доспехи, а другой — зеленые доспехи.
По сюжету , У них общее соединение, которое было установлено задолго до того, как история началась.
С точки зрения геймплея , Каины и Авель — это два отряда, набираемых в армию, которые делят один и тот же базовый класс, обычно, но не всегда, два кавалера. Каины склонны одобрять рост Силы, Защиты и HP. Авель предпочитает рост Скорости, Навыка и Удачи. Однако некоторые аспекты любого из них можно поменять местами.

* Обратите внимание, что Альва и Каин, хотя фанаты считают их архетипами, не упоминаются на официальной странице архетипа Каина и Авеля в Хрониках Арханеи .

Известные дуэты Каина и Авеля:

Огма

Они основаны на Наемной Огме из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
Внешний вид , Большинство Огм — пожилые мужчины, часто со шрамами и мускулистыми.
По сюжету , Огмы либо лидеры группы наемников, либо бродячие наемники, которые сталкиваются с армией. Либо по свободе выбора, либо по оплате позже в обмен на свои услуги, они становятся военнослужащими.Они, как правило, служат телохранителями для знати, и, подобно Наварре, многие возобновляют наемную работу после войны или иным образом уходят в безвестность.
С точки зрения геймплея , Огмы обычно имеют высокие и сбалансированные стартовые характеристики и немного выше среднего роста характеристик, что делает их хорошими юнитами во всем.

Известные Огмы:

Бор и шнур

Они основаны на дуэте Истребителей Топора Борд и Корд из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , большинство пар, как правило, имеют связь между собой, будь то семейные или дружеские отношения.
С точки зрения геймплея , очень похоже на архетип Каина и Авеля, эти дуэты объединяются в начале игры. Они первые набранные бойцы с топорами. Борды отличаются прочностью и HP, а шнуры — скоростью. Другая черта заключается в том, что любой из них может превзойти в навыках и удаче, в зависимости от игры.

Известные дуэты Bord / Cord:

по юлианскому календарю

Они основаны на Воре Джулиане из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , Юлианы также известны установлением или установлением отношений с персонажами Лены и / или Наварры.
С точки зрения геймплея , Джулианцы — воры низкого уровня, которых нанимают в течение первых нескольких глав игры. Хотя их боевые возможности невысоки, они полезны из-за их уникальной способности использовать отмычки или навык Отмычки, чтобы открывать двери и сундуки. Юлианы набираются либо в той же главе, либо максимум за одну главу до или после найма Лены в игре.

Лена

Они основаны на клирике Лене из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , большинство членов — женщины, которые всегда захватываются или удерживаются в заложниках бандитами или вражеской армией и требуют, чтобы игрок спас их, чтобы завербовать их. Большая часть этого архетипа также имеет сильную связь с юлианским или наваррским характером их игры.
С точки зрения геймплея , Ленас — один из первых нанятых юнитов в игре, поскольку они служат в качестве основных целителей.

Известные Лены:

Наварра

Они основаны на Myrmidon / Mercenary Navarre из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , из-за культуры или природы своей нации, они несут строгий воинский кодекс и часто очень молчаливы или неразговорчивы. Некоторые связаны с персонажами игр Юлиана или Лены. Как и Огмас, Наварры обычно исчезают после войны.
С точки зрения геймплея , Наварры — ранние фехтовальщики, обычно встречающиеся как враги, с которыми игрок должен поговорить, чтобы завербовать их.Предпочитая высокую скорость и развитие навыков, их часто нанимают с Killing Edge.

Известные Наварры:

* Айра уникальна, потому что у нее есть навык Астра, поскольку критические показатели отсутствуют в Fire Emblem: Genealogy of the Holy War .

Меррик

Они основаны на Маге Меррике из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , Меррики — энергичные маги-мужчины.Также отмечается, что Мерриков обучал опытный Мудрец или другие люди, которых они считали своим главным наставником. Их наставником часто является Венделл в игре.
С точки зрения геймплея , Меррики появляются рано, обычно преуспевают в магии ветра и обычно являются первым магом, нанятым в игре.

Известные Меррики:

Венделл

Назван в честь Венделла из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , Венделлы — старые персонажи, которые служат учителями магии.Для большинства из них их ученики — это Меррик игры.
с точки зрения игрового процесса, их обычно набирают примерно в середине игры в качестве продвинутого пользователя магии с хорошими базовыми характеристиками и в целом компетентным ростом, что делает их идеальными для использования вместе с заранее нанятыми магами. Некоторые сравнивают их с магической версией архетипа Оифи.

Жорж

Они основаны на снайпере Джордже из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , Джордж был простым путешественником, присоединившимся к армии Марта, однако позже выясняется, что он был сыном семьи Мениди, одной из пяти могущественных благородных семей в Арханее. С тех пор в играх Fire Emblem появилось множество Джеорджей, изображающих из себя простых путешественников, только для того, чтобы оказаться важным членом королевской семьи, знати или другого критически важного для сюжета наследия.
С точки зрения игрового процесса , Жоржи обычно являются новобранцами в начале или в середине игры.

Мария

Они основаны на принцессе Македонии Марии из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , возраст Марий варьируется от молодых девушек до девушек-подростков, но все они имеют черту происхождения благородных кровей или иного сюжетного наследия.
С точки зрения геймплея , Мариас — вторая из набранных женщин-целительниц, которых нанимают намного позже, чем персонаж Лены. Из-за того, что их вербовали позже, чем Лену, они иногда затмевали их на этом этапе, но, тем не менее, они имеют множество перков, которые помогают им соответствовать и превосходить Лену в некоторых аспектах.Некоторые из них — пехотные, то есть клирики, такие как Ленас, но большинство — конные, то есть трубадуры.

Известные Марии:

Минерва

Они основаны на Всаднице Виверне Минерве из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По внешнему виду , большая часть архетипа Минервы состоит из женщин-всадников на вивернах, одетых в красные доспехи, как и их тезки. Мужчины-Минерва тоже существуют и обычно носят черные доспехи, но также следуют тем же тенденциям.Пол и цвет брони не являются взаимоисключающими, хотя Минервасы редко отклоняются от стандартного изображения.
По сюжету , Минерва была рыцарем-драконом, одетым в красные доспехи, которая сначала сражалась против армии Марта как враг, но позже перешла на сторону после того, как обстоятельства разрешились, и была убеждена присоединиться, даже если это означало, что она будет сражаться со своим братом Михалисом. . Минерва обычно уговаривают сражаться со своей родной нацией, а иногда и с собственной семьей или наставниками / лидерами, и всегда сначала встречаются или набираются в качестве вражеского отряда на поле боя, как и в архетипе Наварры.

Известные минервы:

Линде

Они основаны на Маге Линде из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , Линды — молодые женщины-маги. Линды наиболее известны тем, что потеряли любимого человека либо до событий игры, либо в начале истории.
Геймплей , Они появляются как первая нанимаемая женщина-маг, но обычно после или одновременно с Мерриком в игре.Линдес обычно преуспевает в Магии Огня или Света. Они статистически сильнее по чистой магической силе по сравнению с Мерриком, но им не хватает скорости его архетипа.

Whitewings

Они основаны на Whitewings, трио Рыцарей Пегаса из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , Whitewings были тремя сестрами рыцарей Пегаса, Палла, Катрия и Est. Архетип Уайтвингов, также известный как архетип Сестры Пегас, известен как очень способные солдаты.Члены Архетипа Белокожих также имеют общую историю, обычно из-за того, что они были настоящими сестрами или иным образом были рыцарями гвардии. Личность также часто согласуется с Паллой, старшей, доброй и заботливой, Катрией, средней, самой серьезной и целеустремленной, и Эст, младшей, самой свободной духом и часто попадающей в неприятности.
с точки зрения игрового процесса, они хорошо известны тем, что состоят из трех или более летающих юнитов, которые могут выполнять атаку треугольником, командную атаку, которая требует, чтобы три сестры окружили врага, что приводит к автоматическому урону, подобному критическому удару.

* Обратите внимание, что хотя есть и другие персонажи, которые также могут использовать Атаку Треугольником, они не засчитываются в этот архетип, если они также не принадлежат к летающему классу. То же самое и с обратной ситуацией.

Известные трио:

  • Palla, Catria и Est (FE1 / 2/3/11/12/15 / TMS♯FE)
  • Вампа, Фетра и Элиу (FE4, только враг)
  • Мэн, Мэйбелл и Блег (FE4, только враг)
  • Верна, Махтер и фрау (TS)
  • Юнона, Тея и Шанна (FE6)
  • Фиора, Фарина и Флорина (FE7)
  • Сирена, Ванесса и Тана (FE8)
  • Танит, Элинсия и Марсия (FE9)
  • Сигрун, Танит, Марсия и Элинсия (FE10)

Est

Они основаны на Pegasus Knight Est из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
С точки зрения геймплея , Ests — это обычно персонажи, которые присоединяются к игре в конце игры на очень низком уровне, и их сложно повысить из-за их низких базовых характеристик. Однако, если их обучить, они обычно оказываются одними из самых сильных юнитов в игре. Можно сказать, что они являются полной противоположностью Jagen. Следует отметить, что большинству эстетов обычно не хватает одной или двух приличных характеристик, как правило, HP и защиты. У них также более низкий уровень доступности, чем у большинства других персонажей.

Известные Ests:

* В Gaiden и Echoes: Shadows of Valentia Эст нанимается на пути Селики.

Тики

Они основаны на Тики из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , Тики — это персонажи, которые кажутся очень молодыми, обычно принимают вид ребенка или подростка, но на самом деле им несколько сотен лет, потому что у них есть драконье наследие, будь то Манакете или серия Теллиус. эквивалент племени драконов Лагуз. Тики обычно похищает вражеская нация, с которой сталкивается главный герой, что в конечном итоге приводит к их спасению и вербовке.Их также защищает преданный слуга или страж, который защищал их в течение некоторого времени, прежде чем они встретятся с армией. Их опекун также часто является игровым персонажем.
С точки зрения игрового процесса , Тики, как правило, очень хрупкие юниты, слабые в своих человеческих формах, но благодаря их способности трансформироваться в свои формы Дракона с помощью Драконьего Камня, они становятся мощными юнитами в бою и имеют солидный рост в остальном. Известные тики:

Арран и Самсон

Арран и Самсон — два игровых юнита из Fire Emblem: Shadow Dragon и Blade of Light .
По сюжету , Арран и Самсон жили в двух отдельных, но соседних деревнях. Из-за соперничества между деревнями Март был вынужден посетить только одну. После посещения одной из деревень и вербовки того, кто оставался там, противоположная деревня закрылась, не давая возможности вербовать другую.
С точки зрения геймплея , члены этого архетипа не имеют фиксированного класса, которого придерживаются члены. Члены архетипа Аррана и Самсона состоят из двух или более, которые появляются в одной главе, но игроку разрешено нанимать только одного, в то время как другие не могут быть наняты в одном и том же файле истории.

* Пока ни один из персонажей не присоединяется к армии игрока, игрок выбирает, с кем из двоих встать на сторону в паралоге, в котором они появляются. Выбранный персонаж сражается вместе с армией игрока как Другой Отряд, в то время как другой персонаж становится боссом паралог.
** Хотя Кэтрин и Шамир могут быть добавлены в армию Байлета, есть побочное задание, которое происходит на Луне Красного Волка, где они просят вас получить Двухцветный точильный камень. В игре есть только один из этих предметов, и если игрок выполняет оба запроса, отдача камня одному из них приводит к тому, что другой квест никогда не будет завершен.

Лоренц

Они основаны на генерале Лоренсе из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , Лоренц был яростно преданным генералом своей нации Груста, но сомневался в целях и намерениях своей нации во время Войны Теней. В отличие от Камю, которого нельзя убедить присоединиться к армии Марта, Лоренц может сделать это после того, как осознает, что лучший путь для его нации — присоединиться к армии Марта.
С точки зрения игрового процесса , Членов Архетипа Лоренца очень сложно нанять, поскольку некоторые из них включают сложные обстоятельства, которые необходимо выполнить, чтобы быть завербованным.

Известные Лоренца:

Гото

Они основаны на Мудреце Гото из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , Гото — персонажи «управления миссией», обычно руководящие главным лордом (ами) и их группой с середины сюжета, а иногда и путешествуя с ними в это время.
С точки зрения геймплея , хотя они развертываются на поздних этапах игры и обычно принимают непосредственное участие только в последних главах, Гото могут похвастаться высокими стартовыми характеристиками и столь же высокими темпами роста, чтобы компенсировать их позднее вербовку.

Известные гото:

* В FE9 игрок должен выбрать между Наэсала, Тибарн и Гиффка для использования в последней главе.
* В FE11 Гото присоединяется только в том случае, если Наги не был принят на работу.

Корнелиус

Они основаны на Корнелиусе из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , Корнелии являются родительскими фигурами для главного Лорда игры или другого ключевого члена армии. Чаще всего они являются монархами королевства или другими людьми, имеющими большое значение для нескольких человек в армии.Они повествовательно убиты в сюжете, большую часть времени до начала сюжета или в первых главах игры. Их убийца обычно является членом вражеской армии, с которой Властелин игры сражается на протяжении большей части игры. Их смерть обычно побуждает героя-лорда действовать во время войны. Они не являются игровыми персонажами в истории и встречаются только как полевые NPC или персонажи-союзники.

* Хотя необязательный паралог показывает, что Эммерин действительно пережила свою очевидную смерть, она заканчивается амнезией и по-прежнему выполняет общую повествовательную цель архетипа, даже несмотря на то, что каноничность событий указанного паралога может быть поставлена ​​под сомнение.

Маледус

Они основаны на Малледусе из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , Малледус был тактиком Марта, предлагая ему стратегию и направление в битве. Малледузы похожи по своей природе, они служат главным тактиком армии. Большинство из них — простые неигровые персонажи, которые не участвуют напрямую в битве, но некоторые персонажи стали одновременно и тактиками, и бойцами.

Михалис

Они основаны на рыцаре Дракона Михалисе из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , Михалис — враги, безумные, тщеславные или амбициозные, которые готовы на все, чтобы претендовать на власть; у них могут быть или не быть достойные причины для желания захватить власть (например, желание Михалиса свергнуть Дольра изнутри или решимость Траванта спасти Фракию от разорения), но, тем не менее, их амбиции превращают их в пешек вражеской армии и противников игрока. .

Камю

Они основаны на Паладине Камю из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , Камю, как правило, вражеские генералы, которые не питают неприязни к армии игрока и могут даже иметь близких или друзей в этой армии, но продолжают сражаться из преданности своей нации или лорду, несмотря на то, что полностью осознавая, что их нация или их господин неправ, и прекрасно понимая, что они погибнут в битве. В отличие от других вражеских командиров, они заботятся о благополучии своих подчиненных до такой степени, что даже позволяют любому солдату, который не хочет сражаться, покинуть поле битвы.

Гарнеф

Они основаны на епископе Гарнефе из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , Гарнефы, как правило, злые надзиратели, которые манипулируют событиями игры, несут ответственность за главный конфликт и обычно искренне преданы финальному боссу.
Геймплей , Они, как правило, используют Dark Magic или Bishops. Обычно их побеждают незадолго до финального босса.

Известные гарнефы включают:

Газзак

Они основаны на пирате Газзаке из Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light .
По сюжету , они часто являются членами и даже лидерами бандитской организации.
Геймплей , Газзаки — вражеские пираты или бандиты, которые обычно являются одними из самых первых врагов-боссов, с которыми сталкивается Лорд игры. Это, как правило, низкоуровневые враги с топором с заведомо низкими характеристиками навыков, из-за чего им сложно наносить удары по персонажу-лорду, который часто использует мечи, таким образом, имея недостаток в Оружейном треугольнике против них.

Хардин

Они основаны на Императоре Хардине из Fire Emblem: Mystery of the Emblem .
По сюжету , Хардины изначально добрые и доброжелательные правители, которые становятся одержимыми злобной силой. У большинства есть связи и прошлые отношения с членами армии, особенно иногда с самим Лордом, но их одержимость делает их холодными, безжалостными и жестокими персонажами, которые противостоят Владыке игры. Хардины никогда не выживают после битвы с главным Лордом, но обычно восстанавливают контроль над своим рассудком перед смертью.

Клифф

Они основаны на деревенском жителе Клиффе из Fire Emblem Gaiden .
По сюжету , Клифф был деревенским персонажем, который покинул Деревню Рам вместе с Альмом, чтобы сражаться за Освобождение, несмотря на его неопытность и очевидную слабость. Хотя это редкость, появились несколько известных юнитов, которые имеют много общих черт с Клиффом, например, родом из местной деревни, с которой сталкивается армия, и их неопытность в бою или очень неформальная подготовка.
Геймплей , Они, как правило, низкоуровневые юниты, начиная с буквального класса деревенских жителей или класса «стажеров».Хотя они слабее любых других юнитов в игре с точки зрения стартовых характеристик, их самая заметная черта — их невероятный статический потенциал, который является результатом невероятно высоких темпов роста, что делает их сильными юнитами в долгосрочной перспективе.

* В то время как большая часть персонажей в FE16 все начинается в классах, подобных стажёрам, Кирилл также соответствует другим аспектам, а также имеет способности как свой личный навык.

Рудольф

Они основаны на Императоре Рудольфе из Fire Emblem Gaiden .
По сюжету , Рудольф — правящие монархи, которые правят своим королевством как императоры. Честолюбивые и ценимые силы, они развязывают войну против соседних стран с разными амбициями, исходя либо из общей цели, либо из простого завоевания. Большинство из них выступают в роли главных антагонистов во время сюжета, часто являются главным злодеем-человеком в игре. Их поражение обычно служит прелюдией к финалу.

Известные Рудольфа:

Beowolf

Они основаны на Free Knight Beowolf из Fire Emblem: Genealogy of the Holy War .
По сюжету , Беовольф — это отряд, которого можно нанять, только если отряд заплатит ему 10 000 золотых за его услуги. Хотя это редкость, несколько других персонажей в серии могут быть приняты на работу только в том случае, если им заплатят значительную сумму золота за их услуги.

Известные Беовульфы:

Beowolf (FE4)

* Хотя его можно нанять, заплатив ему определенное количество золота, его также можно нанять бесплатно, если с ним поговорит определенный отряд.

Бандитские близнецы

Они основаны на близнецах-бандитах Мэгги и Роуз из Fire Emblem: The Binding Blade .
Внешний вид , Один обычно имеет яркий цвет волос, а другой — более темный цвет. Они также, как правило, отличаются яркими личностями.
По сюжету , Близнецы-бандиты состоят из дуэтов вражеских бандитов, которые имеют схожую внешность и всегда появляются в тандеме как враги. Они представляют собой когорты планов набегов на хранилища или иного кражи чего-то ценного, что заставляет их встретиться с Господом.

Близнецы-бандиты

Ллойд и Ллевелин — единственные двое, за которых можно играть.

видов — Stellaris Wiki

Эта статья была проверена для текущей версии игры для ПК (3.1).

Каждая обитаемая планета имеет потенциал для развития различных видов разумных существ, которые могут, естественно или нет, развиваться технологически. Иногда такие существа достигают критической точки в своем развитии, которая дает им доступ к сверхсветовым технологиям и, как следствие, возможность стать полноценными межзвездными империями.

Вид может приравниваться или не приравниваться к империи.Сначала каждая империя будет состоять полностью из своих первоначальных видов, но в конечном итоге она может включать и другие виды посредством завоеваний, миграционных пактов, просвещения до-сверхсветовых культур, принятия беженцев или некоторых событий.

Портрет вида может быть изменен посредством модификации популяции, если исследуется технология генетического ресеквенирования, но класс вида не может быть изменен. Некоторые виды не позволяют менять портреты.

Идентичность вида

В поколении галактик виды делятся на группы классов видов, родительские виды и подвиды.

Существует 10 различных классов видов, представляющих виды со схожими наблюдаемыми характеристиками, включая его морфологию или физическую форму и структуру, его процессы развития и его биохимические и физиологические свойства.

Родительский вид является первым нерестовым видом такого рода (вид определяется его видовым портретом и названием). Подвид создается, когда шаблон модификации популяции применяется к родительскому виду или другому подвиду, и считается одним и тем же видом в целях ксенофобии, ксенофилии и прав видов.

Виды одного класса будут менее подвержены ксенофобии и ксенофилии, причем эффект будет возрастать, если они имеют один и тот же портрет. Если во время генерации галактик будут созданы два вида с одинаковым портретом и именем, они будут считаться одним и тем же видом.

Перечень породных классов

Каждый видовой портрет, доступный для создания новой империи, будет принадлежать к одному из следующих классов: членистоногие (похожие на членистоногих), птичьи (похожие на птиц), грибовидные (похожие на грибы), гуманоидные (похожие на людей), млекопитающие (млекопитающие). -like), Molluscoid (беспозвоночные), Reptilian (подобные рептилии), Plantoid (часть DLC Plantoids Species Pack), Lithoid (часть DLC Lithoids Species Pack), Necroid (часть DLC Necroids Species Pack) и Machine (часть DLC Synthetic Dawn).

У каждого вида могут быть особенности и климатические предпочтения в зависимости от его среды обитания.

Первого правителя каждой империи можно настроить.

Гуманоид

Гуманоиды — единственный класс видов, который использует разные модели и голоса для каждого пола. У некоторых гуманоидов есть возможность настройки прически. У каждого портрета свой дипломатический голос.

Десять дополнительных портретов доступны как часть DLC Humanoid Species Pack.

Млекопитающие

Большинство портретов млекопитающих имеют уникальный диалог, когда им наносят дипломатическое оскорбление.

Примечание. Портрет злого дикобраза (Massive # 17) изначально был эксклюзивом для игроков, которые предварительно заказали Stellaris до того, как он был выпущен как часть бесплатного DLC Anniversary Portraits Pack.

Рептилии

Немногие портреты имеют собственный дипломатический голос.

Примечание: портрет Сказочного дракона (Рептилоид № 17) является частью бесплатного DLC Anniversary Portraits Pack.

Птичий

Немногие портреты имеют собственный дипломатический голос.

Примечание. Портрет Веселого (Massive # 16) доступен тем, кто входит в свою учетную запись Paradox во время игры. [1]

Портрет Птицы-динозавра (Massive # 17) изначально был эксклюзивом для игроков, оформивших предзаказ на Stellaris до того, как он был выпущен как часть бесплатного DLC Anniversary Portraits Pack.

Портрет Птица Павлина (Птичий № 18) является частью бесплатного DLC Anniversary Portraits Pack.

Членистоногие

Немногие портреты имеют собственный дипломатический голос.

Примечание: портрет Shadowy Arthropod (Massive # 17) изначально был эксклюзивом для игроков, которые предварительно заказали Stellaris до того, как он был выпущен как часть бесплатного DLC Anniversary Portraits Pack.

Портрет Арахноид (Massive # 16) включен только в Nova Edition или Galaxy Edition Stellaris.

Портрет личинки (Arthropoid # 20) является частью бесплатного DLC Anniversary Portraits Pack.

Портрет креветки-богомола (артропоид № 19) доступен для тех, кто вошел в свою учетную запись Paradox во время игры [2]

Моллюскоид

Немногие портреты имеют собственный дипломатический голос.

Примечание. Портрет Гидры / Ксеноморфа (Massive # 16) изначально был эксклюзивным для игроков, которые предварительно заказали Stellaris до того, как он был выпущен как часть бесплатного DLC Anniversary Portraits Pack.

Грибок

Немногие портреты имеют собственный дипломатический голос.

Примечание. Портрет зараженного грибком млекопитающего (Massive # 16) изначально был эксклюзивным для игроков, оформивших предзаказ на Stellaris до того, как он был выпущен как часть бесплатного DLC Anniversary Portraits Pack.

Плантоид

Класс Plantoid является частью DLC Plantoids Species Pack. Если включен DLC «Древние реликвии», в этот класс можно играть с портретом Баола, но внешний вид плантоидного корабля и города будет недоступен.

Литоид

Класс Lithoid является частью DLC Lithoids Species Pack. У каждого портрета свой дипломатический голос.

Некроид

Класс Necroid является частью DLC Necroids Species Pack.У каждого портрета свой дипломатический голос.

Станок

Машины — это не естественный вид, а скорее искусственный вид, который можно построить с использованием необходимых технологий или начав как машинную империю.У каждого портрета свой дипломатический голос. Когда империя впервые создает роботов, они будут использовать портрет, соответствующий классу вида-создателя.

Кризис

Кризисные виды не являются игровыми и появятся только после наступления кризиса.

  • Бот-хранитель на случай непредвиденных обстоятельств

Классы пород

Классы видов далее сгруппированы по классам видов.У каждого из них может быть разная механика и даже доступные черты.

Комплименты и оскорбления

При контакте империи с высоким мнением могут сделать вам комплимент, в то время как империи с низким мнением могут вас оскорбить. Цветовой текст зависит от породы правителя. Виды, которые носят и не носят одежду, также испытывают друг к другу особые дипломатические оскорбления.

Класс породы Комплимент Оскорбление
Человек ангел обезьяна
Гуманоид сфинкс
  • зверь
  • тролль
  • орк
  • уродливый мешок с большей частью воды
Млекопитающие сфинкс зверь
Рептилоид дракон
Птичий феникс
  • птица
  • курица
  • додо
  • канюк
артропоид скарабей ошибка
Моллюскоид кракен паразит
грибок лисичка гриб
Плантоид роза трава
Станок
  • элегантный автомат
  • технологическое чудо
литоид драгоценный камень копролит
Некроид экз. шелуха

Список литературы

Rogue — DND 5-е издание

Как разбойник, вы получаете следующие черты класса.

Здоровье:
.

Hit Dice: 1d8 за уровень разбойника
Здоровье на 1-м уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
Здоровье на более высоких уровнях: 1d8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения на уровень разбойника после 1-го

Профессии

Броня: Легкая броня
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасательные броски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Выберите четыре из Акробатики Легкая атлетика, обман, понимание, запугивание, расследование, восприятие, производительность, убеждение, ловкость рук и скрытность

Оборудование

Вы начинаете со следующей экипировкой в ​​дополнение к экипировке, предоставленной вашим опытом:

  • (а) рапира или (б) короткий меч
  • (а) короткий лук и колчан из 20 стрел или (б) короткий меч
  • (а) рюкзак грабителя, (б) рюкзак подземелья или (в) рюкзак исследователя
  • Кожаные доспехи, два кинжала и воровские инструменты

Опыт

На 1-м уровне выберите два из ваших умений или одно из ваших умений и умение обращаться с воровскими инструментами.Ваш бонус умения удваивается за любую проверку способности, которую вы делаете, в которой используется любой из выбранных умений.

На 6-м уровне вы можете выбрать еще два своих умения (умения или владение воровскими инструментами), чтобы получить это преимущество.

Скрытая атака

Начиная с 1-го уровня, вы знаете, как тонко наносить удары и использовать отвлечение врага. Один раз за ход вы можете нанести 1d6 дополнительных повреждений одному существу, пораженному атакой, если у вас есть преимущество в броске атаки. Атака должна использовать изящество или оружие дальнего боя.

Вам не нужно преимущество в броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от нее, этот враг не выведен из строя и у вас нет помехи в броске атаки.

Количество дополнительного урона увеличивается по мере того, как вы повышаете уровень в этом классе, как показано в столбце Sneak Attack таблицы Rogue.

Воровская банда

Во время обучения жульничеству вы выучили воровское лозунг, секретное сочетание диалекта, жаргона и кода, которое позволяет вам скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре.Только другое существо, которое знает, что воровской язык не умеет понимать такие сообщения. Чтобы передать такое сообщение, требуется в четыре раза больше времени, чем для того, чтобы выразить ту же идею прямо.

Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемых для передачи коротких, простых сообщений, например, является ли территория опасной или территория гильдии воров, находится ли поблизости добыча или находятся ли люди в этой области. легкие отметки или обеспечат убежище для беглых воров.

Хитрость действий

Начиная со 2-го уровня, ваше быстрое мышление и ловкость позволяют вам двигаться и действовать быстро.Вы можете совершать бонусное действие на каждом своем ходу в бою. Это действие можно использовать только для выполнения действий «Рывок», «Отключение» или «Скрытие».

Мошеннический архетип

На 3-м уровне вы выбираете архетип, которому вы подражаете в упражнении своих мошеннических способностей. Ваш выбор архетипа дает вам возможности на 3-м уровне, а затем снова на 9-м, 13-м и 17-м уровнях.

Устойчивый прицел (опция)

На 3-м уровне бонусным действием вы даете себе преимущество при следующем броске атаки в текущем ходу.Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость равна 0 до конца текущего хода.

Улучшение показателя способностей

Когда вы достигнете 4-го уровня, а затем снова на 8-м, 10-м, 12-м, 16-м и 19-м уровне, вы можете увеличить одну оценку способности по вашему выбору на 2 или вы можете увеличить две оценки способности по вашему выбору на 1. Как обычно, вы не можете увеличить показатель способности выше 20, используя эту функцию.

Уловка сверхъестественного

Начиная с 5-го уровня, когда атакующий, которого вы видите, поражает вас атакой, вы можете использовать свою реакцию, чтобы вдвое уменьшить урон от атаки против вас.

Уклонение

Начиная с 7-го уровня, вы можете ловко уклоняться от определенных эффектов области, таких как огненное дыхание красного дракона или заклинание Ice Storm. Когда вы подвергаетесь эффекту, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона, если вы преуспели в спасброске, и только половину урона, если проиграли.

Надежный талант

К 11-му уровню вы усовершенствуете выбранные вами навыки, пока они не достигнут совершенства.Каждый раз, когда вы делаете проверку способности, которая позволяет вам добавить бонус мастерства, вы можете рассматривать результат броска d20, равный 9 или меньше, как 10.

Blindsense

Начиная с 14 уровня, если вы способны слышать, вы знаете, где находится любое скрытое или невидимое существо в пределах 10 футов от вас.

Скользкий разум

К 15-му уровню вы приобрели большую умственную силу. Вы получаете мастерство в спасбросках Мудрости.

Неуловимый

Начиная с 18-го уровня вы настолько уклончивы, что атакующие редко берут верх над вами.Ни один бросок атаки не дает преимущества против вас, пока вы не лишены дееспособности.

Удар удачи

На 20-м уровне вы обладаете сверхъестественной способностью добиваться успеха, когда вам это нужно. Если ваша атака не попадает в цель в пределах досягаемости, вы можете превратить промах в попадание. В качестве альтернативы, если вы провалите проверку способности, вы можете рассматривать бросок d20 как 20.

После того, как вы воспользуетесь этой функцией, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий или длительный отдых.

мин. Мин (SSBU) — SmashWiki, Super Smash Bros.вики

Эта статья о появлении Мин Мин в Super Smash Bros.Ultimate . Для персонажа в других контекстах см. Мин. Мин.
Мин Мин Оружие!
—Введение в слоган.

Мин. Мин. (ミ ェ ン ミ ェ ン, мин. Мин. ) — игровой персонаж в Super Smash Bros.Окончательный . Она седьмой загружаемый персонаж в Ultimate и первый загружаемый персонаж в Fighters Pass Vol. 2. Персонаж ARMS был объявлен играбельным в составе Challenger Pack 6 26 марта 2020 года во время Nintendo Direct Mini. Однако не сообщалось, что это будет Мин Мин до 22 июня 2020 года во время Mr. Sakurai Presents . Мин Мин был выпущен в составе Challenger Pack 6 29 июня 2020 года (30 июня 2020 года в Европе и Азии) и классифицирован как Fighter # 76.

Харуна Такацу повторяет свою роль Мин Мин, ее изображение из ARMS переназначено на Ultimate во всех регионах.

Атрибуты [править]

Несмотря на то, что Мин Мин атлетическая и стройная, ее огромные ОРУЖИЯ и аксессуары, прикрепленные к ним, дают ей вес выше среднего: он весит столько же, сколько Линк, Йоши, капитан Сокол и Mii Gunner. Ее базовые характеристики верны и для этой весовой категории: средняя скорость ходьбы, двадцатая самая низкая скорость рывка и шестая самая низкая скорость полета.Как игровой персонаж из ARMS , стиль игры Мин Мин можно рассматривать как гибрид Маленького Мака и Саймона, с упором как на сильные удары, так и на удержание врагов на расстоянии. Однако, несмотря на то, что ее удары имеют наибольшую дальность ближнего боя среди всех атак в игре, их хитбоксы строго расположены на «кулаках» ее ARMS. В целом это означает, что по сравнению с другими персонажами, зависящими от расстояния (такими как Март или Коррин), гораздо более строгое позиционирование атаки имеет решающее значение для сохранения дистанции от противников.

Самая большая сила Мин Мин — это, возможно, абсолютная универсальность ее набора приемов. Ее нижнее специальное оружие, изменение ARMS, позволяет ей переключаться между тремя ARMS, которые могут быть установлены на ее правую руку: Ramram, который не такой мощный, как другие ее ARMS, но может быть повернут по более широкой дуге, мегаватт, который не имеет скорость и дальность, но компенсируется высокой мощностью, и Драконом, который может стрелять лазером, если удерживать кнопку атаки для соответствующей руки Мин Мин. Смена ARMS не влечет за собой конечную задержку, что позволяет ей мгновенно менять правую руку по мере необходимости, что позволяет совершить внезапную атаку.Мин Мин может однозначно атаковать одной рукой и использовать другую в середине атаки (и может делать это в совершенно разных направлениях), так как кнопка A запускает атаки левой рукой, а кнопка B запускает атаки правой. Этот эффект также применяется к ее атакам вперед, давая ей явно высокий потолок нанесения урона. Хотя это фактически лишает ее любого традиционного нейтрального или побочного специального назначения, которое используется другими персонажами, это дает ей очень сильную путаницу, поскольку она может использовать оба ОРУЖИЯ, чтобы застать врага врасплох перед атакой, а также прикрыть множество технологий. погоня за вариантами.Она также может прыгать в середине удара, давая ей приличную игру земля-воздух, хотя это в основном эффективно, когда Рамрам активен, из-за его вертикального покрытия.

В воздухе передняя и задняя антенны Мин Мин сохраняют ту же функцию, что и на земле, хотя она обладает уникальной способностью наносить удары вперед в воздухе. Это позволяет ей использовать потенциал нокаута даже в боях воздух-воздух, а также дает ей дополнительные уникальные возможности приземления. Ее нейтральная антенна вращает АРМ, которая в настоящее время оснащена правой рукой Мин Мин, круговыми движениями, которые можно надежно разнести и использовать в качестве защитного варианта.Уникально то, что ее воздушная нейтральная особенность почти идентична ее нейтральной антенне, при этом она использует ее правую руку, а не левую. Хотя разные ARMS обладают разными характеристиками с точки зрения запуска, скорости и активных кадров, все они имеют одинаковую задержку при посадке. Мегаваттная версия воздушно-нейтрального спецназа Мин Мина, в частности, способна нокаутировать, в то время как версия Ramram может комбинировать себя с низкими процентами и приводить к воздушным комбо вперед и назад, что в некоторых обстоятельствах может привести к раннему нокауту.

Одно из самых нетипичных, но ценных перков Мин Мин — ее способность сдерживать давление и потенциально начинать комбо вдали от опасностей. Возможность последовательно соединять несколько наклонов и ударов вперёд друг в друга позволяет Мин Мин получать экстремальные повреждения издалека с помощью сравнительно небольшого количества ударов. При правильной точности и интервале Мин-Мин может вызвать натиск постоянных атак, которые могут сочетаться друг с другом без какого-либо риска возмездия, при этом постоянно оставаясь в состоянии сделать это снова.Это особенно опасно, когда любой персонаж находится за кулисами, поскольку любой, кто пытается восстановиться по горизонтали, рискует быть нокаутом даже при 0% благодаря огромному диапазону, обеспечиваемому ARMS Мин Мина. В то время как ей предоставлена ​​безопасность на сцене от горизонтальных восстановлений, скорость атак Мин Мин в воздухе дает ей множество возможностей для защиты края и за пределами сцены, а ARMS Jump позволяет ей преследовать и защищать противников, которые восстанавливаются. высокий. В зависимости от экипированной в настоящее время ARM Мин Мин может даже отбивать приближающиеся снаряды от персонажей, пытающихся давить на нее издалека.Суть ее безопасности заключается в неспособности противостоять ARM на среднем и дальнем расстоянии любым способом, который может подвергнуть ее риску, и никакие ARM и их эффекты не могут быть отражены.

Хотя удары составляют основную часть ее приемов, у нее есть несколько ударов ногами, которые также полезны. Ее наклон вниз — это скользящий удар, который, несмотря на низкий урон, позволяет ей надежно приближаться к противникам из-за своей скорости и пройденного расстояния, а также может запускать комбо. Ее рывковая атака дает ей надежный вариант взрыва, учитывая ее недостаток мобильности, может привести к повторным действиям с низким процентом и может пересекать щиты при использовании на близком расстоянии.Ее верхняя антенна имеет хороший горизонтальный диапазон перед ней, что делает ее удобной для выполнения комбо при приземлении, в то время как ее нижняя антенна прилично сильна и может функционировать как прерыватель комбо, если есть достаточное расстояние по вертикали. Ее удары вверх и вниз имеют большую силу, когда они попадают в точку, и являются очень сильными вариантами нокаутов. Оба удара Мин Мин вверх и наклон имеют очень быстрый запуск, а также большой вертикальный диапазон, что дает ей как сильный вариант без щита, так и надежную противовоздушную защиту. Кроме того, ее удар вверх имеет уникальные свойства спортивного хитбокса отражателя, который активен за один кадр до хитбокса атаки, и имеет один постоянный хитбокс отражателя перед ней на время движения, а также движущиеся на ее ногах. .Из-за того, что к ней был применен отражатель, она обладает самым быстрым отражателем вне щита в игре и способна покрывать как подходы с близкого расстояния, так и варианты метательных снарядов в упор.

Мин Мин также имеет сильную игру с захватом, при этом ее захват занимает второе место среди всех захватов в игре, а все ее броски наносят не менее 8%. Ее бросок вперед может вынудить оппонентов покинуть сцену и создать легкие технические комбо-погони с меньшим процентом, ее броски вверх и назад имеют большой потенциал нокаута, а ее бросок вниз, несмотря на неспособность надежно начинать комбо, все еще может продолжаться, если противник этого не делает. реагировать соответственно.Бросок также дает преимущество ее левой Драконьей РУКЕ. Это заряженное состояние длится 20 секунд, исключая возможность сильного отбрасывания, и дает ей усиление урона и отбрасывания при любой атаке, сделанной ее левой рукой Дракона, включая его лазер. Однако один ключевой недостаток ее захвата заключается в том, что у него самый длительный запуск из всех захватов в игре и значительная задержка в конце, если он пропущен, что делает его рискованным вариантом для использования в нейтральном режиме и в значительной степени сохраняется для приземления и наказания за фырканье.

Несмотря на все уникальные способности Мин Мин, у ее набора есть слабые места. Поскольку хитбоксы ее ARMS расположены на ее «кулаках», враги могут легко приблизиться к ней, если она сделает ошибку в расстоянии или времени своих ударов. Хотя широкая изогнутая дуга Рамрама может несколько смягчить это, его хитбоксы становятся неактивными в течение последних нескольких кадров втягивания, требуя от нее правильного движения, времени и чередования ARMS, чтобы компенсировать ее уязвимость, давая ей особенно высокий уровень навыков.Поскольку эта проблема не характерна для других бойцов, зависящих от дальности (таких как Шалк), это означает, что при атаках Мин Мина кулаками обязательно будут слепые пятна, даже против более крупных персонажей.

Одним из недостатков более обтекаемого стиля игры Мин Мин является ее относительное отсутствие различий между отдельными ходами. Отсутствие нормальных наклонов вперед и уверенность в ее ударе вперед, воздушных и нейтральных движениях означает, что основные движения Мин Мин гораздо более подвержены застреванию, чем другие персонажи.Даже с учетом того, что между различными ARMS можно переключаться, их контр-игра остается относительно одинаковой для всех трех. Многие из ее приемов предназначены для боя с гораздо больших расстояний, и хотя она использует много приемов на ближнем расстоянии с быстрым запуском в качестве последней линии защиты, они, как правило, страдают заметным отставанием в конце, что делает их очень обязательными и наказуемыми, если их обмануть или заблокирован. Это означает, что Мин Мин особенно сложно сражаться с персонажами с высокой мобильностью, особенно если у них высокий урон в секунду или сила нокаута, поскольку у нее нет инструментов, чтобы держать их близко, а также любого простого способа держать их в страхе. без совершения чтения с высокой степенью уязвимости.

Мин Мин также страдает от своего очень плохого невыгодного положения. У нее почти нет движений, чтобы вырваться из невыгодного положения, когда она в нем, не хватает каких-либо функциональных комбо-прерывателей, кроме ситуативного использования вниз и нейтральной антенны. Это, в сочетании с ее медленной скоростью падения, делает ее склонной к жонглированию. Ее особый прием имеет большой диапазон восстановления привязи, но сработает только в том случае, если Мин Мин достаточно близко к выступу, а это означает, что любой случайной антенны от любого персонажа может быть достаточно, чтобы защитить ее край и привязать ее, даже на удивительно низком уровне. проц.Это усугубляется ее ужасающей скоростью воздуха, что делает как восстановление, так и предотвращение повторных атак еще более трудным. Наконец, хотя у нее больше возможностей контролировать и угрожать, чем у любого другого персонажа, она может иногда бороться с тем, чтобы быть обусловленной противниками в нейтральной игре. Ее удар вверх, несмотря на то, что она уникально действует как отражатель, является очень обязательным, что делает его худшим вариантом против определенных пользователей снарядов, таких как Mega Man или Links, поскольку они могут давить на нее несколькими быстрыми снарядами, которые ее отражатель не может учесть.В то время как ее ARMS может отбивать более слабые снаряды, есть немало, которые либо лязгают, либо имеют превосходный приоритет, что заставляет ее играть агрессивно и рисковать скатиться в ее плохое невыгодное состояние. Эта проблема особенно обостряется для персонажей, у которых есть собственные отражатели, и которые могут отражать свои собственные снаряды обратно в нее.

В целом Мин Мин — персонаж, хорошо оснащенный уникальными инструментами и чертами, которые заставляют ее играть в гибридном стиле игры, включающем элементы зонирования, а также агрессивное использование дальних атак.Ее быстрые общие данные кадра, сильная противовоздушная мощь и способность чередовать атаки при сохранении мобильности делают персонажа сильным давлением, которое может сбивать с толку противников, позволяя ей обманным путем смешивать свою игру с разных ракурсов. Ее способность переключать черты своих атак также дает ей уникальные возможности захвата кадров и технического преследования, а также смертельную игру с защитой края. В сумме это дает Мин Мин сильный эффект снежного кома всякий раз, когда она получает преимущество в битве.Тем не менее, сочетание ее точных хитбоксов, неполноценного невыгодного состояния, данных о наказуемом кадре при выбранных ключевых движениях и высокой кривой обучения означает, что игроку понадобится изобретательность, чтобы овладеть точностью, правильной подготовкой и чтением по порядку. для борьбы с противниками, которые способны броситься на нее, сыграть более сильную оборонительную игру или воспользоваться ее слепыми пятнами.

Поскольку COVID-19 оказал влияние на соревнования по всему миру, потенциал Мин Мин еще предстоит полностью выяснить.Несмотря на это, она собрала заметное количество игроков с хорошими конкурентными результатами в Японии — где оффлайн-турниры продолжаются относительно неуклонно — потенциально показывая первые признаки того, что Мин Мин является очень сильным соперником на высшем соревновательном уровне.

История обновлений [править]

Помимо исправления сбоя в обновлении 8.1.0, Мин Мин получила ряд усилений и ослаблений в обновлениях игры, но в целом она была немного ослаблена. В обновлении 9.0.0 добиватель нейтральной бесконечности получил превосходный приоритет как часть почти универсального баффа.Вслед за этим в обновлении 11.0.0 Мин Мин был ослаблен несколькими способами. Длительность удерживающего заряда переднего удара была значительно сокращена, а потенциал нокаута Dragon ARM был немного снижен из-за уменьшения базового отбрасывания его лазера. Помимо этих изменений, уклонение Мин Мина в воздухе получило заметно большую конечную задержку; раньше он был вторым по скорости в игре, но сейчас он примерно средний по сравнению с остальными игроками.

Последнее обновление 12.0.0 незначительно улучшило нейтральную бесконечность, слегка увеличив ее хитбоксы, но несколько ослабило Мин Мин.Up Smash в целом медленнее на 1 кадр, а его нокаут-потенциал sweetspot был немного снижен из-за уменьшения его отталкивания. Кроме того, обнаружение привязки ARM Hook было уменьшено на 2 кадра, что заставляет Мин Мин начать восстановление привязки немного медленнее.

В целом дела Мин Мин немного хуже, чем когда она была впервые выпущена.

8.1.0

  • Исправлен сбой T-Pose.

9.0.0

11.0,0

  • Воздушное уклонение имеет большее конечное отставание (FAF 40 → 51), что соответствует остальной части броска.
  • Удар вперед:
    • Min Min не может удерживать заряд, пока он полностью заряжен (120 кадров → 30).
    • Имеет меньшее базовое отбрасывание для лазеров дракона при использовании Dragon ARM (70 → 65).
  • Изменена длина уязвимости при смятии, чтобы соответствовать другим бойцам.

12.0.0

  • Хитбоксы Rapid Jab немного длиннее (смещение Y / Y2: 5.5—11,5 → 5,4—11,6), а самый дальний немного больше (5,5u → 5,6u).
  • У
  • Up smash больше задержка при запуске (кадр 7 → 8), и его отражатель запускается позже (кадр 6 → 7), при этом его общая продолжительность также увеличена (FAF 53 → 54).
  • Up smash имеет меньшее масштабирование отбрасывания (80 → 77 (ранний) / 76 (средний) / 75 (поздно)).
  • ARM Hook не может захватывать выступы так рано (кадр 5 → 7).

Moveset [править]

  • Min Min имеет необычную схему управления для Super Smash Bros.Серия : кнопки атаки (A по умолчанию) и специальные (B по умолчанию) назначены на левую и правую ARMS соответственно, что позволяет ей атаковать, переключаясь между ARMS. Одновременное нажатие этих кнопок будет иметь Min Min атаки с каждой ARM одной за другой с короткой паузой между ними. В результате этой уникальной схемы управления Мин Мин технически обладает только двумя обычными специальными движениями: Прыжок с руки / Крюк с рукой и Смена оружия.
    • Она может перемещаться и прыгать при выполнении указанной атаки с наклоном и использовать ударную версию в воздухе.Мин Мин также может наносить удары позади себя при чередовании ударов, наклонять атаки вверх и вниз, когда находится на земле, и даже приседать во время тилтовой версии этих атак. В руках отсутствуют защитные боксы, что делает их разобщенными, а «кулаки» являются фактическими хитбоксами только тогда, когда они вытянуты наружу. ARMS отскакивает назад при ударе о щиты, стены или пол.
  • Атака
  • Мин Мин имеет разную анимацию зарядки в зависимости от того, идет она вперед или назад.
  • Правую руку
  • Мин Мин можно поменять местами между тремя ARMS⁠ — Рамрам, Мегаватт и Дракон⁠ — с помощью специального движения вниз, ARMS Change.
  • Если Мин Мин заряжает сокрушительную атаку в течение ≈15 кадров (только заземленная, за исключением Драконной ARM для воздушных ударов), ее ARM будет генерировать дополнительные эффекты. Более подробная информация указана ниже.
  • После броска противника или пока у нее есть аура Final Smash, левая ARM Мин Мин будет на некоторое время включена.Это сопровождается изменением внешнего вида ARM, что также увеличивает ее урон и отбрасывание (см. Ниже).

Галерею хитбоксов Мин Мин можно посмотреть здесь.

Примечание: все числа указаны как базовый урон без множителя 1 на 1.

Имя Урон Описание
Мин. Мин. Дракон Дракон Плюс Мегаватт Рамрам
Нейтральная атака Комбо кунг-фу [1] 2.5% Поступило: Удар с разворота на среднем уровне, за которым следует удар ногой, за которым следует удар с разворота на высоком уровне. Когда пуговица нажата, Мин Мин выполняет быструю серию боковых ударов нижним, средним и высоким уровнем, а затем завершается боковым ударом высокого уровня. Обычная нейтральная атака может нокаутировать с очень высоким процентом.

Удерживается (Атака) : Мин Мин выполняет наклон вперед левой рукой. Подробности см. Ниже.

Удержание (специальное) : Мин Мин выполняет наклон вперед правой рукой. Подробности см. Ниже.

2%
5,5%
0,5% (петля), 5% (последняя)
Наклон вперед Пуансон 8% 9.2% 11% 5%, 2,5% (кольцо) Атака : Наносит прямой удар левой рукой.

Special : Наносит прямой удар правой рукой.

С любой рукой Мин Мин может двигаться медленно и прыгать во время этого движения, аналогично наклону вперед Мегамена. Атака может быть наклонена так, чтобы она изгибалась вверх или вниз.

Наклон вверх Колесный упор [1] 7% (чистая нога), 5% (чистая нога), 6% (поздняя нога), 4% (поздняя нога) Версия aú aberto для стойки на руках, одного из многих ударов руками в капоэйре.У него заметная задержка в конце, хотя он может комбинировать себя, если приземлился ближе к концу движения. Его основное использование — это противовоздушные противники, которые попадают на близкое расстояние, и имеет довольно быстрый запуск на 5 кадре. Способен нокаутировать с очень высокой скоростью.
Наклон вниз Направляющая [1] 7% (чистая нога), 5% (чистая нога), 5,5% (поздняя нога), 3,5% (поздняя нога) Бейсбольная горка.Он может нейтрализовать многие атаки и может начинать комбо с низким-средним процентом, например, в нейтральную воздушную, воздушную или восходящую атаку. Ноги становятся неуловимыми на 10-14 кадрах. Потенциально это отсылка к одной из способностей Кида Кобры в ARMS , в которой его заряженный рывок представляет собой скольжение, которое может позволить ему уклоняться от входящих ударов и приближаться к противникам.
Даш атака Удар в прыжке [1] 10% (чистая нога), 8% (чистая нога / поздняя нога), 6% (поздняя нога) Летящий удар.Покрывает большое расстояние, что особенно полезно из-за низкой путевой скорости Min Min. Он также может пересекать щиты в начале.
Удар вперед Пуансон 12% (близкий), 16% (средний), 13% (дальний), 7% (лазерный), 13,8% (заряженный близко), 18,4% (заряженный средний), 14,95% (заряженный далеко), 12% (заряженный) лазер) 15% (близко), 20% (средний), 16,25% (поздно), 12% (лазер) 19% (близко), 21% (середина), 19% (далеко), 21,85% (заряжено близко), 24.15% (заряжено в середине), 21,85% (заряжено далеко) 10% (близкий / средний), 12% (дальний), 2,5% (звонок), 11,5% (заряженный близкий / средний), 13,8% (заряженный далеко), 4% (заряженный звонок) Атака : Наносит прямой удар левой рукой.

Special : Наносит прямой удар правой рукой.

Кроме того, одновременное нажатие кнопок атаки и специальных кнопок приводит к уникальной сокрушительной атаке, которая бросает и ее левую, и правую ARMS, причем последнее происходит очень скоро после первого.Ее удар вперед немного сильнее, чем большинство других ее ударов кулаком, и имеет большую дальность. Атака может быть наклонена так, чтобы она изгибалась вверх или вниз. Он наиболее силен при ударе прямо перед полным разгибанием и слабее в начале и на максимальной дистанции. Если удар заряжается более 15 кадров (0,25 секунды), его базовый урон увеличивается. Вдобавок лазер Дракона становится Плюс, Мегаватт электризуется, а Рамрам становится огненным. Интересно, что Мин Мин нельзя перевернуть во время атаки вперед.Начиная с обновления 11.0.0, Min Min может удерживать заряженный удар вперед только полсекунды (30 кадров) вместо обычных двух секунд (120 кадров).

Разбить вверх Сальто с ног [1] 16% (чистая нога), 14% (чистая нога / середина стопы), 12% (средняя нога / поздняя нога), 10% (поздняя нога)
1,8 × (отраженные снаряды)
Версия велосипедного удара для стойки на руках. Обеспечивает неуловимость ее ног (кадры 5-7 для обеих ног и 8-13 для ее бьющей ноги) и может отражать снаряды.Основываясь на ее способности отражать атаки ударом в ARMS . В отличие от большинства отражателей, его можно эффективно использовать из-за щита, помогая ей защищаться. Имеет приличный вертикальный диапазон, но высокую конечную задержку. Ее ящик ударов также поднят из-за высоты, которую она прыгает во время удара, что может привести к тому, что некоторые атаки низкого и среднего уровня не пройдут мимо нее.
Пуховой удар Ударник двусторонний [1] 15% (ступни), 13% (ноги) Раздельный удар.Делает ее ноги неосязаемыми (кадры 4-6). У нее на ногах есть кислое пятно. Обе стороны имеют равные силы.
Нейтральная антенна 8,5% 9,775% 12% 6% Атака : Вращает левой рукой вокруг себя круговыми движениями вниз.

Special: Вращает правой рукой вокруг себя круговым движением вниз.

Вариант Ramram чрезвычайно быстр и может использоваться в быстрой последовательности, что позволяет ему комбинировать себя без необходимости приземляться на землю.Вариант мегаватта печально известен своей высокой мощностью, имея возможность нокаутировать менее 100% вблизи верхней линии взрыва. Наконец, вариант Дракона находится посередине с приличным балансом скорости и мощности, хотя он получает приличный потенциал нокаута при включении броском. Все варианты нейтральной антенны объединяет то, что они служат универсальным стартером комбо при приземлении; он может комбинировать с наклоном вниз, наклоном вперед / удерживаемой нейтральной атакой, атакой рывком и даже ударом вперед с низким процентом.Благодаря своей универсальности, это в целом один из ее самых полезных приемов.

Передняя антенна Пуансон 8% (наклон), 12% (разбит близко), 16% (разбит середина), 13% (разбит далеко), 7% (разбит лазер) 9,2% (наклон), 15% (разбит близко), 20% (разбит середина), 16,25% (разбит поздно), 12% (разбит лазер) 11% (наклонено), 19% (разбито близко), 21% (разбито посередине), 19% (разбито далеко) 5% (наклон), 10% (разбит близко / середина), 12% (разбит далеко), 2.5% (кольцо) Атака : Наносит прямой удар левой рукой.

Special : Наносит прямой удар правой рукой.

Если выполняется с использованием ударного входа, движение будет иметь больший диапазон и мощность, но будет медленнее, с аналогичными свойствами для прямого удара. Если используется ударный ввод, Мин Мин временно остановится в воздухе, но только при первом вводе. Кроме того, это не позволит ей быстро упасть, пока она не воспользуется стандартной антенной или не подпрыгнет.В отличие от заземленной версии этих атак, эта атака не может быть направлена ​​под углом.

Задняя антенна Пуансон (как передняя антенна) Атака : Наносит один прямой удар позади нее левой рукой.

Special : Наносит прямой удар позади нее правой рукой.

Если выполняется с использованием входного удара, движение будет иметь больший диапазон и мощность, но будет медленнее, с такими же свойствами, как и при ударе вперед, включая возможность наклона.Если используется ударный ввод, Мин Мин временно остановится в воздухе, но только при первом вводе.

Верхняя антенна Сальто в воздухе [1] 6,5% (стопа), 4,5% (нога) Велосипедный удар. Он не может комбинировать себя без приземления из-за его немного более высокой конечной задержки по сравнению с другими подобными воздушными антеннами, но в целом он немного сильнее при использовании Sweetspotted; он может нокаутировать около 130% вблизи верхней линии взрыва.
Нижняя антенна Dive Kick [1] 11% (чистые), 9% (поздно), 3% (посадка) Диагональный удар с лету. Может ли метеор разбиться в начале хода. Благодаря своему статусу «срыв, затем падение», его можно использовать для выхода из невыгодного положения, хотя на него можно легко отреагировать с помощью правильного прогноза.
Захват протягивает руки, чтобы схватить противника.Мин Мин имеет расширенный захват, который идентичен ее захвату в ARMS , хотя и не может достичь того же диапазона, что и ее стандартные удары. Безусловно, самый медленный запуск из всех захватов в Ultimate , но он компенсирует это тем, что имеет второй по дальности из всех захватов в игре (его превосходит только Grapple Beam). Несмотря на то, что он имеет большую дальность, это просто расширенный захват, а не захват привязи, во многом как то, как работают Hookshot и Grapple Beam в SSB . В результате он не работает как антенна для захвата и, соответственно, не может использоваться для захвата краев.
Удар 1,5% Удар коленом.
Бросок вперед 5% (удар 1), 4% (бросок) Боковой удар. Это ставит оппонентов в невыгодное положение за кулисами и, что особенно важно, может привести к атаке вперед при низких-средних процентах. Хотя это не настоящая комбинация, у оппонента очень мало вариантов, чтобы сбежать после этого, на большинство из которых Мин Мин может среагировать.Этот ход также напоминает бросок захвата в ARMS .
Обратный ход 14% (хитбокс), — (бросок) Немецкий суплекс. Работает почти так же, как и бросок назад Инсинероара, хотя и с меньшим базовым отбрасыванием и немного другой анимацией. Ее самый сильный бросок, и она может нокаутировать около 120% на выступе. Однако он очень восприимчив к DI из-за своего диагонального угла, что делает его нокаутом позже, если DI будет правильно.Ближайшие противники также получат урон.
Бросок вверх 2% (удар 1), 8% (бросок) Удар растяжки. У него очень сильная конечная задержка, из-за которой попадание может быть небезопасным при низких процентах. Однако, чтобы компенсировать это, у него есть потенциал нокаута выше среднего для броска вверх; он может нокаутировать Марио примерно со 150% в Конечном пункте назначения. Он практически идентичен метанию Ниндзяры в ARMS .
Бросок вниз 4% (удар 1), 4% (бросок) Прижимает соперника к земле и выполняет сальто топором. Ему не хватает комбо-потенциала из-за большого конечного лага, поэтому это единственная цель — поиск технологий на платформах.
Нападение на перекрытие (спереди) 7% Встает и крутит левой рукой вокруг себя.
Нападение пола (спина) 7% Встает и крутит левой рукой вокруг себя.
Нападение на перекрытие (поездка) 5% Размах ударом.
Краевая атака 9% Скользящий удар с разворота на низком уровне.Имеет приличный запас хода.
Специальное нейтральное Пуансон (см. Нейтральную атаку выше) (см. Нейтральную антенну и наклон вперед выше) Повернутая (Земля) : Идентична ее нейтральной атаке повернутой (подробности см. Выше).

Удерживается (земля) : Идентично ее наклону вперед (подробности см. Выше).

Air : Идентичен ее нейтральной антенне (подробности см. Выше).

Боковое специальное Пуансон (см. Наклон вперед, удар вперед, антенна вперед и антенна сзади) Ground : Идентично ее наклону вперед и удару вперед (подробности см. Выше).

Воздух : Идентичен ее передней антенне и задней антенне (подробности см. Выше).

Up специальный ARMS Jump / Крюк для рук 9% (ARM Hook) 10,35% (ARM Hook) Прыжок с ОРУЖИЕМ : На земле Мин Мин поднимается в воздух с помощью своего ОРУЖИЯ. Его можно заряжать для увеличения ее роста и наклонять по горизонтали, и он неуловим, когда она начинает подниматься (кадры 8-13 на всем ее теле, если она не заряжена; 8-17 на ее ARMS и 18-25 на всем ее теле, если она заряжена).Однако его нельзя использовать, если какой-либо из ее ARMS продлен. Несмотря на отсутствие хитбокса, его неосязаемость делает его достойным вариантом вне щита, чтобы избежать давления щита и сбросить нейтраль.

ARM Hook : В воздухе она использует левую руку Дракона для восстановления привязи. Ремень может цепляться за края и втягивается при нажатии вверх или любой кнопки. ARM Hook сложно использовать в качестве атаки из-за его вертикально диагональной траектории, но он имеет приличный горизонтальный отбрасывание, нокаут около 110% у края и 95% при включении.

Пух специальный ARMS Изменить Меняет правую руку между тремя разными видами оружия (см. Раздел ниже), каждое из которых по-разному влияет на ее движения, основанные на ARM. Она не может поменяться местами во время атаки или когда не может двигаться. Обмен активен в кадре 1, и ARMS может мгновенно атаковать с измененным ARM.
Final Smash ARMS Rush 10% (пуансон), 0.8% (хиты 1-18), 15% (окончание) Мин Мин делает рывок вперед левой рукой Dragon ARM. Если этот удар связан с бойцом, будет разыгрываться кинематографический ролик, в котором шесть бойцов ARMS (Spring Man, Ribbon Girl, Ninjara, Twintelle, Mechanica и Master Mummy) атакуют бойца шквалом ударов. Затем Мин Мин использует лазер своей левой руки Дракона, чтобы поразить противника гонгом, завершив Финальный удар и отправив его в полет.В отличие от большинства Final Smash, ARMS Rush может воздействовать только на одну цель, так как любые дополнительные прохожие, пораженные первым ударом, будут просто отброшены.

ОРУЖИЕ [править]

Мин Мин использует свой стандартный ARMS от ARMS , который можно свободно переключать с помощью ARMS Change. Можно переключить только ее правую ARM (которая управляется специальной кнопкой), тогда как ее левая ARM (которая управляется с помощью обычных входов) всегда является ARM Дракона. Каждый переключатель сопровождается уникальным звуковым эффектом.

Правая рука:

  • Ramram: Min Мин, правая ARM по умолчанию. Это ее самая быстрая ARM, но также и самая слабая. При атаке Ударом он выбрасывает снаряд из шакрама, который увеличивает дальность ее атаки, бросаясь вверх по кругу, прежде чем вернуться к ней. Его можно наклонить, чтобы немного изменить его траекторию. Если заряжать более 15 кадров во время ее удара вперед, шакрам загорится, нанося врагам урон от огня. Шакрам не перестает двигаться, когда ударяет противника, и его нельзя отразить.
  • Мегаватт: Желтый, похожий на мину кулак, который действует как ее самая сильная, но самая медленная рука. Каждый удар мегаватта издает «тяжелый» звуковой эффект, очень похожий на атаки Ганондорфа. Если зарядить более 15 кадров во время ее прямого удара, Мегаватт станет электрифицированным, нанося врагам электрический урон.
  • Дракон: Оружие в стиле дракона, которое действует как фиксированная левая рука Мин Мин. Это золотая середина ее ОРУЖИЯ, наносящая средний урон и отбрасывающая.Если удерживать кнопку атаки во время удара вперед, Дракон выстрелит лазером, который имеет небольшую способность самонаведения, и попытается нацелиться на противника. Если зарядить более 15 кадров во время удара вперед, Дракон изменит внешний вид и создаст более сильный зелено-желтый лазер, который наносит больше урона и отбрасывает его. Этот лазер также может быть сгенерирован при атаках с воздуха, в отличие от Ramram или Megawatt ARMS. Обе версии лазера наносят урон пламенем.

Левый рычаг:

  • Левая рука Мин Мин всегда будет использовать Дракона.Уникальной особенностью ее левой руки является способность становиться сильнее после броска противника, как и в ее оригинальной игре: на это указывает ее более крупный вид и пламя, исходящее из Драконьей РУКИ, а также ее РУКА, изменяющаяся, чтобы выглядеть как тело дракона. При включении удар и лазер Dragon ARM будут сильнее на ≈20 секунд, и лазер примет вид своего заряженного варианта. Левая рука Мин Мин также становится активной после того, как она получает свой финальный удар.

Подобно усилению Инсинероара посредством Revenge, если сама Мин Мин будет схвачена во время ее включенного состояния ARM (включая другие движения с захватом хитбоксов, такие как Falcon Dive), ее активированная ARM мгновенно вернется в нормальное состояние.Она также мгновенно потеряет своего усиленного Дракона, если она заморожена, оглушена, спит, смята, парализована, похоронена или если ей не удастся приземлиться на землю.

Внешний вид на экране [править]

  • Прыгает на сцену во время штопора, при приземлении принимает Гай Бо (стойка в ушу), а затем принимает Цзинь Цзи Ду Ли (стойка в ушу).
  • Появление Мин Мин на экране

Насмешки [править]

  • Насмешка вверх : Выполняет удар левой ногой с разворота, за которым следует боковой удар правой ногой, во время которого она произносит «哈! 耶!» (звукоподражание).Независимо от того, в каком направлении она смотрит, она всегда сначала бьет левой ногой. Финишная стойка, особенно если смотреть влево, является отсылкой к официальному рисунку в ARMS , который используется в качестве рисунка духа бойца Мин Мина.
  • Боковая насмешка : Выполняет движения Дзё и Ан из 24-х форм тайцзицюань, затем принимает стойку Цзинь Цзи Ду Ли. Поза похожа на ее официальный рендер в ARMS , но смотрит в камеру. Во время насмешки она произносит: «拉 麺!» (Рамэн!)
  • Насмешка вниз : Вращает руками поочередно по кругу, прежде чем принять Тун Бо (стойка в ушу).

Простые позы [править]

  • Мин Мин подпрыгивает на обеих ногах и ненадолго размахивает левой рукой над собой, в то время как другая рука находится позади нее.
  • Мин Мин поднимает левую руку и опускает ее перед собой в боевой стойке.
  • Первая поза ожидания Мин Мин

  • Мин Мин, вторая поза ожидания

Ура толпы [править]

Cheer (английский) Cheer (японский / китайский) Cheer (итальянский) Cheer (голландский) Cheer (французский)
Ура
Описание мин. Мин.! * хлопает 3 раза * мин. Мин.! * хлопает 3 раза * мин. Мин.! * хлопает 3 раза * мин. Мин.! * хлопает 3 раза * мин. Мин.! * хлопает 3 раза *
Cheer (немецкий) Cheer (испанский) Cheer (русский) Cheer (корейский)
Ура
Описание мин. Мин.! * хлопает 3 раза * мин. Мин.! * хлопает 3 раза * мин. Мин.! * хлопает 3 раза * мин. Мин.! * хлопает 3 раза *

Победные позы [править]

  • Левая : поднимает левую руку в воздух, одновременно покачивая бедрами вправо.После этого она машет обеими руками попеременно кругами, а затем принимает Фу Хо Бо (стойка в ушу), говоря «我 愛 拉 麺!» («Я люблю рамен!») На основе одной из двух анимаций победы Мин Мин из ОРУЖИЕ . Ее правая ARM оснащена Ramram, а ее левая ARM — Dragon ARM.
  • Вверх : Выполняет удар баттерфляем, за которым следует удар колесом правой ногой, за которым следует удар левой ногой с разворота, в котором она после этого держит левую ногу вытянутой.В этой позе Мин Мин произносит «謝謝!» («Спасибо!»). Это почти идентично одной из двух анимаций победы Мин Мин из ARMS , только с ее улыбкой, а не хмурым взглядом. Ее правая рука оснащена мегаваттом.
  • Вправо : Выполняет удар ногой с разворота перед тем, как принять Ча Бо (стойка в ушу). Это основано на анимации, которая воспроизводится после того, как Мин Мин выигрывает раунд в ARMS . Ее правая рука оснащена Драконом.

В соревновательной игре [править]

В результате ее очень уникальных черт и однобоких преимуществ и недостатков первоначальный прием персонажа был неоднозначным; некоторые игроки, такие как ESAM и Dabuz, назвали ее одним из лучших персонажей в игре, указав на ее превосходство в давлении, зонировании, техническом преследовании и защите краев, в то время как другие игроки, такие как Марсс, указывали на ее слабые стороны против более быстрых, воздушных персонажи высшего уровня и даже среднего и низкого уровня.Из-за того, что пандемия COVID-19 достигла своего пика примерно во время ее освобождения, особенно на Западе, большая часть анализа ее качеств долгое время оставалась в основном теоретической. В Японии, где оффлайн-мета сохранилась, Мин Мин увидел больше положительных впечатлений от соревнований благодаря личным результатам турниров от таких игроков, как Химо, Терра и Мао. Заметный поворотный момент для персонажа наступил, когда ProtoBanham выбрал его в качестве со-главного и добился большого успеха, особенно используя персонажа, чтобы обеспечить победу в Kagaribi 4 в нескольких наборах Top 64, включая Гранд-финалы, против нескольких PGRU осени 2019 года. d, что делает ее первым персонажем из DLC со времен Джокера, выигравшим супермаджор.На западе Дабуз принял Мин Мина в качестве дополнительного персонажа в своем основном составе, заняв 3-е место в Momentous, преимущественно используя этого персонажа. Эти результаты привели к тому, что все больше людей считают ее сильным соперником на соревновательном уровне, а такие игроки, как Райто и Лунамадо, как минимум называют ее высоким уровнем. Помимо ее вышеупомянутых сильных сторон, ее способности вести себя беспорядочно в ближнем бою с сильными противовоздушными средствами, опциями взрыва и опциями вне щита, помимо ее мощного покрытия земля-воздух и общего потенциала путаницы, многие игроки поверили, что она достаточно компенсирует свои слабости, чтобы даже претендовать на высший уровень, как и Р.О. или Pac-Man.

В онлайн-метагейме Мин Мин добилась большого успеха: американские игроки, такие как ESAM и Wrath, использовали ее как успешную второстепенную в матчах турнирной сетки, а японские игроки Шутон и Почи заняли 5-е место в одиннадцатом сезоне японского турнира Wi-Fi. -Fi-лестница с использованием Min Min. [2] Дабуз добился стабильно высоких результатов, включая несколько попаданий в топ-8 турниров, таких как Smash Out Breast Cancer, Gaming For Tots и серия Hungrybox’s The Box: Juice Box.Наконец, Wi-Fi Warrior Peckham также показал хорошие результаты с персонажем, в том числе 7-е место в Reset: Smash для RAINN и The Online Olympus II, а также 9-е место в The Box: Lunch Box 9 и Super Galaxy Gambit x Collision. С такими результатами многие игроки считают Мин Мин сильным персонажем в сети.

Наиболее исторически значимые игроки [править]

Любое число после имени Smasher указывает на место в PGRU Fall 2019, который определяет официальных 50 лучших игроков мира в Super Smash Bros.Ultimate с 13 июля по 15 декабря 2019 года.

  • Дабуз (# 9) — использует Мин Мин вместе с Олимаром, Розалиной и Лумой и считается одним из лучших игроков Мин Мин в мире. Занял 5-е место в Gaming For Tots, 7-е место в Ultimate 32 и 9-е место в SWT: NA Northeast Ultimate Online Qualifier. В настоящее время занимает 20-е место в рейтинге Wi-Fi Warrior Rank v7. Offline, занял 2-е место в Low Tide City 2021 и 3-е место в Momentous с победами над MkLeo, Dark Wizzy, Tilde и Jakal.
  • Мао — Совместно Мин Мин с Роем.Занял 9-е место в Seibugeki 8, 17-е у Kagaribi и Kagaribi 4 и 33-е у Kagaribi 3 с победами над T, Arika и Vent.
  • Омуацу — Лучший игрок Мин Мин в онлайн-метагейме Японии. Занял 1-е место на Maesuma 215 и Maesuma 225, а также 3-е место на SWT: Japan Ultimate Online Qualifier с победами над такими игроками, как Shuton и Shinmai. Ранее занимал 1-е место в 14-м рейтинге Smashmate SP и 9-е место в 13-м рейтинге SP. Оффлайн, занял 17-е место в Sumabato SP 17 и 25-е в Maesuma TOP 5 с победой над Ринкуру.
  • OZN ~ Tales — Лучший онлайн Мин Мин игрок в Южной Америке. Занял 2-е место в Thunder Series 8 Last Chance !, 4-е место в Thunder Series 7 и White Phoenix, 9-е место в SWT: South America Ultimate Online Qualifier и 13-е место в Smash Out Breast Cancer с онлайн-победами над такими игроками, как Dannckles и Keen.
  • Пекхэм — Один из лучших игроков Мин Мин в онлайн-метагейме. Занял 7-е место на The Online Olympus II, 9-е в Super Galaxy Gambit x Collision и Smash the Router 4, 13-е место в The Box: Juicebox + и 17-е место в SWT: NA Southwest Ultimate Online Qualifier с онлайн-победами над такими игроками, как Ravenking, Scend, и Йез.В настоящее время занимает 34-е место в рейтинге Wi-Fi Warrior Rank v7.
  • ProtoBanham (# 19) — Совместно играет Мин Мин с Люсиной и считается лучшим игроком Мин Мин в мире. Занял 1-е место на TSC 13, Kagaribi 4 и Seibugeki 8 с победами над такими игроками, как Tea, Shuton и Zackray.
Экран поздравлений Мин Мин. Противники

Мин Мин основаны на других персонажах из ARMS . Финальная битва идет против Галлеома.

Примечание: на каждой сцене воспроизводится трек из вселенной ARMS , независимо от того, из какой вселенной эта сцена происходит.Кроме того, во время битвы с Галлеомом звучит музыка, которая звучит как финальная битва Гран-при ARMS, а не стандартная тема для босса.

Кредиты набираются после прохождения Классического режима. Завершив его, Мин Мин получит Официальная тематическая песня Гран-при ARMS , сопровождающая титры.

Сообщение, показывающее доступность Мин Мин в World of Light

Несмотря на свой статус загружаемого контента, Мин Мин действительно играет законную роль в World of Light, поскольку она появляется в основной игре как дух, которого можно найти в The Light Realm, как один из двух духов, которых игрок может победить. добраться до Лукаса, что означает, что она была испарена Галимом.Победа над этим духом не разблокирует ее как игрового персонажа; скорее, она разблокируется после загрузки ее и победы по крайней мере 10 других бойцов из-под контроля Галима, как и другие персонажи DLC.

Дух бойца

Мин Мина можно получить, выполнив классический режим. Он также периодически доступен для покупки в магазине за 300 золотых, но только после загрузки Min Min. Разблокировка Мин Мин в World of Light позволяет игроку предварительно просмотреть второго духа в Списке духов под названием «Мин Мин (Боец)».У ее боевого духа есть альтернативная версия, которая заменяет ее изображением в Ultimate.

Кроме того, Мин Мин имеет основной дух типа Атака как часть базовой игры Ultimate .

В битвах духа [править]

Как главный оппонент [править]

Дух Боевые параметры
Изображение Имя серии Вражеский истребитель (и) Тип Мощность Этап Правила Условия Музыка
1,418 Kid Cobra ARMS • Мин. Мин. 8,700 Fourside (форма поля боя) • Скорость передвижения ↑
• Пункт: Бампер
• Враг увеличил скорость передвижения, когда у врага большой урон.
• Враг начинает битву с помощью дрели.
Змеиный парк
Анонсирующий трейлер серии

[править]

Вводный трейлер персонажа [править]

Галерея [править]


Камера проходит через левую ногу Мин Мин во время ее победной позы мегаватт.
  • Мин Мин упоминается в файлах игры под кодовым названием «тантан», которое происходит от японского произношения лапши дандан (担 々 麺), типа лапши рамен.
  • По словам создателя серии Super Smash Bros. Масахиро Сакураи, Мин Мин изначально не имел каких-либо специальных приемов. Однако он пересмотрел это и вместо этого создал для нее уникальные специальные движения в духе ARMS . [3] [4]
  • Мин Мин — первый персонаж, добавленный для представления новой вселенной в Super Smash Bros., который не является ни персонажем плаката, ни персонажем игрока по умолчанию в соответствующих сериях.
    • По словам Масахиро Сакураи, Мин Мин была выбрана в качестве игрового бойца ARMS из-за того, что ее специально попросил Косуке Ябуки, ведущий производитель ARMS . В дополнение к подтверждению того, что Мин Мин является его любимым персонажем ARMS в специальном эпизоде ​​Nintendo Minute, [5] Ябуки подробно остановился на выборе Мин Мин, сказав, что каждый боец ​​в ARMS является главным героем.До запроса Ябуки Сакураи также подтвердил, что сузил выбор персонажей до Мин Мин и Ниндзяра.
      • По совпадению, Мин Мин стал чемпионом Party Crash Bash (даже выиграв шесть Party Crashes в целом), а Ниндзяра занял второе место. [6]
    • Мин Мин — первый боец, который говорит на китайском языке, а также первый боец, говорящий на реальном языке, отличном от английского или японского, во всех регионах.
    • Min Min — единственный новый DLC в Super Smash Bros., происходящая из новой серии от первого лица, так как Corrin, Byleth, Piranha Plant и Pyra / Mythra относятся к уже существующим сериям ( Fire Emblem , Mario и Xenoblade Chronicles соответственно).
    • Мин Мин — первый боец ​​из DLC в Ultimate , который будет исключительно женским (поскольку Казуи сочетается с Банджо и только половина альтернативных костюмов Байлета — женские), и второй в общем зачете после Байонетты в Super Smash Bros. 4 .
    • Мин Мин — первый персонаж в серии, который совершил воздушную сокрушительную атаку, а второй, который может ходить и выпрыгивать из наклонов вперед и нейтральных атак, вслед за Мегаменом и предшествующим Стивом.
    • Мин Мин — первый боец ​​со времен Super Smash Bros. , в котором отсутствует уникальный побочный спец.
    • Мин Мин — боец ​​из файтинга, который автоматически не сталкивается с противником в битве 1 на 1.
  • Мин Мин — второе:
    • Истребитель, дебютировавший в игре для Nintendo Switch вслед за Байлетом.
      • По совпадению, трейлеры обоих персонажей используют CGI-графику, закрашенную целиком, которая напоминает рисованную анимацию.
    • DLC fighter в Ultimate , чтобы использовать измененные голосовые клипы, следующие за Банджо и Казуи.
    • Боец из DLC
    • в Ultimate не был раскрыт до выхода ее презентационного видео после Байлета. Однако о ее сериале было объявлено заранее.
  • Мин Мин появляется в начале своего трейлера в форме официантки, без маски и с нормальными человеческими руками и глазами.Этот дизайн уникален для прицепа и никогда не встречался иначе.
    • В ARMS бойцы никогда не изображаются без маски, за исключением Механики (у которой отсутствует способность ARMS), а также Helix, Byte & Barq и Springtron (все они были созданы искусственно). Кроме того, они всегда показаны со спиралевидными глазами, а их РУЧКИ сохраняют свой скрученный вид даже при сжатии в человеческий облик. В твите официальной учетной записи ARMS в Твиттере объясняется, что маски являются регулирующими устройствами, которые позволяют ARMS пользователя формировать катушки, и что удаление маски возвращает их к нормальным рукам, с чем совпадает изображение в трейлере.В другом месте (в другом твите и внутриигровом тексте в Галерее игры) указано, что удаление маски может привести к тому, что ARMS неохотно переключит формы и станет трудно контролировать, что не показано в трейлере.
  • Мин Мин и Инклинг — единственные персонажи в серии Super Smash Bros. , дебютировавшие на игровой консоли восьмого поколения.
    • Оба персонажа — единственные в Ultimate , которые представляют новые собственные вселенные.
    • Мин Мин, Инклинг, Терри, Пира / Мифра и Казуя — единственные новички в Ultimate , получившие плакат в стиле SSB4 , чтобы продвигать их включение в качестве игрового персонажа.
  • В файлах игры у Мин Мин есть неиспользуемые анимации, скопированные с Капитана Сокола; в частности, воздушный и заземленный Falcon Kick. [7] [8] Это означает, что она могла быть разработана с использованием Капитана Фалькона в качестве основы. По совпадению, капитан Сокол появляется в трейлере Мин Мин.
    • Кроме того, анализ данных сценария Мин Мин показывает, что ее рывковая атака имеет неиспользуемый хитбокс отражения, аналогично ее удару вверх. [9]
  • Как и Терри, Мин Мин иногда вокализирует во время катания; однако это трудно заметить, поскольку Мин Мин не издает голоса так громко, как Терри, что еще больше усугубляется громкостью сопровождающих звуковых эффектов.
  • При нокауте, достигнув 0 HP во время ее последнего запаса в режиме выносливости, Мин Мин использует один из своих тяжелых голосовых клипов с отбрасыванием вместо стандартного голосового клипа с нокаутом.Она разделяет эту черту с Марио, доктором Марио, всеми вокальными бойцами DLC, за исключением Джокера, Банджо и Казуи и японского голоса Байлета.
  • Мин Мин — один из трех персонажей, которые произносят фразу, будучи звездой KO’d, крича «哎呀!» ( О, нет! ), первые два из которых — Пит, который говорит: «Я так и не научился читать!» и Байлет, который говорит: «Моя битва здесь заканчивается!»
    • В отличие от Пита и Байлета, Мин Мин говорит о своей звездной нокаутации во всех версиях игры, а не только в английской версии.
    • Помимо использования босса Галага, Мин Мин — один из немногих бойцов, которые повторно используют свою анимацию кувырка, будучи звездным нокаутом, во многом как то, как звездные нокауты действовали в SSB4 . Она разделяет эту черту с Шалком, Клаудом, Коррином, Инклингом, Инсинероаром, Джокером, Пайрой и Мифрой.
  • Подобно Мета Рыцарю, Ледяным альпинистам, Мистеру Игра и Часы и Самус в Нулевом Костюме в Super Smash Bros. Brawl , пользовательский интерфейс показывает имя Мин Мина в виде одного слова («МИНМИН»), когда язык игры установлен на Японский.
  • Хотя это очень трудно заметить, в позе победы Мин Мин в Мегаватте камера проходит через ее левую ногу.
  • Мин Мин — третий персонаж из DLC в Ultimate , у которого нет альтернативного костюма, изменяющего модель персонажа, после Банджо, Казуи и Терри и предшествующих Пайре / Мифре.
  • Каждый внутриигровой рендер Мин Мин показывает ее с разным оружием ARM на правой руке: у ее основного духа есть Мегаваттная ARM, у ее боевого духа есть Dragon ARM, а у ее официального рендера Smash есть Ramram ARM.
  • Мин Мин — третий боец ​​из DLC Fighters Pass, появившийся в компьютерной части трейлера, кроме ее собственного (в данном случае это трейлер Казуи, а затем снова появляется в трейлере Соры), за которым следуют Банджо, Казуи и Эрдрик в трейлере Сефирота.
  • Если Мин Мин поднимает вспомогательный трофей во время ходьбы, она может продолжать идти с ним, пока не остановится. Она, Мегамен и Стив в настоящее время единственные персонажи, которые могут ходить с трофеем-помощником. Мин Мин также может прыгать и продолжать ходить с трофеем-помощником, если она приземляется во время полета вперед или назад.
  • Мин Мин — один из двух бойцов второго перевала Бойцов, который не использует меч, второй — Кадзуя.

Источники [править]

Плазменный крик — SmashWiki, Super Smash Bros. wiki

Плазменный крик (デ ス ト ロ イ ビ ー ム, Destroy Beam ) — финальный удар Ридли в Super Smash Bros.Ultimate .

Обзор

[править]

Ридли с ревом устремился вперед.Если кто-то столкнется с Ридли во время этого рывка, начнется кат-сцена, в которой до двух пораженных игроков отправляются в открытый космос и врезаются в боевой корабль Самус, который затем улетает. Ридли перехватывает боевой корабль и готовит разрушительный плазменный луч, который уничтожает корабль гигантским взрывом, ранив всех, кто попал в огонь. Если противник достигнет 100% урона или выше к концу Final Smash, он будет немедленно нокаутирован; в противном случае они будут брошены на землю в кувырке.Тем не менее, после окончания кинематографа персонажи возвращаются на сцену. На заднем плане видно, как горит гремящий боевой корабль.

Хотя Final Smash может полностью затронуть не более двух противников, первый рывок может поразить дополнительных противников.

Инструкции [править]

Список перемещений Ридли атакует врагов, швыряя их на боевой корабль Самус. Затем он выпускает в них сокрушительный плазменный заряд.Этот ход может поразить до двух противников, и любой удар, имеющий 100% или более урона, мгновенно нокаутирует.
Кинетическое дыхательное оружие в Metroid Prime.

Хотя Ридли обладал способностью извергать огонь с самого начала серии, только в Metroid Prime он, как Мета Ридли, получил способность стрелять лазерными лучами изо рта в форме Кинетического Дыхания. Оружие.

В прошлом боевые корабли Самус были повреждены или уничтожены несколько раз, но ни один из них не был вызван Ридли.В Metroid: Zero Mission , после того как Самус попала в засаду космических пиратов, когда она убегала с планеты Зебес, выстрел вражеского космического корабля пробивает ее оригинальный боевой корабль и заставляет его врезаться обратно в поверхность, разрушая его и оставляя Самус на мели без нее. Силовой костюм. Затем, в Metroid Prime 2: Echoes , в котором Самус использует свой нынешний боевой корабль (и тот, что виден в Final Smash Ридли), молния из испорченной атмосферы Эфира повреждает корабль и заставляет Самус совершить экстренную посадку и врезаться в него. пещера, хотя кораблю удалось выжить и полностью отремонтировать к концу путешествия Самус по планете.В Metroid Prime 3: Corruption Самус использует другой боевой вертолет, который товарищ по охоте за головами Гор, оскверненный Темной Самус, бьет и сильно швыряет об стену, но смогла сбежать перед битвой и завершила авторемонт через некоторое время после победы Самус. Гор. Наконец, в Metroid Fusion X-паразиты, заразившие Самус в SR-388, заставили ее потерять сознание в середине полета, в результате чего ее нынешний боевой корабль упал в астероидное поле и был навсегда уничтожен, но не после автоматического выброса. система спасает ее от той же участи.

Способ, которым боевой корабль пытается убежать, чтобы спасти бортовых бойцов во время Final Smash, чем-то напоминает финал игры Metroid Prime: Federation Force .

Галерея [править]

  • Plasma Scream, как показано в списке приемов в Ultimate .

  • Последствия Plasma Scream.

Имена на других языках [править]

  • В раскрывающемся трейлере Ридли кричит прямо перед тем, как начать атаку.Однако в финальной игре он этого не делает.
  • В демонстрации E3, если противник достигнет 100% урона или выше к концу Final Smash, вместо этого он получит Screen KO’d.
Финальные удары
Могущественный Джинджонатор · Адская кульминация · Гига Баузер (), Удар Гига Баузера () · Краска теневого марио · Бог-прародитель, разорванные небеса · Синий сокол · Мега Чаризард X () · Пробуждающий эфир · Омнислэш / Омнислэш Вер. 5 · Проливной рев · Цветок маргаритки · Посох темной ямы · Фазоновый лазер · Залп из ракетного ствола (), Гиперракетный ствол () · Бит Конга (), Рывок в джунглях () · Финал доктора · NES Zapper Posse · Landmaster (), Team Star Fox ( ) · Landmaster (), Team Star Fox () · Beast Ganon (), Ganon, The Demon King () · Secret Ninja Attack · Gigaslash · Iceberg · Great Aether · Max Malicious Moonsault · Killer Wail · Dream Town Hall · Puff Up · Тотальная атака · Финальный бластер · Шиппу Джинрайкьяку / Синрюкен · Армия Ваддл Ди (), Дидиди Бёрст (), Дедиди-Раш () · Взрыв-о-Матик · Кук Кирби (), Ультра Меч () · Трифорсный удар () , Древний лук и стрела () · Гига Мак (), Гига Мак Раш () · Буря аура (), Мега Лукарио () · ПК Звездный шторм · Критический удар · Негативная зона (), Полтергуст 5000 (), Полтергуст G-00 ( ) · Марио Финал · Критический удар · Mega Legends · Galaxia Darkness (), Иллюзия тьмы () · Psystrike · Omega Blitz · Full Blast · Final Edge · ARMS Rush · Octopus · Sac красная стрела · PK Starstorm · Конец дня · Супер-пак-мэн · Лазер с черной дырой · Цветок персика · Вольт-снасть · Вольт-снасть · Пити Пиранья · Армия Палутены (), Три священных сокровища (), Колесница молний () · Тройная отделка · Пылающий меч · Большой крест · Плазменный крик · Рассеивающий луч (), Супердиффузионный луч (), Управляемый робот-луч () · Объединение в пары · Мощная звезда (), Гранд-звезда () · Критический удар · Шин Сёрюкен / Шинку Хадокен · Нулевой лазер · Сверхновая · Стрела света (), Танец Шейха () · Цепная атака · Большой крест · Гранатомет (), Прикрывающий огонь () · Супер Соник · Запечатывание замочной скважины · Дом стрелы · Тройной волк · Удар Трифорса · Дом мечты · Варио -Человек · Wii Fit · Ландмастер (), Команда Звездного Волка () · Супер Дракон (), Паническое бегство! () · Triforce Slash · Light Arrow (), Triforce of Wisdom () · Power Suit Samus (), Боевой корабль (), Zero Laser ()

Кальцит | Вики Сообщества — GamePress

Профиль

Кальцит, один из высокопоставленных административных работников острова Родос и руководитель медицинских проектов острова Родос.Глубоко изучил металлургию, социологию, искусство происхождения, археологию, историю и генеалогию, экономику, ботанику, геологию и другие области. В части операций на Родосе предоставляет медицинскую помощь и оборудование для оказания неотложной помощи в качестве медицинского персонала. Одновременно принимал активное участие во многих проектах в качестве основного компонента системы командования острова Родос.

Клинический анализ

Увеличить доверие до 25.

«Мои диагностические заключения оставлены на мое усмотрение.Все ваше внимание должно быть обращено на других Зараженных, нуждающихся в помощи ».
Кальцит сказал мне это, но с самого первого слова я был уверен, что это пустая фраза, которая должна меня сбить с толку.
Помните, есть некоторые, кто требует, чтобы другие пошли и помогли им. Кальцит из тех людей, которые не заботятся о себе; Причина, по которой она все еще жива, состоит в том, что она решила, что ей нужно кое-что сделать, прежде чем она умрет. Она слишком занижает собственный базовый уровень.
Да-да, она очень сильная.Все считают, что Кальцит заслуживает того, чтобы говорить за себя по их специальностям — те из нас, у кого есть многолетний опыт работы, это понимают, и мы. Просто это не специальные предложения какие-то нужны … просто немного расслабиться.
И некоторым не нужно, чтобы другие протягивали руку помощи, но это не значит, что они должны быть совсем одни. Под помощью я хочу сказать им, что рядом с ними есть другие.
Если вы видите это сообщение, это значит, что вы очень о ней заботитесь.
Итак, так держать.Сражаться. Не оставляйте все на закрытие, чтобы устроить шоу.
Кроме того, да, Кальцит действительно не позволяет людям проводить ее медицинские осмотры.
—Загадочное сообщение, появившееся на исходном адресе аналитического отчета, подписанное ■■■ сотрудником отдела кадров.

Архивный файл 1

Повысьте уровень доверия до 50.

Колумбия, новое имя.
Виктория уже решила отступить; не нужно обращать на это слишком пристального внимания.
Жребий брошен.
Герцог этого приграничья явно переоценил накопленную ценность своего пылкого предприятия.Когда Виктория когда-либо интересовалась личными интересами знати? Это его глупость; другие герцоги никогда не стали бы заниматься подобным бизнесом на виду.
Он был втянут в споры, подвергался нападкам сзади и спереди. У него нет даже шанса.
Со временем, да. В этом отношении Галлия оказала на Викторию значительное давление; Поражение приграничного герцога в этом конфликте — как раз и есть махинации Виктории, принявшей странное решение. Виктория не присылала ему помощи. Ни одного корабля.
Предположительно, они смотрят со скрещенными руками, намеренно доводя его до смерти. Виктория — не единодушна.
Но, несмотря ни на что, Виктория будет слишком занята, чтобы заботиться о городах, остановившихся в ее северо-западных пустошах; этот конфликт способствовал рождению этой Колумбии.
Возможность? Тереза ​​… хм. Возможно, это так. Основание новой страны — это всегда возможность.
Но возможность часто означает источник разорения. Следующее бедствие, с которым столкнется Каздел, вполне может быть вызвано им.
Не шутите надо мной. Я бы сейчас такого не делал, могу пообещать … подожди, ты издеваешься надо мной, не так ли? Вы знаете, что я больше не такой человек. Кроме того, в отличие от прошлого, уничтожение страны сейчас кажется маловероятным.
Все меняется, и захватить страну уже непросто — каждый человек из теплоты двигателей Originium черпает свои собственные представления. Они нашли себя и больше не придерживаются своего невмешательства.
Может, это и хорошо? да.Если они будут настойчивы.
Вряд ли кто-нибудь из оставшихся мог помешать Галлии осуществить гегемонию, а Виктория уже потеряла несколько городов подряд.
Если только эти несколько империй не смогут в этом промежутке отказаться от своей прошлой ненависти. Невозможно. Сумасшедшие, лунатики, спекулянты и рабовладельцы? Ха. Если у них действительно была такая близость …
… Ты тоже прав. Мы не можем сказать, действительно ли они смогли воспользоваться этим шансом. В конце концов, когда мы когда-нибудь осмеливались утверждать, что можем видеть будущее?

Архивный файл 2

Повысьте уровень доверия до 100. Как такое могло случиться?
Как такое могло быть?
Из-за этого бегства, скорее всего, меня исключат из университета. Но мне уже сейчас не хватает времени заниматься такими вещами.
[Это Кальцит, ученый Leithanien, рассылающий экстренный бюллетень. Если вы получили это сообщение, передайте эту новость в Messenger по следующим каналам.
Я не буду препятствовать вам узнать о содержании этого сообщения.
Только что произошла крупная катастрофа.
В настоящее время, судя по азимуту, эпицентр мог находиться только в Иберии.Все сигналы отключены, и даже электричество пропало с моего личного канала.
Облака сильно изменились. Течение океана? Это не могло быть только результатом течения и шторма.
Даже для Иберии.
Иберийцы не способны вызвать такую ​​катастрофу, и Эгир … Молчание Эгира — это форма высокомерия. Эгир тоже не мог этого сделать.
Мое предположение: существа, свидетелями которых мы были ранее, не являются экспериментальными продуктами Эгира.Вероятно, они обозначают истинное нынешнее состояние океана.
Данные, оставленные островитянами, полностью им соответствуют; наши печальные выводы сбылись.
Иберия погрузилась в тишину, как будто от этого исчез весь юг.
Если мы хотим узнать конкретное положение вещей, нам остается только ждать более позднего сигнала от Посланников. В настоящее время я могу только проинформировать вас об этом заключении.
Прибрежная страна пострадала от неожиданности.

Если Иберия стала первой жертвой на побережье, то я опасаюсь нынешнего состояния самого Эгира… будет только усиливаться жестокостью.
Да будут вы все в безопасности.]

Архивный файл 3

Увеличьте доверие до 150.

Повелитель демонов умер.
Вавилон рухнул.
Собираемся ли мы на всех этих руинах построить новый Вавилон?
Нет … она бы этого не пожелала.
Могу ли я решить … что нам делать?
Нет, Аскалон, я не имею права решать.
Я не твой лидер. У меня нет квалификации.
Не говоря уже о том, что дело Вавилона не может продолжаться.Если даже Тереза ​​потерпит неудачу, тогда кому это удастся?
Каздел не будет уничтожен этим, и все же наша миссия тоже погибла, когда Вавилон рухнул. Мы потеряли силы объединить Сарказа.
Итак, мы … не могли снова просто служить Сарказу.
Нет. Тереза ​​знает. Тереза ​​всегда знала. Такое наставление дала мне Тереза.
Более того, она считает, что это не означало нашей неудачи. Она считает, что миссия Бабеля уже подошла к концу.
……
Я понимаю.
Скоро мы покинем Каздел.Некоторые люди не принимают это решение; отпусти их.
Вряд ли все похожи на Терезу, способную искренне покинуть Каздел. «Идеологии нужна почва», и семя не обязательно должно прорастать на своей родине.
Да … Орипатия … проблема лечения и лечения Орипатии.
Сарказ сильно страдает от этого. Орипатия — один из основных факторов, с которыми в настоящее время сталкивается Сарказ.
Правильно.
Это не только Сарказ.
Как Тереза ​​сказала в самом начале, проблемы Сарказа никогда не были только одним Сарказом.
Это беспокойство было одним из многих способов, которые мы тогда назвали «нереалистичными». В наше время средство тоже может стать целью.
Орипатия, а также вызываемые ею ужасающие предрассудки требуют лечения.
Это будет наша новая забота. Не только потому, что все присутствующие страдают от мучений Орипатии, но и потому, что идеология, отгоняющая предрассудки … это вещь, которая нуждается в почве.
Терминал?
… Нет, не верю. Терминал … это определенно можно вылечить. Смертельные болезни просто ждут того дня, когда их можно будет вылечить.Я докажу … что в этом единственном пункте она ошибается.
Скоро проведем первый тур голосования по этому поводу.
— Амия?
Я вырасту ее.

Архивный файл 4

Увеличьте доверие до 200.

Да ладно, как дела снова стали критическими? Здесь я подумал, что эта инженерная штука вернулась для еще одного укуса … разве я не настроил новую систему предупреждения о распознавании лиц, чтобы рассматривать новую раскраску Castle-3 как злоумышленника?
… О, не говорите мне, что это было то, из-за чего мощность котла на уровне земли была слишком высокой и все трубы текли в обратном направлении? Нет, не может быть… она снова поймает меня за это?
Черт возьми, если на этот раз все серьезно, мои средства почти мертвы.
Подожди, никак … нет … я все еще полезен острову Родос?
К — Кальцит? Не пугай меня так, Кал’цит, я … У меня не так уж много мяса, понимаешь …
Кал’цит?
Как так получилось, что ее нет … этот монитор слишком старый, черт возьми. Я должен купить ей новую.
Нет, подожди, что там — 863-879? 622-690?
Что?
Постой …
… Личные рекорды?
Кальцит ?! Кальцит!
Ух, что значит «У вас уже есть полные права»? Я еще даже не взломал, понимаете?
PRTS? Вы там? Вы можете мне что-нибудь ответить?
Подождите, эта система базы данных изолирована… на этом корабле есть системы, отключенные от PRTS?
Waitwaitwait.
Эта структурная схема острова Родос неверна, не так ли? Откуда здесь взялось это свободное место?
«Теоретические планы профилактики третьего поколения» … а? Есть ли у нас где-нибудь центрифуга такого класса?
— «Общее влияние Originium на виды и формы жизни»?
Кальцит ??

Рекламный файл

Перейти на Elite LV2. Kal’tsit:
В тот момент, когда вы читаете это, финальное действие должно быть уже сыграно.
Прошло всего мгновение, прежде чем я подумал, что спрячу это письмо к тебе в офисный стол. Если бы вы не сидели, чтобы спокойно вспоминать, я уверен, вы бы не нашли это письмо.
Эти слова написаны для вас в такие времена.
… Ты еще помнишь все те теории, которым меня учил? Я всегда помнил.
Вы сказали, что земля, которую мы знали, была всего лишь слоем грязи, засоренной небесной сферой.
Вы сказали, что наши разные формы не были созданы, поэтому мы ползли задолго до того, как научились ходить.
Вы сказали, что звезды за завесой неба — это ковчеги, плывущие по звездному переулку …
Удивительные вещи, которые вы сказали … Кальцит, я вспомнил. Я их все запомнил.

Однажды вы сказали, что больше, чем ища смысла в наших действиях, вы хотите узнать ответ самому себе; и столько раз вы спрашивали тех, кого я поручил на этот сухопутный корабль, о причине, по которой я вкладываю в него все это.
Мне кажется, что ответ очень детский, поэтому я никогда не отвечал прямо на ваш вопрос.
…Кальцит, я чувствую твое одиночество. Потому что вы чувствуете, что у вас нет ничего подобного.

Кал’цит, ты наконец получишь мой ответ: я надеюсь, что Родос может стать местом, которое ты назовешь своим домом: островом, на который ты всегда можешь вернуться.
Когда-то я тоже подумал, чтобы своими глазами увидеть такое будущее рядом с тобой.
Но все же нет противоядия от одиночества, нет конца кочевым странствиям, нет лекарства от неизлечимой болезни …
Я уже сделал все, что мог. Я не стану жаловаться ради себя.
Миссия Вавилона завершена, и вы с этим кораблем только что отправились в плавание.
А теперь переходите к своему первому грандиозному квесту. Несмотря на мрачные опасности самой долгой ночи, остров Родос вступит в обещанный рассвет.
То будущее, которое плывет по нежной земле, принадлежит всем вам.

Я не такой, как ты, Кальцит. Я не могу объяснить ваше недоумение.
— Но я всегда был твоим товарищем. И все же буду.

[Без подписи.]

Ее Величество однажды сказала, что это докторКальцит, руководивший дальнейшими раскопками в главной хижине.
В наши дни вы иногда будете видеть, как Каль’цит спешит мимо прохода, затем останавливается из ниоткуда и проводит рукой по поверхности стены.
Интересно, что этот сухопутный корабль значит для Кальцита?

Claude Cahun Возраст, день рождения, Википедия, Кто, Национальность, Биография

Сегодня он отмечает 127-летие со дня рождения Клода Кахуна. Пользователи сети Twitter обсуждают одну из легенд в качестве диссидента в группе людей ЛГБТК.

Клод Кахун никогда не утверждал, что он гей. Кахун обычно рассматривается как лесбиянка, несмотря на то, что в автобиографии Кахуна под названием Disavowels Кахун сказал, что «Fix — это основная сексуальная ориентация, которая меня неизменно устраивает».

Таким образом, Кахун известен как враг экстремистского и неприспособленного к сексу святого, которого вспоминают даже по прошествии стольких бесчисленных лет. Следовательно, мы можем просто сказать, что Клод Кахун никогда не утверждал никаких местоимений, кроме непредвзятых местоимений.

Клод Кахун Биография

Настоящее имя Клод Кахун
Дата рождения 25 октября 1894 г.
Дата смерти 8 декабря 1954
Возраст 60 лет
Место рождения Нант, Франция
Гражданство Французский
Профессия Фотограф
Религия Христианство
Знак солнца Скорпион

Физическая статистика

Высота дюймов в дюймах — 5 ’3” — в сантиметрах — 160 см
Масса килограммов — 48 кг — фунтов — 105 фунтов
Цвет волос Черный
Цвет глаз Черный
Тип корпуса тонкий

Семья

Отец
Мать Мария-Антуанетта Курбэбэ
Сестра
Brother

Квалификация / образование

Школа Школа Парсонс Мид
Колледж Парижский университет

Семейное положение

Семейное положение женат
Она лесбиянка / гей? Есть
Кто был ее супругом / партнером? Марсель Мур
Дети Неизвестно

В час рождения Кахуна назвали Люси Рене Матильд Швоб.Каун родился 25 октября 1894 года во Франции в еврейской семье.

Клод ассоциируется с их необычным самооценкой. Они были наиболее популярны как публицисты и автопортреты. Они также были активными специалистами по оппозиции и защитниками во время Второй мировой войны.

Сообщник Клода Кахуна Марсель Мур был французским художником, архитектором и фотохудожником. Во время знакомства с миром ее также назвали Сюзанн Альберте Мальерб.

Позже она взяла псевдоним Марсель Мур.Она родилась 19 июля 1892 года во Франции. Училась в Академии изящных искусств в Нанте.

Марсель Мур широко известна своей работой с Клодом Кахуном. Визуальные работы Кахуна были заново открыты в 1980-х годах и рассматривались как архетип драматических представлений о себе Синди Шерман, которые впоследствии были всем, кроме забытых на долгие годы.

Постоянные исследователи также отметили, что Мур был мечтой, а также приложил руку к созданию самых популярных произведений Кахуна, как указывает Википедия.

Интересная домашняя страница Google! 127 лет со дня рождения Клода Кахуна Сегодняшний дудл чествует французского писателя и фотографа-сюрреалиста Клода Кагуна, наиболее известного своими автопортретами, бросившими вызов гендерным и сексуальным нормам начала 20 века. pic.twitter.com/b6SyhdGKFO

— Candie tanaka (@candietanaka) 25 октября 2021 г.


Клод Кахун изобразил свою сексуальность и беспристрастность и сексуальность. Таким образом, мы можем просто обратиться к Кахуну с местоимениями, не имеющими отношения к сексуальной ориентации.

Их работы были известны миру после их смерти. Работа Кахуна проверила стандарты секса и сексуальности середины двадцатого века, что сделало их одним из легенд и невероятным диссидентом, который имел замечательные обязательства перед группой ЛГБТК.

Сочинения Кауна и Мура больше не были доступны, а композиции были полностью забыты после того, как французский специалист по истории мастерства Франсуа Леперлье вынес их на всеобщее рассмотрение в 1980 году.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.